Visual Workbench — 在工作台上3D显示物品并在关闭菜单时保留物品的Minecraft模组
Visual Workbench 是一款 Minecraft 模组,在关闭菜单后仍能将物品保留在工作台中,并将其显示为 3D 模型。
Visual Workbench 是一款 Minecraft 模组,在关闭菜单后仍能将物品保留在工作台中,并将其显示为 3D 模型。
Visual Workbench — 在工作台上3D显示物品并在关闭菜单时保留物品的Minecraft模组
Minecraft 版本: 26.1.2
模组版本: 26.1.0
前置模组: Fabric API, Forge Config API Port, Puzzles Lib
Visual Workbench 解决了一个特定的问题:每次退出菜单时,放在工作台中的物品都会消失。该模组将它们留在原处 — 不仅在槽位中,而且还作为 3D 模型直接显示在方块上方。配方在关闭物品栏和会话之间会被保存。

模组操作演示
基本机制
在工作台中摆放材料并关闭物品栏时,物品会留在网格中。下次打开工作台时,所有东西都会在原位。如果你破坏了工作台,所有槽位的内容物会像箱子一样,作为单独的物品掉落在地上。
保存的配方绑定到世界上特定位置的特定方块。在多人游戏中,其他玩家可以看到内容物,并可以拿走物品或添加他们自己的物品 — 工作台的作用就像一个共享容器。
物品渲染
在工作台上方,模组会渲染排布在 3×3 网格中的材料微缩模型。默认情况下,模型是三维的 — 每个物品都会以其标准的 3D 模型显示。在配置文件中,如果 3D 显示造成干扰或与其他模组发生冲突,可以选择切换到 2D 渲染。

2D 合成显示 在修改配置文件后
如果组合的配方正确,合成结果的模型会额外出现在材料网格上方。这使你无需打开物品栏即可看到计划的产出。可以在配置文件中单独禁用结果的显示。
工作台上的物品默认会转向最近的玩家 — 这是由参数 rotate_ingredients = "CLOSEST_PLAYER" 控制的。当值为 CRAFTING_PLAYER 时,模型只面向最后打开工作台的人。 NEVER 会完全禁用旋转 — 无论玩家位置如何,物品都固定在一个位置。

转向玩家的合成演示
安装到现有存档
当你将模组安装到一个已经放置了工作台的存档时,它们在首次使用前仍然是原版方块。打开后,工作台会自动转换为模组版本并开始保存其内容。这由 visualworkbench-server.toml 中的参数 convert_vanilla_workbench_when_interacting 控制 — 默认为 true。
当值为 false 时,旧的工作台不会被转换,并继续像往常一样工作。安装模组后放置的新工作台无需任何转换,立即成为模组版本。

原版与模组工作台的比较
配置
配置文件位于 .minecraft/config/ 路径下。在 Fabric 上,保存文件后配置会自动重新加载 — 不需要重启游戏。
visualworkbench-client.toml
参数 | 说明 |
| 工作台上的物品朝向玩家旋转:最近的玩家,正在合成的玩家,或已禁用 |
| 在工作台上方显示合成结果模型 |
| 材料的渲染样式:不显示、平铺在表面或悬浮模式 |
visualworkbench-server.toml
参数 | 说明 |
| 在首次使用时将普通工作台自动转换为模组版本 |
重要提示: 参数 convert_vanilla_workbench_when_interacting 仅适用于安装模组前放置的工作台。如果是 false ,旧的方块将保持原版状态,并且不会保存其内容物。
结论
Visual Workbench 增加了在关闭期间保存配方的功能,让你无需打开物品栏即可查看工作台的内容。在有几个专门工作台的基地里,这消除了多余的动作 — 你可以清楚地看到什么东西在哪里。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











