Dynamic Trees — مود لإضافة نمو ديناميكي وفيزياء واقعية للأشجار في Minecraft
يستبدل Dynamic Trees الأشجار الثابتة في Minecraft بأشجار حية تنمو من البذور، وتتفاعل مع الضوء والمناخ، وتسقط بشكل واقعي عند قطعها.
يستبدل Dynamic Trees الأشجار الثابتة في Minecraft بأشجار حية تنمو من البذور، وتتفاعل مع الضوء والمناخ، وتسقط بشكل واقعي عند قطعها.
Dynamic Trees — مود لإضافة نمو ديناميكي وفيزياء واقعية للأشجار في Minecraft
المحمل: Fabric
إصدارات Minecraft والمود التي تم اختبارها وكتابة المقال عنها: 1.21.1, 1.7.0
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
الشجرة العادية في Minecraft هي مجموعة ثابتة من كتل الخشب والأوراق التي تظهر بحجمها الكامل على الفور. يستبدل Dynamic Trees هذا الهيكل بكائن حي متعدد الكتل: حيث تنبت البذرة إلى شتلة، وتنمو تدريجياً لتشكل جذعاً وأغصاناً، وتسقط الشجرة البالغة عند قطعها من القاعدة. يحل المود مهمة واحدة — جعل الأشجار والغابات تعيش بمرور الوقت، وتتفاعل مع الضوء والمناخ والأشجار المجاورة.
كيف تنمو الشجرة
ينمو كل نوع وفقاً لخوارزميته الخاصة. يختلف البلوط والتنوب والبتولا وشجرة الغابة في شكل جذوعها ومظلتها، وليس فقط في قوامها. تتمدد الشجرة للأعلى، موجهة نفسها بواسطة الكتل المحيطة بها. يعتمد معدل النمو والحجم النهائي على المنطقة الأحيائية ودرجة الحرارة والرطوبة — ففي مناخها الأصلي، تنمو الشجرة بشكل أكبر وأسرع.
الضوء إلزامي: الشجرة لا تنمو في الظلام. الأوراق المفصولة عن الأغصان الخارجية أو المحرومة من الضوء ستموت، وكذلك الأغصان. إذا انتهى المطاف بشجرة في مكان مظلم، فإنها تموت تماماً.
التربة المتجذرة والخصوبة
توفر الكتلة الموجودة أسفل الشجرة العناصر الغذائية وتستنفد بمرور الوقت. يزيد مسحوق العظام من خصوبتها ويسمح للشجرة بالنمو إلى ما بعد حجمها البالغ المعتاد. يمكن تطبيق الجرعات على نفس الكتلة (أو الكتلة السفلية من الجذع) للحصول على تأثيرات مختلفة. يقرأ المقارن مستوى الخصوبة، لذلك يمكن ربط حالة الشجرة بدائرة ريدستون.

تنبت البذرة وتنمو الشجرة تدريجياً من شتلة إلى حجمها البالغ
قطع وسقوط الأشجار
ضربة فأس على قاعدة الجذع تُسقط الشجرة بأكملها دفعة واحدة — ليست هناك حاجة لكسر كل كتلة على حدة. تُحسب كمية الخشب كالحجم الإجمالي للجذع والأغصان، لذا فإن الشجرة الكبيرة تُسقط جذوعاً أكثر من الشجرة الصغيرة. تطوير «الثروة» (Fortune) على الفأس يزيد فعلياً من كمية الخشب.
يمكن قطع فرع فردي دون التأثير على بقية الشجرة. تنمو الأوراق مرة أخرى إذا ظلت الفروع الخارجية سليمة. يمكن تسلق الأغصان الرفيعة مثل السلم.
تعتمد تكلفة متانة الفأس على وضع التكوين: قيمة ثابتة 1 لكل ضربة، أو حسب سُمك الفرع، أو حسب الحجم الإجمالي للشجرة. هذا أمر يستحق الاهتمام، لأن قطع شجرة كبيرة حسب الحجم "يستهلك" الكثير من المتانة بضربة واحدة.

