Pehkui — مود ماين كرافت
Pehkui هو مود مكتبة للعبة Minecraft Java Edition يسمح لك بتغيير حجم أي كيان في اللعبة.
Pehkui هو مود مكتبة للعبة Minecraft Java Edition يسمح لك بتغيير حجم أي كيان في اللعبة.
Pehkui — مود ماين كرافت
إصدار ماين كرافت المستخدم في اختبار وكتابة هذا المقال: 1.21.1
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.14.4 – 1.21.1
التبعيات: Fabric API (لإعدادات Fabric/Quilt)
Pehkui هو مود مكتبة للعبة Minecraft Java Edition يسمح لك بتغيير حجم أي كيان تقريبًا في اللعبة: جعل اللاعب أو الموب أصغر أو أكبر من المعتاد. إلى جانب القياس البصري للكيان، فإنه يعدل بشكل متناسب السمات المرتبطة — سرعة الحركة، نطاق التفاعل، ضرر السقوط، نصف قطر الانفجار، الصحة، وضرر الهجوم.
الأداة نفسها لا تضيف عناصر أو بلوكات أو موبات جديدة. إنها توفر ميكانيكية قياس يمكن التحكم فيها عبر أمر مخصص أو من خلال مودات أخرى تستخدمها كأساس.
ما الذي يتغير بالضبط
المبدأ الأساسي: يتم حفظ مجموعة من المضاعفات المنفصلة لكل كيان — بشكل فردي للارتفاع والعرض والضرر ونطاق التفاعل والصحة والسرعة ومعلمات أخرى. إنه ليس رقمًا عالميًا واحدًا، بل قيم متوازية متعددة، يرتبط بعضها ببعض. على سبيل المثال، يؤثر النوع pehkui:height في نفس الوقت على ارتفاع صندوق الإصابة، ومستوى العين، ومسافة كاميرا منظور الشخص الثالث — إذا قمت بتغيير الارتفاع فقط، فإن المعلمات ذات الصلة تعدل نفسها تلقائيًا.

كريبر مكبر مقارنة بواحد عادي.
يسمح لك هذا النظام بالتحكم في السلوك بدقة: يمكنك زيادة الضرر فقط دون تغيير الحجم، أو السرعة فقط دون التأثير على الصحة، أو مجرد نطاق التفاعل دون التأثير على صندوق الإصابة.

تقليص اللاعب ومقارنته بباب قياسي.
الأمر /scale
إذا لم تكن هناك مودات أخرى في المودباك تضيف واجهة قياس، يمكنك إدارة الأحجام مباشرة عبر أمر وحدة التحكم. إنه يعمل فقط للاعب لديه امتيازات المشغل.
تحدد الصيغة الأساسية أو تعدل القيمة لنوع مقياس معين وكيان معين:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
القيمة <value> هي مضاعف. 1.0 هو الحجم القياسي، 0.5 هو نصف الحجم، و 2.0 هو ضعف الحجم. إذا لم يتم تحديد نوع المقياس، يتم تطبيق العملية على pehkui:base — المقياس الأساسي، والذي يؤثر في وقت واحد على العرض والارتفاع والحركة والسقوط والمقذوفات والانفجارات والرؤية.
يوجد أمر فرعي منفصل لتأخير الانتقال بين القيم. بدونه، يتغير المقياس على الفور — في تيك واحد. باستخدامه، يتم تمديد الانتقال على عدد التيك المحدد ويبدو سلسًا:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
على سبيل المثال، 60 تيك هي ثلاث ثوان من النمو أو الانكماش السلس.

لاعب منكمش بجوار كريبر قياسي.
أنواع المقاييس
إجمالاً، يسجل المود 28 نوعًا متميزًا. لست بحاجة إلى حفظها جميعًا — في الممارسة العملية، لا يحتاج اللاعب سوى إلى معرفة القليل من أهمها.
النوع | ما الذي يغيره |
| مضاعف عام؛ يؤثر على العرض والارتفاع والحركة والسقوط والمقذوفات والانفجارات والرؤية |
| عرض النموذج وصندوق الإصابة |
| ارتفاع النموذج، ارتفاع صندوق الإصابة، مستوى العين، كاميرا منظور الشخص الثالث |
| سرعة الحركة |
| ارتفاع القفزة |
| نطاق التفاعل العام (بلوكات + كيانات) |
| الضرر الملحق |
| الضرر المتلقى (قيمة أقل من 1.0 تقلله) |
| الحد الأقصى للصحة |
| قوة الارتداد الملحقة |
| ضرر السقوط |
| سرعة التعدين |
| سرعة هجوم السلاح |
| المسافة التي يلاحظ منها الأعداء الكيان |
| سرعة الطيران في وضع الإبداع |
| ارتفاع الخطوة (السلاب، السلالم، الثلج) |
أنواع أخرى، نادراً ما تكون ضرورية: held_item (مقياس العنصر المحمول)، drops (حجم العناصر المسقطة)، projectiles (حجم المقذوفات — السهام، الرماح الثلاثية)، explosions (نصف قطر انفجار الكيان — CREEPER، END_CRYSTAL)، view_bobbing (اهتزاز الكاميرا عند المشي)، eye_height، hitbox_width، hitbox_height، model_width، model_height، third_person، block_reach، entity_reach.
التكوين
يوجد ملف التكوين في config/pehkui.json. يحتوي على العديد من المفاتيح العامة التي تؤثر على السلوك العام للمود. باقي معلمات الملف هي الحدود الدنيا والقصوى للقيمة لكل نوع مقياس. ليست هناك حاجة للمسها في اللعب العادي: فهي تضع حدود أمان للمودات التي تستخدم واجهة برمجة التطبيقات.
المعلمة | ماذا تفعل |
| يتيح الأمر |
| إذا كانت |
| قائمة بأنواع معينة سيتم الحفاظ عليها عند إعادة الظهور. يعمل عندما تكون |
| إذا كانت |
| ضرب ضرر السقوط في |
| ضرب سرعة الحركة في |
| ما إذا كان المقياس يؤثر على نطاق التفاعل ( |
| ضرب ضرر القتال في |
| ضرب الضرر المتلقى في |
| ضرب الحد الأقصى للصحة في |
| قياس نماذج العناصر المسقطة |
| قياس مقذوفات اللاعب أو الكيان |
| قياس نصف قطر انفجار الكيان (CREEPER، END_CRYSTAL) |
| يتيح أوامر إضافية للتطوير؛ غير مطلوب في اللعب العادي |
خاتمة
يوفر Pehkui مفتاحًا منفصلاً لكل سمة، وانتقالات سلسة مع تأخير، وحفظ الحالة بين الجلسات. أمر /scale والتكوين هما مجرد السطح؛ يتم الكشف عن القيمة الحقيقية للمكتبة من خلال المودات التي تستخدم واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بها لميكانيكياتها. إنه مناسب لبقاء لعب الأدوار مع ميكانيكيات التحويل، للألعاب المصغرة على السيرفرات، وكاعتماد إلزامي في المودباكات التي تتميز بزعماء متعددي الأحجام أو أنظمة سباقات.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











