
Bountiful — مود للوحة المهام في القرى في Minecraft
يضيف Bountiful إلى Minecraft نظام مهام قائم على كتلة واحدة — لوحة المكافآت. تقترب من اللوحة، تأخذ مهمة، تنفّذها — ثم تعود لاستلام المكافأة…
يضيف Bountiful إلى Minecraft نظام مهام قائم على كتلة واحدة — لوحة المكافآت. تقترب من اللوحة، تأخذ مهمة، تنفّذها — ثم تعود لاستلام المكافأة. بلا واجهات معقدة، وبلا تطوير للشخصية: مجرد هدف لكل جلسة ومكافأة محددة عند إنجازه.
Bountiful — مود للوحة المهام في القرى في Minecraft
الإصدار الذي كُتب عليه المقال: 1.21.1
مُحمِّل التعديلات: Fabric
إصدار المود: 8.0.0
إصدارات Minecraft المدعومة: 1.17.1–1.21.1
الاعتماديات: Kambrik
يضيف Bountiful إلى Minecraft نظام مهام قائم على كتلة واحدة — لوحة المكافآت. تقترب من اللوحة، تأخذ مهمة، تنفّذها — ثم تعود لاستلام المكافأة. بلا واجهات معقدة، وبلا تطوير للشخصية: مجرد هدف لكل جلسة ومكافأة محددة عند إنجازه.
لوحة المكافآت
لوحة المكافآت هي الكتلة الرئيسية في المود. يمكن العثور عليها في القرى (إذا لم يكن التوليد معطّلاً في الإعدادات) أو صناعتها بنفسك.

وصفة صناعة لوحة المهام
تُفتح حقيبة اللوحة بزر الفأرة الأيمن — وتظهر فيها المهام الحالية. كل مهمة عبارة عن ملاحظة منفصلة تتضمن قائمة بالأهداف (ما يجب جمعه أو إحضاره أو تدميره) وقائمة بالمكافآت. لإنجاز المهمة، خذ الملاحظة، وحقّق الشروط المذكورة، ثم عُد إلى اللوحة واضغط زر الفأرة الأيمن مجددًا. بعد ذلك تظهر المكافآت فورًا في حقيبتك.
تظهر مهام جديدة مع مرور الوقت — تُزال القديمة وتُولَّد جديدة. افتراضيًا يحدث التحديث كل 45 ثانية.

لوحة الإعلانات في وسط المستوطنة
المهام
تتكوّن كل مهمة من جزأين: الأهداف (ما يجب إحضاره أو قتله) والمكافأة (ما تحصل عليه بعد التسليم). يعتمد عدد الأهداف والمكافآت على الإعدادات وندرة المهمة نفسها. افتراضيًا تتضمن كل مهمة مكافأة أو مكافأتين وعددًا مماثلًا من الأهداف.
نظام القيمة داخل المود متوازن: القيمة الإجمالية للمكافآت تقابل تقريبًا القيمة الإجمالية للأهداف. لكل عنصر في مجمّعات المهام قيمة عددية unitWorth، وتختار خوارزمية التوليد الأهداف بحيث تتناسب قيمتها الإجمالية مع قيمة المكافآت. الموازنة الدقيقة ليست ممكنة دائمًا، لذا يُعدّ انحراف بسيط لصالح المكافأة أمرًا طبيعيًا.
ندرة المهام
يستخدم Bountiful نفس مقياس الندرة المستخدم في Minecraft الأصلي:
عادي (Common)
غير عادي (Uncommon)
نادر (Rare)
ملحمي (Epic)
كلما زادت ندرة المهمة، زاد احتمال ظهور عناصر من مجمّع أعلى ضمن المكافآت. في البداية تكون سمعة اللوحة منخفضة، وتغلب المهام العادية. ومع مرور الوقت تتحسّن جودتها.

لوحة إعلانات مفتوحة تحتوي على مهام بندرة متفاوتة
السمعة
لكل لوحة مكافآت قيمة سمعة خاصة بها. ترتفع في كل مرة يسلّم فيها أحدهم مهمة على هذه اللوحة تحديدًا. السمعة الأعلى تمنح أمرين:
ظهور أكثر تكرارًا للمكافآت النادرة. بدءًا من المستوى الخامس من السمعة، تظهر العناصر غير العادية بمعدل ضعف.
خصم على أهداف المهام. كلما ارتفعت السمعة، قلّ ما يجب تسليمه للحصول على المكافأة نفسها. بخصم 10% مقابل مكافآت بقيمة 1000، يكفي إحضار أهداف بقيمة 900 فقط.
على الخوادم تكون السمعة مرتبطة بلوحة محددة، وليست مرتبطة باللاعب عالميًا. إذا واظبت على تسليم المهام على اللوحة نفسها — فستظهر عليها بالذات شروط أكثر فائدة.
المراسيم
المرسوم عنصر يحدد موضوع المهام على لوحة مكافآت بعينها. على سبيل المثال، مرسوم الحدّاد يملأ اللوحة بمهام على الجلد والحديد والدروع. ومرسوم المزارع — بالقمح والبطيخ والفطر وغيرها من المنتجات الزراعية.
المرسوم المصنوع يمنح اللوحة موضوعًا عشوائيًا عند تركيبه عليها. كما يمكن العثور على المراسيم كمكافأة عن المهام المنجزة.