يقطع اللاعب قاعدة الجذع، وبعد ذلك تسقط الشجرة بأكملها على الأرض
البذور وانتشار الغابة
تحل البذور محل شتلات الفانيليا. إنها تسقط من الأشجار بشكل عشوائي، ويمكن للشجرة البالغة أن تُسقط بذرة بنفسها أيضاً. إذا كانت البذرة على التراب أو العشب أو البودزول في منطقة أحيائية حرجية تحت سماء مفتوحة، فلديها فرصة للتجذر بمفردها. فرص السقوط والزراعة الذاتية قابلة للتكوين.
عندما تنثر الأشجار البذور، تتسع حافة الغابة للخارج. تتنافس الأشجار المزروعة بالقرب من بعضها البعض على الضوء: فهي تنمو أطول وأرق، وتشكل مظلة متصلة. تحجب المظلة الكثيفة ضوء السماء، ويصبح الظلام حالكاً تحتها — يمكن أن تظهر الوحوش هناك حتى في النهار، وتموت الشتلات الجديدة.

جميع بذور الأشجار الديناميكية
جرعات للأشجار
تُصنع الجرعات على أساس جرعة أساسية وتعمل عند تطبيقها على التربة المتجذرة أو الكتلة السفلية للجذع. عندما تعمل المادة، تمر جزيئات التأثير عبر الشجرة بأكملها.
جرعة | التأثير |
جرعة أساسية | جرعة أساسية لصنع الجرعات الأخرى |
جرعة الاستنزاف | تستنزف التربة تماماً، وتتوقف الشجرة عن النمو |
جرعة النمو | تُسمد الشجرة بالكامل وتسرع نموها حتى تنفد الخصوبة |
جرعة ميجا | تحول الشجرة إلى شكلها الضخم؛ تعمل بشكل افتراضي مع التنوب وأشجار الغابة |

مجموعة من الجرعات للأشجار
الإعدادات (Config)
هناك العديد من المعلمات، لذلك ندرج أدناه تلك التي تؤثر بشكل حقيقي على اللعبة. الباقي (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug وغيرها) تُستخدم للضبط الدقيق للاحتمالات والجزيئات والصلابة.
dynamictrees-server.toml
المعلمة | ماذا تفعل والقيم |
| مضاعف معدل النمو (0.0–16.0). كلما زاد كان أسرع؛ 0 يوقف النمو |
| مضاعف إنتاج الخشب عند القطع (0.0–128.0). أكثر من 1.0 يعني جذوعاً أكثر لكل شجرة |
| مدى تأثير المنطقة الأحيائية على النمو (0.0–1.0). 0.0 يعني أن الشجرة تنمو فقط في منطقتها الأحيائية الأصلية |
| فرصة إصابة الشجرة بمرض (0.0–1.0). 0.0 تعني لا توجد أمراض |
| الحد الأقصى لنصف قطر الفرع الذي يمكن أن يتعفن (0–24). 8 = كتلة كاملة، 0 يعطل التعفن |
| عدد نبضات النمو التي يمنحها تطبيق واحد لمسحوق العظام (1–512) |
| أشجار البلوط في المستنقعات في الماء: |
|
|
| هل تتسبب الشجرة المتساقطة في أضرار ( |
| تكلفة متانة الفأس: |
|
|
|
|
| مضاعف فرصة سقوط البذور من الأوراق (0.0–64.0) |
| فرصة أن تسقط شجرة بالغة بذرة من تلقاء نفسها (0.0–1.0) |
| فرصة أن تتجذر بذرة على الأرض من تلقاء نفسها (0.0–1.0) |
| كم عدد التيكات التي تبقى فيها البذرة قبل أن تختفي (0–6000؛ 1200 تيك ≈ 60 ثانية) |
|
|
|
|
| ما إذا كان يتم توليد البودزول تحت مظلة كثيفة |
| ما إذا كانت العصي تسقط عند القطع |
dynamictrees-common.toml
المعلمة | ماذا تفعل والقيم |
|
|
|
|
|
|
| ما إذا كان سيتم إضافة وصفات دلو مع تراب لتحويل البذور ↔ الشتلات |
| ما إذا كان سيتم إضافة وصفة البذرة الضخمة |
| العنصر الأساسي لصنع الجرعة الأساسية |
الخاتمة
يحول Dynamic Trees الغابة إلى نظام حي بمرور الوقت: حيث تنمو الأشجار من البذور، وتتنافس على الضوء، وتشكل مظلة داكنة مع الوحوش والبودزول الخاصة بها، ويؤدي قطع كتلة واحدة إلى إسقاط الجذع بأكمله ليعطي الخشب حسب الحجم. يعد المود مناسباً لطرق لعب البقاء على قيد الحياة الطويلة ومزارع الأخشاب حيث تكون الديناميكيات الطبيعية للغابة مهمة؛ أما بالنسبة لمحاولات إنهاء اللعبة السريعة (سبيدران) حيث يجب قطع شجرة في ثوانٍ، فإن النمو البطيء والسقوط لن يكونا سوى عقبة.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











