
Oh The Trees You'll Grow — مود لإضافة أنواع جديدة من الأشجار والخشب في Minecraft
Oh The Trees You'll Grow هي مكتبة لـ Minecraft تتيح إنشاء أشجار خاصة بك عبر بنى NBT وملفات JSON داخل حزم البيانات. المود نفسه لا يضيف أي…
Oh The Trees You'll Grow هي مكتبة لـ Minecraft تتيح إنشاء أشجار خاصة بك عبر بنى NBT وملفات JSON داخل حزم البيانات. المود نفسه لا يضيف أي شيء إلى العالم — بل يوفّر نظامًا يصف من خلاله مؤلفو حزم البيانات والمودات المستهلِكة شكل الشجرة وارتفاعها وأوراقها ومُزخرِفاتها. صُمّم في…
Oh The Trees You'll Grow — مود لإضافة أنواع جديدة من الأشجار والخشب في Minecraft
المُحمِّل: Fabric
إصدار Minecraft الذي جرى عليه الاختبار وكُتب المقال بناءً عليه: 26.1
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.20.1 – 26.1
إصدار المود: 10.0.4
Oh The Trees You'll Grow هي مكتبة لـ Minecraft تتيح إنشاء أشجار خاصة بك عبر بنى NBT وملفات JSON داخل حزم البيانات. المود نفسه لا يضيف أي شيء إلى العالم — بل يوفّر نظامًا يصف من خلاله مؤلفو حزم البيانات والمودات المستهلِكة شكل الشجرة وارتفاعها وأوراقها ومُزخرِفاتها. صُمّم في البداية كهيكل مشترك لمولّد المناطق الحيوية لنفس المؤلف، وهو يعمل الآن كأداة مستقلة.
مبدأ العمل
تتكوّن الشجرة من جزأين — الجذع والتاج. يُجمَّع كل جزء داخل اللعبة كما يحلو لك: مستقيمًا أو مائلًا أو بكتل زخرفية في داخله. قبل الحفظ تُضاف إلى البنية علامات من صوف الفانيلا:
صوف أحمر عند الحدّ السفلي للجذع — يملأ الهواء حتى الأرض، فتبدو الشجرة متجذّرة؛
صوف أحمر عند الحدّ السفلي للتاج — يربط التاج بالجذع؛
صوف أبيض واحد بالضبط للجذع وواحد للتاج — يحدّد نقطة الارتباط.
يجب أن يكون الصوف الأبيض واحدًا فقط لكل جزء. وإلا فلن تتراصف الأجزاء بشكل صحيح.

جذع من جذوع الفانيلا. في الأسفل — صفّ من الصوف الأحمر على المحيط، وفي المنتصف تمامًا — كتلة واحدة من الصوف الأبيض.
يُحفَظ الجزء الجاهز عبر كتلة البنية في وضع SAVE — وهي كتلة يمكن الحصول عليها بالأمر: /give <الاسم> minecraft:structure_block. في حقل «اسم البنية» يُكتب اسمك الخاص، وبعد الضغط على SAVE يُكتب الجزء في ملف داخل مجلد العالم. ومن هناك يُنقَل إلى حزمة البيانات كبنية NBT.

واجهة إعداد كتلة البنية
ما الذي يمكن ضبطه
يُوصَف سلوك الشجرة بملف JSON واحد داخل حزمة البيانات. وهو يحدّد:
من أي أجزاء محفوظة تتكوّن الشجرة؛
على أي كتل يمكنها أن تنمو (الوضع الافتراضي — أي تربة)؛
الارتفاع — ثابتًا أو نطاقًا من min إلى max؛
أي كتل تستبدل الأوراق والجذوع من البنية — من شكل محفوظ واحد يمكنك صنع بلوط أو أكاسيا أو بتولا دون إعادة حفظ NBT؛
المُزخرِفات: قرص من الطحلب تحت الشجرة، واللبلاب، وخلايا النحل باحتمالية يمكن التحكم بها؛
كتل إضافية من البنية يجب أن تُنقَل إلى العالم كما هي (مثل حجر الإضاءة داخل التاج).
لتجميع JSON يدويًا يوجد مولّد رسمي: https://misode.github.io/ohthetreesyoullgrow/feature/. يقدّم استمارة بحقول ويُصدر فورًا كودًا جاهزًا يكفي وضعه في حزمة البيانات.
أشجار تجريبية جاهزة
تأتي المكتبة مرفقة بأشجار تجريبية جاهزة — يمكنك التأكد من أن المود يعمل مباشرة بعد التثبيت، دون حزمة بيانات خاصة بك. يقترح الإكمال التلقائي لأمر الوضع في اللعبة أسماء الأشجار التجريبية. وحزمة البيانات النموذجية نفسها موجودة داخل ملف .jar الخاص بالمود — يمكن فكّ ضغطها واستخدامها كقالب عملي لمشروعك.
الخلاصة
يحلّ Oh The Trees You'll Grow مهمة واحدة — أشجار مخصّصة دون كود Java، بجهود شخص واحد يملك كتلة بنية ومحرّر نصوص. أما اللاعب العادي فلا يستفيد من المود وحده — إذ يحتاج إلى حزمة بيانات أو مود مستهلِك. الجمهور المستهدف لـ Oh The Trees You'll Grow هم مؤلفو حزم البيانات، ومطوّرو مودات المناطق الحيوية، وصانعو خرائط المغامرات.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











