SEUS PTGI — شيدرات لإضافة تتبع الأشعة والإضاءة الشاملة في ماينكرافت
تضيف SEUS PTGI إلى ماينكرافت إضاءة شاملة متتبعة وانعكاسات دون الحاجة لبطاقة RTX — التأثيرات البصرية والأداء والتوافق.
تضيف SEUS PTGI إلى ماينكرافت إضاءة شاملة متتبعة وانعكاسات دون الحاجة لبطاقة RTX — التأثيرات البصرية والأداء والتوافق.
SEUS PTGI — شيدرات لإضافة تتبع الأشعة والإضاءة الشاملة في ماينكرافت
SEUS PTGI هو فرع تجريبي من حزمة الشيدرات Sonic Ether's Unbelievable Shaders الخاصة بماينكرافت، ويتضمن تطبيقًا برمجيًا خاصًا لتتبع الأشعة لا يتطلب بطاقة رسومات بتسريع RTX. يشير الاختصار PTGI إلى Path Traced Global Illumination — أي الإضاءة الشاملة المتتبعة عبر المسارات؛ وهي التقنية الأساسية للحزمة، وقد أُضيفت إليها الانعكاسات المتتبعة. وعلى عكس الشيدرات المعتادة التي تعمل فقط مع الصورة الظاهرة على الشاشة، تأخذ هذه الحزمة في الحسبان أيضًا الهندسة الموجودة خارج مجال رؤية اللاعب، مما يجعل سلوك الضوء والانعكاسات أكثر دقة من الناحية الفيزيائية.
الخصائص المرئية
الإضاءة: إضاءة شاملة متتبعة عبر المسارات. ينعكس الضوء عن الأسطح وينقل لونها إلى مسافة أبعد — الزاوية المضاءة بكتلة حمراء تكتسب لونًا محمرًّا.
الظلال: ظلال تلامس ناعمة مرتبطة بموضع الشمس؛ حتى العشب يُلقي ظله الخاص.
الضوء الملون عبر الكتل الشفافة: الشعاع المار عبر زجاج ملون يصبغ الظل بلون تلك الكتلة.
الانعكاسات: انعكاسات متتبعة على المعادن والماء تُظهر أيضًا أجسامًا خارج الإطار، لا مجرد الجزء المرئي من المشهد على الشاشة.

داخل غرفة مع تفعيل الشيدرات
الأداء
تُعد SEUS PTGI من الحزم الثقيلة وتتطلب بطاقة رسومات قوية. يستخدم فرع HRR تقنية Half-Resolution Rendering: تُحسب التأثيرات بنصف الدقة على كل محور (على سبيل المثال، بالنسبة لدقة 1080p تكون الدقة الداخلية 540p)، ثم تُكبَّر الصورة إلى الدقة الكاملة مع الترشيح والتنعيم. يرفع هذا معدل الإطارات في الثانية بنحو 1.5 إلى 2 مرة مقارنة بفروع سلسلة E الأقدم.
تم ضبط HRR 3 لتوليد عالم الإصدار 1.18: زيد نصف قطر تتبع الأشعة وطول الشعاع الافتراضي، مما يجعل الحزمة أثقل ملحوظًا من HRR Test 2.1 السابقة.
توافق بطاقة الرسومات: بطاقات NVIDIA مدعومة رسميًا. التشغيل على AMD ممكن، لكنه يصاحبه أخطاء بصرية وأعطال محتملة. التوافق مع Intel غير مضمون.

إضاءة ناعمة لغرفة

إضاءة ديناميكية لغرفة باستخدام زجاج متعدد الألوان
التوافق مع حزم الموارد
يدعم فرع HRR حزم الموارد التي تحتوي على خرائط PBR وتقنية parallax occlusion (POM): تناسبه الحزم ذات الدقة 64x وأعلى مع خامات PBR التي تضيف عمقًا وبروزًا للأسطح. تتسبب الحزم ذات نماذج الكتل المخصصة في أخطاء إضاءة، لذا يُفضل عدم تفعيلها مع هذه الحزمة. تعمل النسخة الرسمية فقط عبر OptiFine؛ وتوجد نسخة معدَّلة من المجتمع لهذه الحزمة نفسها لتشغيلها على Iris.
القيود: مصابيح الضفادع وغيرها من مصادر الضوء المضافة بعد الإصدار 1.18 غير مبرمجة لإصدار الضوء؛ لا تسمح الأبواب والأبواب السفلية بمرور الضوء عبر أجزائها الزجاجية، لأن قناة ألفا للخامة لا تُؤخذ في الحسبان عند تتبع الإضاءة الشاملة؛ وتحت الماء في الأخاديد والكهوف يُلاحظ تسرب للضوء وتوهج للضباب.
الخلاصة
تمنح SEUS PTGI إضاءة مشهد متتبعة ودقيقة فيزيائيًا لا تتوفر في الحزم القائمة على التنقيط: ينقل الضوء اللون بين الأسطح، وتراعي الانعكاسات ما هو خارج الإطار. والثمن هو متطلبات عالية على بطاقة الرسومات وغياب التحديثات الحديثة — إذ لا تُدعم الكتل الجديدة المصدرة للضوء، ولا يعمل التشغيل الرسمي إلا عبر OptiFine. تناسب الحزمة تصوير اللقطات السينمائية ولقطات الشاشة أو اللعب على جهاز حاسوب قوي لتحقيق أعلى جودة بصرية، وتقل ملاءمتها للعب على الخوادم أو اللعب التنافسي حيث يكون معدل الإطارات الثابت أكثر أهمية.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











