Rethinking Voxels — شيدرات بإضاءة كتل ملونة لـ Minecraft
يضيف Rethinking Voxels إضاءة كتل ملونة وظلالاً حادة إلى Complementary Reimagined لمظهر أكثر واقعية في Minecraft.
يضيف Rethinking Voxels إضاءة كتل ملونة وظلالاً حادة إلى Complementary Reimagined لمظهر أكثر واقعية في Minecraft.
Rethinking Voxels — شيدرات بإضاءة كتل ملونة لـ Minecraft
محمّل الشيدرات: Iris (موصى به). إصدارات beta 18d وما قبلها تعمل أيضًا على OptiFine.
إصدار Minecraft الذي كُتب المقال بناءً عليه: 1.21.10
نطاق الإصدارات المدعومة: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels حزمة شيدرات لـ Minecraft مبنية على Complementary Reimagined مع الحفاظ على أسلوبه البصري. الفرق الرئيسي في هذه الحزمة هو إضاءة الكتل الملونة، حيث يلقي كل مصدر ضوء ظلالًا حادة. أعاد مؤلف الحزمة كتابة نظام الإضاءة بحيث يتصرف الضوء الصادر من الشعلة أو الحمم أو الفانوس بشكل أقرب إلى الواقع: يحتفظ بلونه الخاص ولم يعد يخترق الجدران.
إضاءة الكتل الملونة
في النسخة الأصلية، يضيء أي مصدر ضوء الكرة المحيطة به بنفس الدرجة المسطحة ويخترق حتى العوائق. هنا يبعث كل مصدر ضوءًا بلونه الخاص. تمنح الشعلة توهجًا برتقاليًا دافئًا، والنار الروحية توهجًا أزرق باردًا، بينما تغمر الحمم الكهف باللون البرتقالي. ينتشر اللون من المصدر ويمتزج على الأسطح المجاورة، ما يمنح الغرفة التي تحتوي على عدة مصابيح مختلفة انتقالات طبيعية بين الدرجات.
يعمل هذا من خلال تمثيل المشهد بالفوكسل: يُقسَّم الفضاء إلى خلايا فوكسل صغيرة، تعرف كل واحدة منها المسافة إلى أقرب مصادر الضوء. وبفضل ذلك يتوزع الضوء بدقة بدلاً من أن يكون بقعة تقريبية.

تلاشٍ سلس للضوء عبر كتلة زجاجية بألوان مختلفة
ظلال حادة من مصادر الضوء
إلى جانب اللون، تلقي إضاءة الكتل أيضًا ظلالًا حادة. يعطي عمود أمام شعلة حافة ظل واضحة المعالم، ولم يعد الضوء «يتسرب» عبر الكتلة. يُستخدم لذلك فحص رؤية متتبَّع: تحسب الحزمة ما إذا كانت الأشعة القادمة من المصدر تصل فعليًا إلى سطح ما. في الزنازين والغرف المظلمة، يغيّر هذا الصورة بشكل ملحوظ لأن الإضاءة تتصرف كما لو كانت حقيقية.

ظل سياج برسم حاد الحدود
قفزات السطوع: يُنتج نظام الإضاءة تغيرات حادة دورية في السطوع. هذا أثر جانبي للطريقة نفسها، ولا يمكن إزالته بالكامل دون فقدان الظلال الحادة من مصادر الضوء أو التضحية بمعدل الإطارات.
الأداء
تُقدَّم الحزمة على أنها سريعة مقارنة بالشيدرات ذات التتبع الكامل للمسار، لكنها أثقل من حزمة Complementary Reimagined الأساسية — إذ تذهب معظم التكلفة إلى حساب الظلال لكل مصدر ضوء. كلما زاد عدد مصادر الضوء في المشهد، انخفض معدل الإطارات أكثر: في الهواء الطلق يكون الحمل أخف مما هو عليه في قاعدة أو كهف مليء بالشعلات.
الخلاصة
تحل Rethinking Voxels مشكلة واحدة محددة: تجلب إلى Minecraft إضاءة كتل ملونة مع ظلال حادة، وهو ما لا تقدمه حزمة Complementary Reimagined الأساسية. الثمن هو متطلبات أعلى لبطاقة الرسوميات وقفزات سطوع بين حين وآخر. إذا كنت تريد أقصى معدل إطارات وصورة مستقرة لأجل PvP أو وضع البقاء، فإن Complementary Reimagined العادية تناسبك أكثر؛ أما إذا كانت أجواء الزنازين ولقطات الشاشة والسلوك الواقعي للضوء أهم بالنسبة لك، فإن حزمة gri573 تغطي هذا السيناريو بالضبط. يظهر التأثير بأوضح صوره في الكهوف والمناجم والداخلية المظلمة، حيث يعمل الضوء الملون والظلال بأكثر تعبير.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











