Tectonic — مود لتوليد التضاريس الضخمة في ماين كرافت
يقوم Tectonic بإصلاح شامل لتوليد تضاريس العالم العادي في ماين كرافت، حيث يضيف قارات ضخمة ومحيطات عميقة وسلاسل جبلية.
يقوم Tectonic بإصلاح شامل لتوليد تضاريس العالم العادي في ماين كرافت، حيث يضيف قارات ضخمة ومحيطات عميقة وسلاسل جبلية.
Tectonic — مود لتوليد التضاريس الضخمة في ماين كرافت
إصدار ماين كرافت الذي تم اختباره واستخدامه لهذا المقال: 26.1
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.18.2 – 26.2
المتطلبات: Lithostitched و Fabric API (لإصدار Fabric)
يعتبر Tectonic موداً يعيد كتابة توليد تضاريس العالم العادي (Overworld) في ماين كرافت بالكامل: فبدلاً من المناظر الطبيعية المسطحة في الإصدار الأصلي (vanilla)، يتشكل العالم إلى قارات كبيرة مع سلاسل جبلية ممتدة، ومحيطات عميقة، وأنهار تحت الأرض. نادراً ما ينتج التوليد الأصلي جبالاً بارتفاع مئات الكتل ولا يربط الأنهار تحت الأرض — وهذا المود يحل هذه المشكلة بالتحديد، مما يجعل المشهد الطبيعي أكبر عمودياً وأكثر ترابطاً للسفر.
القارات، الجزر، والمحيطات
في الإصدار الثالث، تتجمع اليابسة في كتل قارية. تمتد القارات لآلاف، وأحياناً عشرات الآلاف من الكتل عرضاً — هذا النطاق ضروري لاستيعاب السلاسل الجبلية الطويلة وأنواع التضاريس الجديدة. تقع المحيطات بين القارات، وبداخلها — جزر فردية يصل حجمها إلى ألف كتلة. تستخدم الجزر أشكال الجبال الأصلية، لذلك يمكن العثور على حلقات جبلية مغلقة عليها.
المحيطات أعمق بشكل ملحوظ مما هي عليه في الإصدار الأصلي: تصل أعمق المناطق إلى طبقة حجر عميق. في المحيطات العميقة، يكون قاع البحر أكثر تنوعاً — مع وجود نتوءات ومنخفضات وخنادق بدلاً من سطح مستوٍ. في إصدار المود، يتم خفض معالم المحيط (Ocean Monuments) بمقدار 30 كتلة لتعويض العمق الزائد ومنعها من التحليق فوق قاع البحر.

منظر من الأعلى لحدود قارة ومحيط مع جزر، يظهر فرقاً ملحوظاً في العمق
السلاسل الجبلية
الميزة التضاريسية الرئيسية في Tectonic هي سلاسله الجبلية الممتدة. فهي تمتد لعشرات الآلاف من الكتل وترتفع تقريباً إلى حد البناء (build limit). يعتمد ارتفاع وسمك السلاسل الجبلية على مقياس التوليد العمودي، لذلك في عالم مكوّن بشكل مناسب، يمكن أن تتجاوز القمم الفردية 500 كتلة.

سلسلة جبلية مع كهف أسفلها
الأنهار تحت الأرض وأنابيب الحمم
حيثما تكون الجبال مرتفعة جداً بالنسبة لمجرى نهر عادي، لا ينتهي النهر فجأة بل يذهب تحت الأرض. تتصل الأقسام الموجودة تحت الأرض بأنهار السطح العادية، مما يضمن عدم انقطاع طريق المياه — يمكنك عبور السلسلة الجبلية بالقارب عبر نفق. يختلف شكل وحجم هذه الأنهار بشكل كبير: من الممرات الضيقة إلى القاعات العالية حيث يرتفع السقف أعلى من عرض النهر؛ غالباً ما تظهر أعمدة حجرية في الداخل، ويمكن أن تكون المداخل أعلى بكثير من عرضها. في إصدار المود، تُغطى الأنهار تحت الأرض بكثافة بـ أشنة مضيئة، وتحتوي أحياناً على فوانيس معلقة توفر إضاءة طبيعية.
على عمق أكبر تحت الأرض يتولد النظير "البركاني" للأنهار الموجودة تحت الأرض — أنفاق ضيقة تحتوي على الحمم البركانية بدلاً من الماء. وهي أندر من الأنهار المائية، ولها جدران غير مستوية وأماكن آمنة أقل، مما يجعلها اكتشافاً خطيراً أكثر من كونها طريقاً ملائماً.

