BetterEnd — تعديل لإصلاح شامل وتحسين بُعد الإند في ماينكرافت
يستبدل BetterEnd توليد الإند العادي بتوليد خاص به: جزر متنوعة، 24 منطقة أحيائية جديدة، كهوف ونظام طقوس التشريب.
يستبدل BetterEnd توليد الإند العادي بتوليد خاص به: جزر متنوعة، 24 منطقة أحيائية جديدة، كهوف ونظام طقوس التشريب.
BetterEnd — تعديل لإصلاح شامل وتحسين بُعد الإند في ماينكرافت
الإصدار الذي تستند إليه المقالة: 1.21.1
إصدارات ماينكرافت المدعومة: 1.19.х – 1.21.1
التبعيات: BCLib, World Weaver
إن الإند العادي (Vanilla End) بعد هزيمة التنين هو حزام من الجزر المتطابقة تقريبًا مع نباتات الكورس، مدن نادرة وفراغ بينها. يستبدل BetterEnd توليد هذا البُعد بتوليد خاص به: جزر بأحجام وارتفاعات مختلفة، 24 منطقة أحيائية (بيوم) جديدة بنباتاتها ووحوشها الخاصة، كهوف داخل الجزر ونظام طقوس منفصل. لا يمس التعديل النذر (Nether) والعالم العادي (Overworld) — يتم كل العمل داخل إند ماينكرافت. المشكلة الرئيسية التي يحلها: تحويل الإند بعد هزيمة التنين إلى مكان يستحق العودة إليه من أجل الموارد والاستكشاف، بدلاً من مجرد المرور عبره للحصول على الأليترا (elytra).
توليد إند جديد
بدلاً من بساط متصل من الجزر الصغيرة، يقسم المولد الإند الخارجي إلى ثلاث طبقات من الجزر — كبيرة، متوسطة وصغيرة. تتمتع كل طبقة بكثافتها ومقياسها وتفاوت ارتفاعها الخاص، لذلك بدلاً من السطح المستوي، ستحصل على تضاريس بها قمم ومنخفضات وفجوات بين الجزر. داخل الجزر نفسها، يتم توليد كهوف بمناطق أحيائية وموارد منفصلة لا توجد على السطح.

نظرة عامة على الإند المولد — جزر بارتفاعات وأحجام مختلفة
طبقات الجزر
الجزر الكبيرة نادرة ومتباعدة عن بعضها البعض، ولكن لديها المقياس الأكبر وأقل تفاوت في الارتفاع — فهي هضاب ضخمة ومسطحة. يتم وضع الجزر المتوسطة بكثافة أكبر وترتبط الجزيرة المركزية بهذه الطبقة. الجزر الصغيرة هي الأكثر كثافة والأقرب إلى نقطة التوليد (spawn)؛ لديها التفاوت الأكبر في الارتفاع، لذا تبدو المنطقة ذات الجزر الصغيرة كعنقود من الكتل المعلقة في مستويات مختلفة.
الجزيرة المركزية ومعركة التنين
تحتفظ الجزيرة المركزية بسيناريو البداية المعتاد. يظهر اللاعب على منصة، وفي المنتصف تقف بوابة الخروج، محاطة بأعمدة من حجر الأوبسيديان مع بلورات. تمت إعادة رسم الأعمدة وهي أكثر تفصيلاً من الأعمدة العادية (الڤانيلا). تظل المعركة مع تنين الإند مرحلة إلزامية: طالما أن التنين حي، فإن البوابة إلى الإند الخارجي مغلقة، وبالتالي فإن بقية محتوى التعديل مغلق أيضًا.

أعمدة الأوبسيديان المعاد تصميمها مع البلورات
المناطق الأحيائية (Biomes)
يضيف التعديل أربعة وعشرين منطقة أحيائية، كل منها يحتوي على مجموعة خاصة به من الكتل، النباتات، الوحوش، الموسيقى والتصميم الصوتي. تُقسم المناطق الأحيائية إلى مناطق أحيائية سطحية — تلك التي تشكل الجزر نفسها — ومناطق أحيائية كهفية، والتي تتولد في فجوات داخل الجزر.
المناطق الأحيائية السطحية
من بين المناطق الأحيائية السطحية نجد أراضي الكهرمان (Amber Land) بنباتاتها البرتقالية العالية وخام الكهرمان، الجبال الكريستالية (Crystal Mountains) بالكتل الكريستالية الساطعة، غابة الظل (Shadow Forest) بأشجار الفطر الداكنة والنباتات الشائكة، ينابيع الكبريت (Sulphur Springs) مع الينابيع الحارة والترسبات تحت الماء، أرض الفطر الضبابية (Foggy Mushroomland) مع فطر عملاق متوهج، البحيرة الضخمة (Megalake) مع مسطحات مائية متعددة المستويات، غابة الكورس (Chorus Forest) مع نباتات كورس معاد رسمها. تتمتع كل منطقة أحيائية بلوحة ضباب وإضاءة خاصة بها، لذلك تُلاحظ الحدود بينها على الفور.
المناطق الأحيائية الكهفية
لا تُرى المناطق الأحيائية الكهفية من السطح — يجب عليك الحفر عبر جسم الجزيرة للوصول إليها. في الداخل، تتولد فجوات كريستالية مع مصادرها الخاصة من الخامات والكتل المتوهجة. تظهر الكهوف تحت جزر أي منطقة أحيائية سطحية، لذا فإن الاستكشاف الكامل لجزيرة يعني الحفر بعمق، وليس فقط النظر إلى الطبقة العليا.

