More Culling — 一款用于在Minecraft中优化图形并显著提升FPS的技术模组
详细评测Minecraft的More Culling技术模组。了解它如何优化渲染,提升FPS,以及如何配置它以获得最佳性能。
详细评测Minecraft的More Culling技术模组。了解它如何优化渲染,提升FPS,以及如何配置它以获得最佳性能。
More Culling — 一款用于在Minecraft中优化图形并显著提升FPS的技术模组
Minecraft版本:26.1.2
模组版本:v1.7.0
前置模组:Cloth Config
Minecraft对不可见方块使用了基础的剔除(culling)技术,但其效果有限。游戏仍然会渲染被其他结构完全遮挡的方块部分、树叶的内侧或告示牌上的文本,即使这些在物理上是看不见的。More Culling扩展了这个系统并移除了不必要的渲染。这使得GPU负载减少,FPS提高,特别是在森林、大型基地、村庄以及高渲染距离下。
More Culling是如何工作的
该模组会检查玩家是否真能看到方块或模型的某个面。如果看不到,那部分就不会被渲染。
例如,如果你将几个玻璃方块彼此紧挨着放置,原版游戏通常会继续渲染它们的内部面。More Culling移除了这一点。
这同样适用于树叶 — 在茂密的森林中,模组会移除被其他树叶方块遮挡的模型部分。在较弱的显卡上,这通常会带来明显更稳定的FPS。

启用模组时的性能演示

禁用模组时的性能演示
模组菜单中的设置
该模组受欢迎的原因之一是几乎所有功能都可以通过配置文件进行单独禁用和配置 moreculling.toml
配置参数
参数 | 功能 |
| 模组不应优化的例外方块列表。 |
| 禁用被其他对象遮挡的云朵部分的渲染。 |
| 如果告示牌太远或在墙后,则不渲染其上的文本。 |
| 通过不绘制障碍物后面的雨滴来优化雨的渲染。 |
| 允许模组隐藏与其他方块相邻的方块面。 |
| 启用一种自定义的、性能更高的物品展示框渲染方法。 |
| 优化物品展示框中的地图(如果地图在视线之外,则移除其渲染)。 |
| 启用物品展示框的LOD系统 — 展示框越远,其模型越简单 |
| 物品展示框细节开始降低的方块距离。 |
| 隐藏贴在墙上的物品展示框的背面和侧面。 |
| 如果玩家看不到画作,则禁用其渲染。 |
| 树叶处理模式(标准优化算法)。 |
| 隐藏内部树叶层的激进程度(影响森林中的FPS)。 |
| 是否将优化应用于红树根(已禁用)。 |
| 末地折跃门优化(为了避免图形错误而禁用)。 |
| 如果信标光束被上方的方块遮挡,则将其隐藏。 |
| 自动尝试优化已安装的其他模组中的方块。 |
注意事项:
针对物品展示框的
itemFrameMapCulling设置可能导致从锐角观看地图时出现闪烁。末地折跃门参数被故意禁用,以避免天空中出现黑色方块。
FPS提升最明显的地方
该模组并非在所有世界中都能提供相同的结果。
在以下场景中差异最为明显:
树叶繁茂的大型森林
使用大量玻璃的基地
带有物品展示框的仓库
带有装饰的服务器出生点
大型村庄
高渲染距离

模组在密集区域工作的演示
如果在普通世界中以8个区块的渲染距离游玩,提升可能微乎其微。如果使用20个以上的区块或资源包,则差异会明显得多。
什么时候不需要这个模组
当你在低渲染距离下游玩,且世界中几乎没有装饰性方块时,FPS的提升将微不足道。
此外,如果问题出在CPU、区块生成或大量的生物上,More Culling也几乎帮不上忙。在这种情况下,其他模组会更有用。

优化后的玻璃方块基地
结论
More Culling解决了一个特定的问题 — 它移除了反正也看不见的模型和方块的不必要的渲染。与其他类似的模组相比,它更具体地作用于方块、树叶和装饰元素,而不是墙后的生物。其主要局限性是有时会与图形模组发生冲突,因此对于大型整合包来说,检查版本兼容性是值得的。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