نفق عميق تحت الأرض بجدران غير مستوية وسقف منخفض
أشكال تضاريس خاصة
إلى جانب السلاسل الجبلية والمحيطات، يضيف المود عدة أشكال طبيعية مميزة:
تتميز الأدغال أحياناً بأعمدة حجرية ضخمة يصل ارتفاعها إلى مائة كتلة وأعلى.
في المناطق الوعرة (Badlands) تتشكل أخاديد كبيرة جداً يمكن اجتيازها بالكامل.
الصحاري مغطاة في الغالب بكثبان رملية ناعمة.
في مناطق معينة، يتم توليد هضاب ذات مستويين وثلاثة مستويات؛ تحتوي بعضها على "منحدرات" خفيفة بحيث يمكن تسلقها في وضع البقاء. كما تظهر هضاب مستقلة في الأراضي الوعرة — غير متصلة بمجاري الأنهار المجاورة.
بعض الـ Cherry Groves و Pale Gardens، على العكس من ذلك، ينتهي بها المطاف محاطة بالهضاب وتتحول إلى وديان.
يتم توليد جزء من الغابات والأدغال والتايغا (Taiga) بالقرب من مستوى سطح البحر، مع وجود برك بحيرات صغيرة متكررة.

جزيرة في وسط محيط بها بوابة في الوسط

جبال ثلجية ضخمة
مود أم حزمة بيانات (Datapack)
يتم توزيع Tectonic بتنسيقين، ويكون توليد التضاريس متطابقاً في كليهما. يكمن الاختلاف في راحة التكوين وبضعة تفاصيل بسيطة. يتميز إصدار المود بملف تكوين وشاشة إعدادات داخل اللعبة، ويقوم بخفض معالم المحيط لتتناسب مع العمق المتزايد، ويرفع مستوى توليد الثلج في المناطق الأحيائية الباردة (بحيث لا يتم تغطية قمم الأشجار العالية بالثلج)، ويضيف أشنة مضيئة وفوانيس إلى الأنهار الموجودة تحت الأرض. في إصدار حزمة البيانات، لا يمكن الوصول إلى هذه المعلمات نفسها إلا من خلال التعديل اليدوي لملفات الحزمة، وتغيب التفاصيل البسيطة المذكورة آنفاً الخاصة بإصدار المود. يعمل كلا التنسيقين في وضع اللاعب الفردي وعلى الخوادم.
التكوين (Config)
يحتوي المود على العديد من المعلمات، لذلك تم إدراج مجموعات الإعدادات الرئيسية فقط أدناه. يمكن العثور على القائمة الكاملة مع التوضيحات على شاشة التكوين داخل اللعبة أو في ملف config/tectonic.json.
المجموعة | ما تفعله | أمثلة لما يمكن تغييره |
| إعدادات التشغيل/الإيقاف الأساسية |
|
| المقياس العمودي وحدود العالم |
|
| شكل الأرض، التعرية، الأنهار | مقياس القارات والتعرية؛ تمكين الأنهار تحت الأرض وفوانيس الأنهار؛ أعمدة الأدغال؛ التلال المنحدرة بلطف |
| عمق المياه والمعالم | عمق المحيطات العادية والعميقة؛ إزاحة معالم المحيط؛ إزالة الجليد من المحيطات المتجمدة |
| الجزر في المحيطات | تمكين الجزر، حجمها وتكرارها |
| توزيع المناطق الأحيائية | مقياس وإزاحة ضوضاء درجة الحرارة والرطوبة — يؤثر على حجم مناطق المناطق الأحيائية الحارة أو الرطبة |
| الكهوف | مفاتيح تبديل منفصلة لكهوف "الجبن" و "السباغيتي" و "النودل" وحجمها؛ العمق الذي تنتهي عنده الكهوف تحت السطح؛ أنابيب الحمم |
تؤثر التغييرات في التكوين في المقام الأول على المناطق المولدة حديثاً من العالم. بالنسبة للقطع (chunks) التي تم توليدها بالفعل، لا يتم تطبيق التعديلات عموماً بأثر رجعي، لذلك من الأفضل تكوين التوليد قبل إنشاء العالم.
خاتمة
يجعل Tectonic تضاريس العالم العادي ضخمة عمودياً ومتماسكة: سلاسل جبلية بطول عشرات الآلاف من الكتل، ومحيطات عميقة، وأنهار تحت الأرض تسمح لك بالسفر عبر السلاسل الجبلية بالقارب دون كسر مسارك. مناسب للعب البقاء على قيد الحياة مع مناظر طبيعية أكثر فخامة، وخرائط الاستكشاف، ولقطات الشاشة عندما تريد أن تكون الجبال والمحيطات أكبر بشكل ملحوظ في الحجم مما هي عليه في الإصدار الأصلي.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











