Repurposed Structures (Fabric) — مود لإضافة تنويعات جديدة وتجديد الهياكل القياسية في ماينكرافت
يضيف Repurposed Structures (Fabric) تنويعات جديدة لهياكل الفانيلا لتوليد العالم في ماينكرافت. تعرف على جميع التغييرات.
يضيف Repurposed Structures (Fabric) تنويعات جديدة لهياكل الفانيلا لتوليد العالم في ماينكرافت. تعرف على جميع التغييرات.
Repurposed Structures (Fabric) — مود لإضافة تنويعات جديدة وتجديد الهياكل القياسية في ماينكرافت
نسخة ماينكرافت التي تم اختبارها وكتابة المقال من أجلها: 26.1
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.16.5 – 26.1
Repurposed Structures - Fabric هو مود لماينكرافت يضيف تنويعات جديدة لهياكل الفانيلا في توليد العالم. بدلاً من إنشاء شيء جديد تمامًا، يأخذ المؤلف الهياكل الموجودة بالفعل — القرى، مناجم التعدين، الحصون، المعابد، القصور — ويصنع إصدارات منها لمناطق أحيائية مختلفة. في عالم واحد، تظهر الكثير من المباني الجديدة، كل منها مصمم حسب الخشب والحجر والكتل الموجودة في منطقتها. لا يضيف المود أي كتل أو وحوش جديدة ويعمل بالكامل على جانب الخادم، لذلك يمكن لعملاء الفانيلا الاتصال بخادم يحتوي على المود دون الحاجة إلى تثبيت إضافي.
كيف يعمل المود وما الذي يتغير في التوليد
يتدخل المود في مرحلة توليد الهياكل: عندما ينشئ العالم قطعة (chunk)، تتم إضافة أشكال جديدة من المباني القياسية إليها. جميعها مبنية من كتل الفانيلا، لذلك تبدو كجزء من اللعبة الأصلية. بالنسبة لمعظمها، يتم تكوين جداول غنائم خاصة بها، تتكيف مع المنطقة الأحيائية.
بدءًا من الإصدار 1.18.2، تم نقل الجزء الرئيسي من الإعدادات إلى حزم البيانات (datapacks). ما كان يتم تعديله في الإصدارات القديمة من خلال ملف التكوين، يتم تغييره الآن من خلال ملفات JSON الخاصة بحزمة البيانات. في ملف التكوين نفسه، تبقى معلمتان — سنناقشهما أدناه.

نظرة عامة على قصر الغابة
الأبراج المحصنة، مناجم التعدين، والحصون
يستبدل المود البرج المحصن (dungeon) للفانيلا بمتغير موضوعي وفقًا للمنطقة الأحيائية. يتم إنشاء نسخة "عميقة" منفصلة أسفل Y=0. كل متغير له تكوينه الخاص من الوحوش في المُفرّخ (spawner) وغنائم متكيفة.
تحصل مناجم التعدين المهجورة أيضًا على إصدارات للمناطق الأحيائية. يحتفظ معظمها بمفرخ عناكب الكهوف القياسي، لكن بعضها يحتوي على وحش آخر — على سبيل المثال، الغريق في المحيط، وحش النار (blaze) في النذر، أو إندرميت في الإند.

منجم تعدين محيطي مهجور تحت الماء
تمت إضافة حصنين بشكل منفصل:
حصن النذر — يظهر أبعد من 2817 كتلة من مركز البعد، عند مستوى الحمم وما دونه. تحتوي غرف التخزين على 4 صناديق بدلاً من 1.
حصن الإند — يظهر أبعد من 8000 كتلة من مركز البعد، فقط داخل الجزر.
هناك أيضًا مدن قديمة (Ancient Cities) جديدة — محيطية، نذر، وإند. في كل منها تفرخ وحوش خطيرة باستمرار، متكيفة مع البعد. في متغير النذر، تكون بوابة النذر نشطة، وفي متغير الإند — بوابة الإند.
البؤر الاستيطانية، المعابد، الأهرامات وغيرها من الهياكل الصغيرة
تتولد كل هذه الهياكل في العالم العادي، النذر، والإند — كل منها متكيف مع منطقته الأحيائية. بعضها لديه سلوك متغير.

بؤرة استيطانية ثلجية

كوخ إسكيمو حجري من الداخل
البحث عن الهياكل والأمر /locate
يمكن العثور على جميع هياكل المود باستخدام الأمر القياسي /locate. الأسماء لها البادئة repurposed_structures:، لذا إذا بدأت في كتابة /locate structure repur، ستقترح اللعبة الخيارات المتاحة:
/locate structure repurposed_structures:stronghold_nether
/locate structure repurposed_structures:village_badlands
/locate structure repurposed_structures:jungle_fortress
يعمل الأمر في البعد المقابل — يتم البحث عن حصن النذر من النذر، وحصون الإند — من الإند.
التكوين والإعدادات عبر حزم البيانات (datapacks)
يوجد ملف التكوين repurposed_structures.json في مجلد config/ :
المعلمة | ماذا تفعل |
| ما إذا كان سيتم إضافة عناصر من مودات أخرى إلى غنائم الهياكل. |
| جداول الغنائم التي لا ينبغي خلط العناصر المعدلة فيها حتى مع |
استنتاج
يحل Repurposed Structures - Fabric مشكلة تكرار مباني الفانيلا. في اللعبة القياسية، تشترك معظم المناطق الأحيائية في إصدار واحد من قرية، منجم، أو هرم — يوسع المود القائمة ويربط الغنائم والمواد بالمنطقة. لا تظهر أي آليات أو وحوش أو عناصر جديدة — يتم توسيع التوليد فقط. مناسب لحالات البقاء الطويلة والخوادم التي يسافر فيها اللاعبون غالبًا — في الأماكن البعيدة تكون الهياكل الجديدة أكثر وضوحًا.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