منطقة أحيائية تحت الأرض داخل جزيرة
الوحوش (Mobs)
يضيف BetterEnd ستة مخلوقات جديدة، بعضها له اختلافات حسب المنطقة الأحيائية — مظهر مختلف حسب المكان الذي ظهر فيه الوحش.
يتصرف سلايم الإند (End Slime) مثل السلايم العادي، ولكن لديه أربعة متغيرات في مظهر النبات وفقًا لمنطقة التوليد. سمكة الإند (End Fish) — أسماك متوهجة تسكن البحيرات والينابيع الحارة؛ يعتمد اللون على المنطقة الأحيائية، يمكن غرف السمكة في دلو. ماشية الظل (Shadow Walker) — مخلوق شبيه بالبشر من غابة الظل يبقى في الظلام ويطارد اللاعب؛ لمسه يسبب عمى مؤقتًا. تعيش عثة الحرير (Silk Moth) في منطقة الأبراج المزهرة (Blossoming Spires) وتملأ الأعشاش بالحرير.

سلايم الإند — واحد من أربعة متغيرات للمظهر حسب المنطقة الأحيائية
الكتل، النباتات والمواد
إلى جانب الزخرفة، يضيف التعديل تسعة أنواع من الخشب وسبعة أنواع من الحجر، ومصادر طعام جديدة، بالإضافة إلى أدوات، دروع وأسلحة. تُستخرج بعض المواد مباشرة من المناطق الأحيائية: الكهرمان — في أراضي الكهرمان، الكتل الكريستالية — في الجبال الكريستالية. يتكسر خام الإند (End Ore) في الكهوف إلى شظايا الإند (End Shards) — المورد الأساسي للطقوس ووصفات السندان. يرتبط تقدم الأدوات ليس فقط بالصياغة على طاولة الصياغة (crafting table)، ولكن أيضًا بوصفات السندان والتشريب (infusion).
طقوس التشريب (Infusion Rituals)
التشريب هو طريقة منفصلة للحصول على العناصر التي لا تتناسب مع شبكة طاولة الصياغة. يتطلب الطقس بناء مكون من ثماني قواعد خارجية حول قاعدة تشريب مركزية. يتم وضع المحفزات على القواعد الخارجية الثماني، ويتم وضع المكون الرئيسي على القاعدة المركزية أخيرًا — أو يتم تنشيطه بالنقر بزر الماوس الأيمن. بعد البدء، يستغرق الطقس وقتًا معينًا، وخلاله تلعب الجسيمات فوق البناء.
الكريستال الأبدي والبوابة الأبدية (Eternal Crystal & Eternal Portal)
المنتج الرئيسي للتشريب هو الكريستال الأبدي. الوصفة: كريستال الإند على القاعدة المركزية بالإضافة إلى أربع شظايا إند وأربع شظايا كريستالية على القواعد الخارجية. يستمر الطقس 250 تيك (ticks) من اللعبة — حوالي 12.5 ثانية بعد التنشيط.

