First-person Model — مود لإضافة منظور واقعي للشخص الأول مع عرض الجسم في Minecraft
First-person Model هو مود مرئي للعميل فقط في Minecraft يستبدل منظور الشخص الأول القياسي، مما يتيح لك رؤية جسم شخصيتك أثناء الحركة.
First-person Model هو مود مرئي للعميل فقط في Minecraft يستبدل منظور الشخص الأول القياسي، مما يتيح لك رؤية جسم شخصيتك أثناء الحركة.
First-person Model — مود لإضافة منظور واقعي للشخص الأول مع عرض الجسم في Minecraft
إصدار Minecraft الذي كُتبت عليه المقالة: 26.1.2
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.16.5 – 26.1.2
التبعيات: Not Enough Animations, Fabric API
يستبدل First-person Model منظور الشخص الأول القياسي في Minecraft. بدلاً من رؤية زوج من الأيدي في أسفل الشاشة، يمكنك رؤية جسدك بالكامل — الجذع، والساقين، والذراعين — مباشرة أثناء الحركة. المود مخصص للعميل ومرئي بحت: لا يؤثر على ميكانيكا اللعبة، ولا يغير موقع الكاميرا، ولا يتم تثبيته على السيرفر.
ما الذي يتغير في المنظور
بعد التفعيل، إذا نظرت إلى الأسفل، سترى ساقي الشخصية عند المشي أو التسلل أو السباحة. ضرب كتلة، سحب قوس، رفع درع — جميع هذه الحركات تُعرض بشكل مختلف.
تظل الكاميرا في نفس الارتفاع والموقع كما هو الحال في اللعبة الأصلية (vanilla). صندوق الضرب (hitbox)، زاوية الهجوم، مسافة التفاعل — لا شيء من هذا يتغير. لذلك فإن استخدام المود لا يشكل أي خطر في السيرفرات التي تستخدم أنظمة الحماية من الغش.

اللاعب يسير للأمام وينظر للأسفل — يمكنك رؤية الساقين والجسم المتحرك من منظور الشخص الأول
التشغيل والتبديل
بشكل افتراضي، يتم تنشيط المود فور تشغيل اللعبة. يقوم مفتاح F6 بالتبديل بين وضع المود وعرض الأيدي القياسي أثناء اللعب مباشرة.

شاشة إعدادات المفاتيح في Minecraft مع ربط First-person Model بمفتاح F6
الإعدادات (Config)
يوجد ملف الإعدادات في المسار .minecraft/config
المتغير | ماذا يفعل |
|
|
| وضع أيدي اللعبة الأصلية (vanilla) |
|
|
|
|
| قائمة بالعناصر المحددة بصيغة |
| العناصر التي تؤدي إلى تعطيل المود بالكامل عند الإمساك بها. يُستخدم للعناصر التي يتداخل فيها نموذج الجسم الكامل مع التفاعل |
| طبقات نموذج اللاعب التي لا يتم تصييرها في منظور الشخص الأول. قائمة فارغة — جميع الطبقات مرئية |
| الإزاحة الأفقية للنموذج في الحالة القياسية |
| الإزاحة الأفقية للنموذج أثناء التسلل |
| الإزاحة الأفقية للنموذج أثناء الجلوس |
|
|
autoVanillaHands و autoToggleModItems
يحتوي كلا الخيارين على قوائم بمعرفات العناصر. الفرق بينهما هو: autoVanillaHands يبدل فقط عرض الأيدي إلى أيدي اللعبة الأصلية (vanilla)، بينما يقوم autoToggleModItems بتعطيل المود بالكامل طالما أن العنصر في اليد. بالنسبة للعناصر ذات الهندسة ثلاثية الأبعاد المعقدة أو التصويب الدقيق، فإن الخيار الأول أخف، أما الثاني فيعيد الأمر تمامًا إلى الوضع القياسي.
التعارضات
المودات التي تغير نموذج اللاعب بطريقة غير قياسية قد تتعارض مع التصيير. العرض الخارجي لذلك هو إمكانية رؤية رأس الشخصية عند النظر إلى الأسفل. إذا حدث هذا، فإن السبب يعود إلى أحد المودات المثبتة التي تعدل مظهر (skin) أو هيكل الشخصية خارج التنسيق الأصلي للعبة.
استنتاج
يضيف First-person Model أمرًا واحدًا: عرض جسم اللاعب من منظور الشخص الأول دون أي تأثير على الميكانيكا. المرونة في الإعدادات من خلال autoVanillaHands و autoToggleModItems تتيح لك تحديد العناصر التي تريد الإبقاء على السلوك الأصلي (vanilla) معها بدقة. مناسب لتجميعات البقاء (survival) حيث يكون الشعور بالحضور مهمًا، — وبالنسبة لإعدادات PvP، يكون مفتاح التبديل F6 في متناول اليد.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











