Soft Voxels Lite — شيدرات لعبة Minecraft
Soft Voxels Lite هي النسخة المجانية الخفيفة من شيدرات Soft Voxels لمطورها RRe36، بإضاءة ناعمة متتبعة للأشعة تناسب الأجهزة الضعيفة.
Soft Voxels Lite هي النسخة المجانية الخفيفة من شيدرات Soft Voxels لمطورها RRe36، بإضاءة ناعمة متتبعة للأشعة تناسب الأجهزة الضعيفة.
Soft Voxels Lite — شيدرات لعبة Minecraft
Soft Voxels Lite هي النسخة المجانية والمخففة من شيدرات Soft Voxels التي طورها RRe36 للعبة Minecraft. بدلاً من السعي وراء الواقعية الفوتوغرافية، تعتمد هذه الحزمة على إضاءة ناعمة متتبعة للأشعة: لا توجد خريطة ظلال (shadowmap) تقليدية هنا — يُحسب الضوء عبر شبكة فوكسل باستخدام تقنية path tracing، لذا تخرج أشعة الشمس والقمر المباشرة مشتتة، ما يمنح الحزمة أجواءها الغائمة الكئيبة المميزة. النسخة الكاملة مدفوعة، أما هذه فمصممة للأجهزة الأضعف.
الخصائص البصرية
بدلاً من الـshadowmap، تعمل الحزمة بمزيج من light-propagation-volume وpath tracing، ينتج إضاءة منعكسة وملونة من مصادر الضوء.
الإضاءة: متتبعة للأشعة، مع إبرازات ملونة من الباعثات. يمنح فانوس الأرواح درجة لونية زرقاء باردة، بينما يمنح الفانوس العادي درجة دافئة؛ لا يغمر الضوء المساحة بأكملها بشكل متساوٍ.
الظلال: ناعمة وبلا حواف حادة — الشعاع المشتت يعمل على تمويهها.
الماء: انعكاسات على الشاشة (SSR) وموجة متحركة.
السماء: skybox خاص بغيوم مسطحة ثنائية الأبعاد تغطي السماء بأكملها، لذا يميل الطقس إلى الغيوم أكثر من الصفاء.
إضافةً إلى ذلك: ضباب ديناميكي، أشعة ضوئية (godrays)، وتمايل الأوراق والعشب.
في الكهوف وفي العالم السفلي (Nether)، تحافظ الإضاءة المتتبعة للأشعة على رؤية واضحة — لا توجد ظلمة تامة حتى بدون شعلة.

إضاءة ناعمة عبر زجاج ملون

إضاءة غرفة باستخدام كتلة ردستون
الأداء
على منصة Modrinth، صُنّفت الحزمة بأنها "Medium". الحد الأدنى هو بطاقة GTX 1050 / RX 560 مع دعم OpenGL 4.3؛ ولتشغيل 1080p بالإعدادات الافتراضية، يوصي المطور ببطاقة GTX 1660 / RX 5600 XT أو أقوى. تعمل على Windows وLinux؛ ولن تعمل على Intel HD 5000 أو أقدم.
أهم عامل للأداء هو تقنية الترقية الزمنية TAAU: تُحسب الإضاءة بدقة داخلية مخفّضة ثم تُعاد بناؤها إلى الدقة الكاملة. القيم المنخفضة تعني معدل إطارات أعلى على حساب الحدة، والقيم الأعلى تعني العكس.

ضوء يتساقط من عدة مصادر
الإعدادات
في قائمة الشيدرات (Iris أو OptiFine)، يستحق الأمر ضبط ما يلي بشكل أساسي:
الدقة الداخلية (TAAU) — التوازن الرئيسي بين معدل الإطارات والحدة.
SSR وgodrays والضباب وتمايل الأوراق — تُفعّل كل منها بشكل منفصل؛ تعطيل التأثيرات الأثقل يرفع معدل الإطارات.
GPU: يجب أن تدعم بطاقة الرسومات OpenGL 4.3، وإلا فلن تعمل الحزمة حتى مع نسخة متوافقة من Iris أو OptiFine.
التوافق مع حزم الموارد
تقرأ الحزمة خرائط specular وفق مواصفات LabPBR وتعمل مع حزم موارد PBR المتوافقة مع هذا المعيار: تحصل المعادن والأسطح المبللة والمصقولة على انعكاسات صحيحة. مع حزم الموارد العادية، تبقى الصورة بلا هذا المستوى من تفاصيل المواد.
الخلاصة
تحل Soft Voxels Lite مهمة واحدة — إضاءة متتبعة وملونة وناعمة دون تأثير كبير على معدل الإطارات، ما يجعلها مناسبة للأجهزة متوسطة القدرة التي لا تتحمل حزم path tracing الكاملة. المظهر الغائم الكئيب وغياب الظلال الحادة هما خيار أسلوبي — هذه الحزمة ليست مصممة للظلال الحادة والسماء الصافية. كما يحدّها نطاق الإصدارات المدعومة (حتى 1.20.1) والترخيص المغلق. للحصول على مجموعة أوسع من التأثيرات بنفس الأسلوب، هناك النسخة الكاملة المدفوعة من Soft Voxels.
التثبيت
التثبيت النموذجي يستغرق حوالي 5 دقائق. الخطوات نفسها؛ يختلف فقط المُحمّل والبناء المطابق.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