البوابة الأبدية المفعلة مع الكريستالات الأبدية حولها
الكريستالات الأبدية ضرورية لبدء البوابة الأبدية — هيكل يفتح ممرًا بين الإند والعالم العادي (Overworld). تتكون حلقة البوابة من فلافوليت رونية (rune flavolite)، وتقف حولها ست قواعد أبدية. يتم وضع كريستال أبدي واحد على كل قاعدة. أثناء وضعها، يظهر شعاع فوق كل كريستال، على غرار شعاع المنارة (beacon)؛ عند وضع الكريستال السادس، يُسمع صوت اشتعال وتفتح البوابة. يتم إنشاء بوابة مرتبطة في نفس الوقت في العالم العادي، بحيث يمكنك العودة في أي وقت.
تظهر البوابات الأبدية أيضًا في الإند بشكل مُولد تلقائياً. بعضها يظهر مُدمراً — وحينها يجب إكمال الحلقة باستخدام الفلافوليت الرونية، والتي يتم الحصول عليها أيضًا من خلال التشريب.
التهيئة (Config)
يتم تخزين إعدادات التعديل في ثلاثة ملفات JSON في المجلد config/betterend/. يوضح أدناه كل معلمة (parameter) من كل ملف. الحقول create_version و modify_version في جميع الملفات هي حقول خدمية: فهي تسجل إصدار التعديل الذي تم إنشاء الملف به وآخر تعديل له، ولا يتم تحريرها يدويًا.
ملف client.json
مسؤول عن التأثيرات المرئية من جانب العميل.
المعلمة (Parameter) | ماذا تفعل |
|
|
|
|
|
|
ملف generator.json
يتحكم في توليد البُعد. المعلمات من كتلة structure تغير ما يظهر في العالم، لذا فإن تطبيقها على إند تم إنشاؤه بالفعل لا معنى له — لا يمكن رؤية التغييرات إلا في الأجزاء (chunks) الجديدة.
المعلمة (Parameter) | ماذا تفعل |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| عدد صحيح؛ يحدد حجم مناطق الكهوف الأحيائية — القيمة الأكبر تعطي مناطق كهوف أحيائية موحدة أكبر |
| عدد صحيح؛ فرصة فشل محاولة توليد مدينة إند (End City) — القيمة الأعلى تجعل مدن الإند أكثر ندرة |
|
|
|
|
|
|
| إحداثي X لنقطة الظهور الثابتة؛ يعمل فقط عندما يكون |
| إحداثي Y لنقطة الظهور الثابتة؛ يعمل فقط عندما يكون |
| إحداثي Z لنقطة الظهور الثابتة؛ يعمل فقط عندما يكون |
|
|
توضع معلمات طبقات الجزر في كتلة generator.layers — ثلاث مجموعات تحتوي على القائمة المتطابقة من الحقول للطبقات big_islands، medium_islands، و small_islands.
المعلمة (Parameter) | ماذا تفعل |
| رقم؛ المسافة بين مجموعات الجزر في هذه الطبقة — القيمة الأكبر تدفع المجموعات بعيدًا عن بعضها البعض |
| رقم؛ مقياس الضوضاء الذي يحدد حجم الجزر الفردية — القيمة الأكبر تعطي جزرًا أكبر |
| رقم؛ متوسط الارتفاع الطبيعي للطبقة في عمود البُعد — القيمة الأكبر ترفع الطبقة |
| رقم؛ مدى انحراف ارتفاع الجزر عن المتوسط — القيمة الأكبر تعطي تشتتًا أكبر في الارتفاع |
| رقم؛ جزء من مساحة الطبقة التي تشغلها الجزر — القيمة الأكبر تجعل الطبقة أكثر كثافة |
|
|
ملف portals.json
يصف البوابات الأبدية — ماهيتها وكيفية تنشيطها. حقل portals عبارة عن قائمة، لذا يمكنك تعيين عدة أنواع مختلفة من البوابات. بشكل افتراضي، يوجد إدخال واحد في القائمة.
المعلمة (Parameter) | ماذا تفعل |
| معرف البُعد الذي تؤدي إليه البوابة |
| عنصر المنشط الذي يتم وضعه على قواعد البوابة |
| المكون الأحمر للون شعاع البوابة، القيم 0-255 |
| المكون الأخضر للون شعاع البوابة، القيم 0-255 |
| المكون الأزرق للون شعاع البوابة، القيم 0-255 |
الخلاصة
يضيف BetterEnd مناطق أحيائية بموارد، كهوف، طقوس تشريب وبوابات أبدية. بالمقارنة مع الإند العادي، يوفر التعديل تضاريس غير متجانسة بدلاً من حزام رتيب من الجزر ويعطي سببًا لاستكشاف البُعد في العمق، وليس أفقياً فقط. هناك قيدان. أولاً — حالة الإصدار 21.0.11 مميزة كـ Alpha، لذا من الممكن حدوث أعطال وآليات غير مكتملة. ثانياً — يغير المولد بنية العالم نفسه، لذا عند إضافة التعديل إلى إند تم إنشاؤه بالفعل، ستظهر انخفاضات حادة في التضاريس على الحدود بين الأجزاء (chunks) القديمة والجديدة؛ النتيجة النظيفة لا يوفرها إلا عالم جديد. التعديل مناسب لوضع البقاء (survival) حيث يرغب اللاعب في تطوير الإند بالكامل بعد معركة التنين.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











