Easy Anvils — mód pro přidání pohodlných a užitečných mechanik kovadliny v Minecraftu
Easy Anvils přepracovává mechaniku kovadliny v Minecraftu: předměty zůstávají v rozhraní po zavření a penalizace za předchozí práci roste…
Easy Anvils přepracovává mechaniku kovadliny v Minecraftu: předměty zůstávají v rozhraní po zavření a penalizace za předchozí práci roste pomaleji.
Easy Anvils — mód pro přidání pohodlných a užitečných mechanik kovadliny v Minecraftu
Článek napsaný pro verzi: 26.1.2
Podporované verze Minecraftu: 1.18.2 –26.1.2
Závislosti: Puzzles Lib (pro Fabric a NeoForge), Fabric API, Forge Config API Port
Easy Anvils přepracovává mechaniku kovadliny v Minecraftu: předměty zůstávají v rozhraní po zavření a penalizace za opakovanou práci roste pomaleji. Mód nepřidává nové bloky a nemění progresi — pouze upravuje chování samotné kovadliny. Hlavní problém, který řeší: odstraňuje omezení "Too Expensive!" a s ním spojenou nutnost vyhodit nástroj, který již byl mnohokrát očarován.
Udržování předmětů v rozhraní
Po zavření rozhraní kovadliny předměty nevypadnou — zůstanou ve dvou horních slotech a zobrazí se přímo na samotném bloku. Můžete odejít, podívat se, co tam leží, a vrátit se později. Na serveru je chování stejné: předměty jsou vázány na kovadlinu, dokud je nevyjmete přes rozhraní.
Pokud je kovadlina zničena, obsah vypadne jako běžný drop — nic se neztratí. Vizuální vykreslování obsahu lze vypnout v konfiguraci klienta, pokud se vám nelíbí vzhled bloku s předměty na něm.

Zobrazování předmětů na kovadlině
Penalizace za předchozí práci
Ve vanille každé použití kovadliny zdvojnásobuje penalizaci a již po 5-6 operacích je normální oprava nemožná — hra zobrazí "Too Expensive!" a zablokuje akci. Easy Anvils nahrazuje toto omezení lineárním růstem: ve výchozím nastavení každá operace přidá pevné 4 úrovně penalizace namísto zdvojnásobení předchozí hodnoty.
Přejmenování a čistá oprava bez přidání očarování vůbec nezvyšují penalizaci (penalty_free_renames_and_repairs). Spojení dvou očarovaných knih je také zdarma díky penalty_free_enchants_for_books. Pokud cena operace přesto překročí maximum, mód ji ve výchozím nastavení omezí na povolenou úroveň namísto jejího zablokování.
Oprava kovadliny železným blokem
Lehce poškozená nebo poškozená kovadlina se opravuje kliknutím železným blokem přímo na blok. Každé kliknutí obnoví jednu fázi: lehce poškozená → poškozená → celá.
Šance na rozbití je snížena z vanilkových 0.12 na 0.05 za použití. Přejmenování navíc nemůže kovadlinu vůbec rozbít — i když máte velkou smůlu.

Oprava kovadliny pomocí železných bloků
Formátování textu ve jménech
Kódy formátování Minecraftu fungují v poli pro zadání jména: §a — zelená barva, §l — tučné, §o — kurzíva, §n — podtržené, §k — skrytý ("matrix") text, §r — reset stylu.
Příklad zadání v poli přejmenování: §6§lLegendární meč — získáte zlatý tučný text, a pokud se jedná o jmenovku na mobovi — také nad mobem.

Formátování textu na příkladu diamantového meče
Konfigurace
Soubory se nacházejí v .minecraft/config/.
easyanvils-client.toml
Parametr | Co to dělá |
| Vykresluje předměty z kovadliny přímo na bloku. |
easyanvils-server.toml
Parametr | Co to dělá |
| Staré vanilkové kovadliny z již vygenerovaných chunků jsou při první interakci převedeny na módové kovadliny. |
Sekce [costs] — ceny operací
Parametr | Co to dělá |
| Přejmenování zdarma. |
| Maximální cena operace v úrovních. -1 — bez omezení, operace je vždy k dispozici. Jakékoli číslo (např. 40 — vanilková hodnota) nastavuje práh, nad kterým se objeví "Too Expensive!". |
| Snižuje cenu za aplikaci očarování z očarované knihy na polovinu. |
| Zlomek celkové odolnosti obnovené jednou jednotkou opravného materiálu (rozsah 0.0–1.0). 0.25 — čtvrtina za jeden železný ingot pro železný krumpáč. |
| Dodatečný poplatek v úrovních za každou jednotku materiálu během opravy. Musí být > 0. |
| Dodatečný poplatek při spojení dvou předmětů stejného typu, pokud první není plně opraven. Musí být > 0. |
| Bonusová odolnost při spojení dvou identických předmětů (rozsah 0.0–1.0). 0.12 — dalších 12% rozpětí navíc. |
Sekce [miscellaneous] — různé
Parametr | Co to dělá |
| Umožňuje opravit kovadlinu železným blokem. |
| Povoluje formátovací kódy |
| Šance, že kovadlina postoupí do další fáze zničení při jednom použití v přežití. Vanilková hodnota — 0.12. Rozsah 0.0–1.0. |
| Přejmenování nikdy nerozbije kovadlinu. |
Sekce [prior_work_penalty] — penalizace za předchozí práci
Parametr | Co to dělá |
| Jak penalizace roste při opakované práci. |
| Maximální růst penalizace v úrovních za operaci v režimu |
| Jak počítat ceny za přejmenování a opravy, když je nahromaděná penalizace vysoká. |
| Samotné přejmenování nebo oprava nezvyšují penalizaci. |
| Kombinace dvou očarovaných knih nezvyšuje penalizaci. |
Závěr
Easy Anvils odstraňuje omezení očarování v Minecraftu — a umožňuje vám protáhnout jeden nástroj desítkami operací na kovadlině, aniž byste ho museli vyhodit. Mód řeší jeden úkol a dělá to prostřednictvím detailního nastavení v konfiguraci, bez nových bloků nebo progrese. Hodí se pro dlouhé kampaně přežití, kde nástroje procházejí mnoha iteracemi očarování a oprav, a pro technické modpacky, kde je třeba opravy na kovadlině automatizovat.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