وصفة صناعة المرسوم
يمكن تركيب ما يصل إلى ثلاثة مراسيم على لوحة واحدة في آنٍ معًا. إذا ركّبت مثلًا مرسوم الحدّاد ومرسوم المزارع — فقد تمزج المهام الجديدة بين الموضوعات: إحضار القمح مقابل صدرية حديدية. يُفعَّل هذا المزج بالمعامل bounty.allowDecreeMixing وهو نشط افتراضيًا.
الإعدادات
يوجد ملف إعدادات المود في المسار config/bountiful.json. وفيما يلي جميع المعاملات مع شرحها.
قسم board
المعامل | الوصف |
| فترة تحديث المهام على اللوحة (بالثواني). كلما صغرت القيمة، تغيّرت المهام أكثر تكرارًا. |
| تكرار ظهور لوحات المكافآت في القرى المولَّدة. القيمة 0 تعطّل التوليد في القرى. |
| true — يمكن كسر لوحة المكافآت والتقاطها. false — لا يمكن هدم اللوحة بأي أداة (مفيد للخوادم التي يجب أن تكون فيها اللوحات ثابتة). |
قسم bounty
المعامل | الوصف |
| عدد ثابت من الثواني يُضاف إلى وقت كل مهمة. 0 — لا توجد إضافة. زِد هذه القيمة إن أردت منح اللاعبين وقتًا أطول للإنجاز. |
| true — تمتلك المهام مؤقتًا وتختفي بعد انتهاء الوقت. false — ليس للمهام حدّ زمني وتبقى حتى التحديث اليدوي. |
| النسبة المئوية التي تزداد بها صعوبة المهام التكميلية. 0 — لا تتغير الصعوبة. القيمة الموجبة ترفع متطلبات الأهداف نسبةً إلى قيمة المكافأة. |
| true — إذا كان على اللوحة عدة مراسيم، فقد تختلط أهداف ومكافآت من موضوعات مختلفة في مهمة واحدة. false — تُولَّد كل مهمة ضمن مرسوم واحد فقط بشكل صارم. |
| false — تختار الخوارزمية أولًا المكافآت ثم تختار الأهداف وفق قيمتها (السلوك الافتراضي). true — يُعكس المنطق: تُحدَّد الأهداف أولًا ثم تُختار المكافآت بناءً عليها. |
| الحد الأدنى لعدد المهام الأولية التي تظهر على لوحة مُركّبة حديثًا. |
| الحد الأقصى لعدد المهام الأولية. |
| الحد الأدنى لعدد المهام التكميلية التي تُضاف عند تحديث اللوحة. |
| الحد الأقصى لعدد المهام التكميلية عند التحديث. |
| اسم المجمّع الذي تُؤخذ منه مكافآت "العملة" للمهام التكميلية. null — تُستخدم المجمّعات القياسية. مفيد للتجميعات المخصصة ذات مجمّعات المكافآت الخاصة. |
قسم client
المعامل | الوصف |
| true — بعد تسليم المهمة بنجاح يظهر إشعار (toast) في زاوية الشاشة. false — لا يُعرض الإشعار. |
قسم dbg
المعامل | الوصف |
| true — يفعّل وضع التصحيح (يعرض معلومات إضافية في وحدة التحكم). مفيد فقط عند تطوير مجمّعات مخصصة. في اللعب العادي اتركه false. |
قسم general
المعامل | الوصف |
| مسارات ملفات البيانات التي يتجاهلها المود عند التحميل. افتراضيًا تُستثنى الملفات التوضيحية. يدعم الحرف البدل *. |
الخلاصة
يمنح Bountiful اللاعب هدفًا لكل جلسة دون الحاجة إلى ابتكار ما يفعله بنفسه. ونظام السمعة يمدّ التفاعل مع اللوحات على المدى الطويل — كلما سلّمت أكثر، حصلت على شروط أفضل.
المود مناسب أولًا للبقاء ضمن مجموعة على الخادم: السمعة المشتركة للوحة، وإمكانية أخذ المهمة نفسها من قِبل عدة لاعبين في آنٍ معًا، والصعوبة القابلة للضبط عبر الإعدادات تجعله مريحًا للعمل التعاوني. ويعمل في اللعب الفردي أيضًا، لكن من دون العنصر الاجتماعي لا ينكشف جزء من الميكانيكا بالكامل — وخاصةً السمعة المشتركة.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











