Bobby — مود لزيادة مدى الرؤية على الخوادم في Minecraft
يخزّن مود Bobby التشنكات التي أرسلها الخادم مسبقًا، بحيث يعتمد مدى الرؤية الظاهر في Minecraft على إعداداتك أنت لا على الخادم.
يخزّن مود Bobby التشنكات التي أرسلها الخادم مسبقًا، بحيث يعتمد مدى الرؤية الظاهر في Minecraft على إعداداتك أنت لا على الخادم.
Bobby — مود لزيادة مدى الرؤية على الخوادم في Minecraft
إصدار Minecraft الذي تم اختبار المقال وكتابته عليه: 1.21.10
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.16.2 – 26.2
Bobby هو مود من جهة العميل (client) يتيح لك رؤية أبعد على الخادم مما يسمح به الخادم نفسه. عادةً لا يحدد المسافة العميل، بل معامل الخادم view-distance: خارج حدوده لا تُرسل أي تشنكات، لذلك حتى مع مدى رؤية كبير في الإعدادات ينقطع الأفق بعد بضعة عشرات من البلوكات. يتذكر المود كل التشنكات التي أرسلها الخادم بالفعل، ويستمر في رسمها بعد أن تخرج عن حدود الخادم. وبفضل ذلك تعتمد المسافة المرئية في Minecraft على مدى الرؤية الخاص بك أنت، لا على إعدادات الخادم.
كيف تعمل عملية تخزين التشنكات مؤقتًا
كل تشنك يرسله الخادم يقوم المود بتسجيله في مساحة تخزين محلية — مجلد .minecraft/.bobby. وطالما يتحرك اللاعب، لا يرسل الخادم سوى المنطقة التي تقع ضمن view-distance الخاص به، ويتوقف عن تحديث التشنكات القديمة خلفه. وبدلًا من الفراغ، توضع مكانها نسخة محفوظة من الذاكرة المؤقتة. تبدو هذه المناطق كتضاريس عادية رغم أن الخادم لم يعد يرسلها.
كلما طالت مدة اللعب على نفس الخريطة، أصبحت الذاكرة المؤقتة أكثر اكتمالًا: تبقى المناطق التي مررت بها مرئية حتى بعد أن تبتعد عنها كثيرًا. أول اتصال بمنطقة غير مألوفة لا يزال يُظهر انقطاعًا عند حد الخادم، لكن بعد التجول في المحيط تُملأ الفجوات في الأفق.
المناطق المخزَّنة مؤقتًا ثابتة: فهي تعرض العالم كما كان عليه لحظة الحفظ.

منظر بمدى رؤية عالٍ على أحد الخوادم، وتظهر فيه أيضًا تشنكات غير محمَّلة بالقرب منه
التشنكات المخزَّنة مؤقتًا لا تُحدَّث
لا تستجيب النسخة المحفوظة للتغييرات إلى أن يقترب اللاعب ويرسل الخادم التشنك من جديد. فإذا هدم أحدهم مبنى أو شق طريقًا خارج نطاق رؤية الخادم، تبقى المنطقة المخزَّنة مؤقتًا كما كانت. كما لا توجد في هذه التشنكات أي مخلوقات (mobs) أو كائنات متحركة — إذ تحفظ الذاكرة المؤقتة التضاريس والبلوكات فقط. وبشكل افتراضي، لا يقوم المود بتحميل كيانات البلوك (block entities) مثل الصناديق والأفران وغيرها في التشنكات المخزَّنة مؤقتًا: لأنها تحتاج إلى تحديث في كل تِك (tick)، وعلى مسافة بعيدة سيضيف ذلك حِملًا زائدًا لا داعي له.
عالم احتياطي عبر bobby-fallback
إلى جانب التشنكات القادمة من الخادم، يمكن للمود أن يأخذ التضاريس من عالم لعب فردي (singleplayer) جاهز — للمناطق التي لم يرسلها الخادم إطلاقًا. ولتفعيل ذلك، يكفي إعادة تسمية مجلد العالم المطلوب (المجلد نفسه، لا اسم العالم داخل اللعبة) إلى bobby-fallback. هذا الأسلوب مفيد عندما تملك نسخة محلية من خريطة الخادم: عندها تُحمَّل المناظر البعيدة فورًا، دون الحاجة لزيارة كل نقطة شخصيًا أولًا.
الاستخدام في اللعب الفردي (singleplayer)
في عالم اللعب الفردي العادي، يرسم الخادم المدمج على أي حال بقدر ما تحدده إعدادات الفيديو، فلا يوجد ما يجب ملؤه. هنا لا يُفعَّل المود إلا عبر المعامل view-distance-overwrite. فهو يُعيد تعريف المدى الذي يحسبه الخادم المدمج: يمكن تخفيضه لصالح الأداء، بينما يكمّل المود المسافة المرئية من الذاكرة المؤقتة. وهكذا يُحافَظ على أفق بعيد بينما يُخفَّف جزء من الحمل عن محاكاة العالم. تغيير هذا المعامل يتطلب إعادة الدخول إلى العالم.
الإعدادات (Config)
تتم إعادة قراءة ملف الإعدادات تلقائيًا — فلا حاجة لإعادة تشغيل اللعبة بعد حفظ التغييرات. في الأسفل أهم المعاملات التي تؤثر بشكل ملحوظ في سلوك المود.
المعامل | ما الذي يفعله |
| يُفعِّل المود أو يُعطِّله بالكامل. |
| يُفعِّل المود في اللعب الفردي عبر إعادة تعريف مدى الخادم المدمج. 0 — معطَّل. يتطلب إعادة الدخول إلى العالم. |
| يرفع الحد الأعلى لشريط تمرير مدى الرؤية. القيمة التي تتجاوز الحد الافتراضي (vanilla) تعمل فقط مع مود تحسين الرسم Sodium. |
| عدد الثواني التي تُحفظ فيها التشنكات بعد خروجها من منطقة الرؤية، لتجنّب إثقالها عند ابتعاد قصير. لا يعمل بين الأبعاد (dimensions). |
| عدم تحميل كيانات البلوك (الصناديق وغيرها) في التشنكات المخزَّنة مؤقتًا. |
| يُعتِّم التشنكات المخزَّنة مؤقتًا لتمييزها بصريًا عن تلك التي يرسلها الخادم. |
| يحذف من الذاكرة المؤقتة المناطق التي لم تُحمَّل منذ مدة طويلة. -1 — عدم الحذف، 0 — التنظيف بعد كل انقطاع اتصال. |
الخلاصة
يتيح لك Bobby أن ترى على خادم بـview-distance منخفض نفس المساحة التي يسمح بها مدى الرؤية الخاص بك، دون إثقال الخادم نفسه. يناسب المود من يلعبون على خوادم عامة ذات رؤية محدودة ويريدون رؤية أفق كامل للتوجه أو التقاط لقطات الشاشة أو الرحلات البعيدة.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











