Fabric Seasons — مود جوي لإضافة فصول وتغيرات موسمية ديناميكية في Minecraft
يضيف مود Fabric Seasons أربعة فصول ديناميكية إلى Minecraft تؤثر على درجات الحرارة، هطول الأمطار، ونمو المحاصيل دون تغيير آليات اللعب…
يضيف مود Fabric Seasons أربعة فصول ديناميكية إلى Minecraft تؤثر على درجات الحرارة، هطول الأمطار، ونمو المحاصيل دون تغيير آليات اللعب الأساسية.
Fabric Seasons — مود جوي لإضافة فصول وتغيرات موسمية ديناميكية في Minecraft
إصدار Minecraft الذي تم اختباره وكتابة المقال عنه: 1.21.1
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.16.5 – 1.21.1
المتطلبات: Fabric API
يضيف مود Fabric Seasons أربعة فصول كاملة إلى Minecraft — الربيع، الصيف، الخريف، والشتاء. يستمر كل منها لمدة 28 يومًا داخل اللعبة ويؤثر على حرارة المناطق الأحيائية، هطول الأمطار، نمو المحاصيل، والمظهر الخارجي للطبيعة.

المنطقة الأحيائية في الصيف مع العشب الأخضر والأوراق
كيف يتم تحديد الفصل
يرتبط الفصل الحالي بوقت العالم. تستمر الدورة الكاملة الواحدة لمدة 112 يومًا داخل اللعبة — 28 يومًا لكل فصل من الفصول الأربعة.

نفس المنطقة الأحيائية في الربيع
افتراضيًا، تسري الموسمية فقط في العالم العادي (Overworld). تظل أبعاد النذر والنهاية خارج تأثير المود — حيث يُبنى منطق الفصول حول درجات حرارة المناطق الأحيائية وهطول الأمطار، وهي أمور لا تعمل في هذه الأبعاد.
سلوك المناطق الأحيائية
يجمع المود كل مناطق العالم العادي في خمس فئات وفقًا لدرجة حرارتها الأساسية. تحدد الفئة كيف تتفاعل المنطقة الأحيائية مع تغير الفصل.
فئة المنطقة الأحيائية | السلوك خلال العام |
متجمدة باستمرار | تبقى متجمدة طوال العام |
متجمدة عادة | تذوب في الصيف، وتعود إلى حالتها الطبيعية في الشتاء |
معتدلة | خالية من الجليد في الربيع والصيف؛ تغطى بالثلج في الشتاء |
دافئة عادة | تتجمد فقط في الشتاء |
حارة | لا يوجد جليد طوال العام؛ في الشتاء يهطل المطر بدلاً من الجفاف المعتاد |
تغطى مناطق السهول بالثلوج في الشتاء وتعود إلى العشب الأخضر في الربيع. تدخل الصحارى والسافانا في موسم شتاء ممطر — وهذا هو التغيير الأكثر وضوحًا للاعب الذي اعتاد على المناظر الطبيعية الجافة باستمرار. في الأدغال ومستنقعات المانغروف، تكون التغييرات الموسمية طفيفة: تتجاهل الفئة الاستوائية معظم التقلبات.

نفس المنطقة الأحيائية في الشتاء تحت طبقة من الثلج
المحاصيل والحيوانات
يحتوي كل محصول على أربع سرعات نمو منفصلة، واحدة لكل فصل. يتم تعيين سرعة النمو لكل فصل من خلال حزمة بيانات المود. في الربيع والصيف، تنمو النباتات بأسرع ما يمكن، وفي الخريف بشكل أبطأ، وفي الشتاء بالحد الأدنى.
هذا يؤثر على تخطيط المزرعة. تستمر الأنظمة التلقائية ذات المكابس والمراقبين في العمل في أي موسم، لكن حجم الحصاد خلال دورة الشتاء سيكون أقل بكثير. بالنسبة للاعبين الذين يحتفظون بحقول كبيرة كمصدر رئيسي للغذاء، فمن المنطقي تخزين احتياطي من أشهر الصيف لفصل الشتاء.
مسحوق العظام افتراضيًا لا يعتمد على الفصل — يؤثر الموسم فقط على النضج الطبيعي، ويعمل التسريع اليدوي كما هو الحال في اللعبة الأصلية. يمكنك تفعيل التأثير الموسمي عليه أيضًا في ملف التكوين: حينها ستنخفض فرصة تسريع النمو بشكل ملحوظ في الشتاء.
تتكاثر الحيوانات افتراضيًا في أي وقت من السنة. إذا تم إيقاف تشغيل الخيار المقابل، ستتوقف الأبقار والخنازير والدجاج والماشية الأخرى عن قبول الطعام للتكاثر حتى يحل الربيع.

نفس منطقة السهول في الخريف مع ألوان نباتات متغيرة
أوامر المود
لإدارة الفصول، يضيف المود بعض الأوامر الخدمية. يعرض الأمر /season query الفصل الحالي في العالم، وهو مناسب للتحقق من التأثيرات النشطة والتغيرات البيئية. عبر /season set <season> يمكنك تعيين الفصل المطلوب يدويًا دون انتظار التغيير الطبيعي للدورة، و/season skip ينقل العالم على الفور إلى الفصل التالي. هذه الأوامر مفيدة بشكل خاص أثناء اختبار المزارع والتحقق من الآليات الموسمية والبناء، عندما تحتاج إلى تقييم سريع لمظهر الموقع أو عمل أنظمة معينة في أوقات مختلفة من السنة.
الإعدادات
يقع ملف seasons.json في مجلد config. بعد تغيير المعلمات، ستحتاج إلى إعادة تشغيل العميل أو الخادم. أدناه نجد المعلمات التي يتم تغييرها غالبًا في حزم المودات الحقيقية.
المعلمة | ماذا تفعل |
| الفصل الذي يبدأ منه العالم الجديد. القيم: |
| مدة الفصل المعني بوحدات التيك الخاصة باللعبة. تقليل هذا الرقم يسرع الدورة السنوية |
| إذا كانت |
|
|
|
|
|
|
|
|
بالإضافة إلى ما ذكر أعلاه، يحتوي الملف على قوائم بالمناطق الأحيائية (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList)، حيث يمكنك إضافة أو إزالة مناطق أحيائية معينة من تأثير الفصول، بالإضافة إلى سلسلة من مفاتيح التبديل الصغيرة، على سبيل المثال ما إذا كان الثلج يغطي الغطاء النباتي وما إذا كان الجليد يكسر قصب السكر. بالنسبة لمعظم اللاعبين، لا تحتاج هذه المعلمات إلى التغيير — فالقيم الافتراضية مصممة لتتناسب مع سلوك اللعبة الأصلية.
الخاتمة
يحل مود Fabric Seasons مهمة محددة واحدة — إضافة دورة سنوية واقعية إلى العالم العادي في Minecraft دون أي إضافات تتمثل في كتل أو عناصر أو وصفات جديدة. يعمل المود عن طريق تغيير درجات حرارة المناطق الأحيائية وتطبيق طبقة من خرائط الألوان في العميل، لذا فهو يندمج بشكل نظيف ولا يتدخل في تقدم اللعبة الأصلي. مناسب لخوادم البقاء التي ترغب في جعل اللعب الطويل أكثر إيقاعًا، وللعب الفردي مع التركيز على الواقعية. إذا لم تكن الفصول المتغيرة مطلوبة في مشروع معين، فمن السهل تثبيت فصل واحد في التكوين عبر isSeasonLocked: true — سيستخدم المود حينها التغييرات البصرية الموسمية فقط.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











