
SEUS PTGI — шейдери для додавання трасування променів та глобального освітлення у Minecraft
SEUS PTGI — шейдери для додавання трасування променів та глобального освітлення у Minecraft
SEUS PTGI — це експериментальна гілка шейдерпаку Sonic Ether's Unbelievable Shaders для Minecraft із власною програмною реалізацією трасування променів, яка не потребує відеокарти з апаратним прискоренням RTX. Абревіатура PTGI означає Path Traced Global Illumination — трасоване глобальне освітлення; це головна технологія паку, до якої додано трасовані відображення. На відміну від типових шейдерів, що працюють лише із зображенням на екрані, пак враховує і геометрію поза полем зору гравця, тому світло й відблиски поводяться фізично коректніше.
Візуальні особливості
Освітлення: трасоване глобальне освітлення. Світло відбивається від поверхонь і переносить їхній колір далі — кут, освітлений червоним блоком, набуває червонуватого відтінку.
Тіні: м'які контактні тіні, прив'язані до положення сонця; окрему тінь кидає навіть трава.
Кольорове світло крізь прозорі блоки: промінь, що проходить крізь вітражне скло, фарбує тінь у колір цього блока.
Відображення: трасовані відблиски на металах і воді, що показують і об'єкти за межами кадру, а не лише видиму на екрані частину сцени.

Інтер'єр кімнати із увімкненими шейдерами
Продуктивність
SEUS PTGI належить до важких паків і вимагає потужної відеокарти. Гілка HRR використовує Half-Resolution Rendering: ефекти прораховуються у вдвічі меншій роздільності по кожній осі (наприклад, для 1080p внутрішня роздільність становить 540p), після чого зображення масштабується до повного з фільтрацією та згладжуванням. Це піднімає FPS приблизно в 1,5–2 рази порівняно зі старішими гілками серії E.
HRR 3 розрахований під генерацію світу 1.18: радіус, у межах якого трасуються промені, і довжина променів за замовчуванням збільшені, тому пак помітно важчий за попередню HRR Test 2.1.
Сумісність із GPU: офіційно підтримуються відеокарти NVIDIA. Робота на AMD можлива, але супроводжується візуальними артефактами й можливими вильотами. Сумісність з Intel не гарантована.

М'яке освітлення кімнати

Динамічне освітлення кімнати з допомогою різнокольорового скла
Сумісність з ресурс-паками
Гілка HRR підтримує ресурс-паки з картами PBR і паралакс-оклюзією (POM): підходять паки роздільністю 64x і вище з PBR-текстурами, що додають поверхням об'єм і рельєф. Паки з власними моделями блоків спричиняють артефакти освітлення, тому їх краще не вмикати разом із паком. Офіційний варіант працює лише через OptiFine; для запуску на Iris існує окрема модифікована спільнотою збірка цього ж паку.
Обмеження: жабосвіти та інші джерела світла з оновлень після 1.18 не запрограмовані випромінювати світло; двері й люки не пропускають світло крізь скляні вставки, бо альфа-канал текстури не враховується в трасуванні глобального освітлення; під водою в ущелинах і печерах помітне протікання світла та світіння туману.
Висновок
SEUS PTGI додає фізично коректне трасоване освітлення сцени, недоступне растровим пакам: світло переносить колір між поверхнями, а відблиски враховують оточення поза кадром. Платою за це є висока вимогливість до відеокарти й відсутність свіжих оновлень — нові блоки-джерела світла не підтримуються, а офіційний запуск можливий лише через OptiFine. Пак підходить для зйомки кадрів і скріншотів або гри на потужному ПК заради максимальної якості картинки, і менше — для серверного чи конкурентного геймплею, де важливіший стабільний FPS.
Installation
A typical installation takes about 5 minutes. The flow is the same; only the loader and the matching build differ.
How to Install Shaders in MinecraftFind out how to install shaders in Minecraft with a simple guide. Improve lighting, shadows, and reflections for better visuals.Open the install guide










