Fabric Seasons — atmosférický mód přidávající dynamické roční období do Minecraftu
Fabric Seasons přidává do Minecraftu čtyři dynamická roční období, která ovlivňují teplotu, srážky a plodiny, aniž by měnila základní…
Fabric Seasons přidává do Minecraftu čtyři dynamická roční období, která ovlivňují teplotu, srážky a plodiny, aniž by měnila základní mechanismy hry.
Fabric Seasons — atmosférický mód přidávající dynamické roční období do Minecraftu
Verze Minecraftu, na které byl mód testován a pro kterou je článek napsán: 1.21.1
Podporované verze: 1.16.5 – 1.21.1
Závislosti: Fabric API
Fabric Seasons přidává do Minecraftu čtyři plnohodnotná roční období — jaro, léto, podzim a zimu. Každé trvá 28 herních dnů a ovlivňuje teplotu biomů, srážky, růst plodin a vzhled přírody.

Biom v létě se zelenou trávou a listím
Jak se určuje roční období
Aktuální sezóna je vázána na čas světa. Jeden celý cyklus trvá 112 herních dnů — 28 na každé ze čtyř ročních období.

Stejný biom na jaře
Ve výchozím nastavení platí sezónnost pouze ve Světě (Overworld). Nether a End zůstávají mimo působnost módu — logika ročních období je postavena na teplotě biomů a srážkách, které v těchto dimenzích nefungují.
Chování biomů
Všechny biomy Světa jsou módem rozděleny do pěti kategorií podle jejich základní teploty. Kategorie určuje, jak biom reaguje na změnu ročního období.
Kategorie biomu | Chování během roku |
Trvale zamrzlé | Zůstávají zamrzlé po celý rok |
Běžně zamrzlé | V létě roztají, v zimě se vrátí do normálního stavu |
Mírné | Bez ledu na jaře a v létě; v zimě zapadané sněhem |
Běžně teplé | Zamrzají pouze v zimě |
Horké | Led se nevyskytuje celý rok; v zimě prší místo běžného sucha |
Rovinné biomy se v zimě pokrývají sněhem a na jaře se vracejí k zelené trávě. Pouště a savany přecházejí do deštivého zimního období — to je nejviditelnější změna pro hráče zvyklého na neustále suché krajiny. V džunglích a mangrovových bažinách jsou sezónní změny minimální: tropická kategorie ignoruje většinu výkyvů.

Stejný biom v zimě pod vrstvou sněhu
Plodiny a zvířata
Každá plodina má čtyři různé rychlosti růstu, jednu pro každé roční období. Rychlost růstu pro každou sezónu se nastavuje pomocí datapacku módu. Na jaře a v létě rostliny rostou nejrychleji, na podzim pomaleji a v zimě minimálně.
To ovlivňuje plánování farmy. Automatické systémy s písty a pozorovately (Observer) pokračují v práci v jakémkoli ročním období, ale objem úrody za zimní cyklus bude výrazně menší. Pro hráče, kteří udržují velká pole jako primární zdroj potravy, má smysl uskladnit si zásoby z letních měsíců na zimu.
Kostní moučka není ve výchozím nastavení závislá na ročním období — sezóna ovlivňuje pouze přirozené dozrávání a ruční zrychlení funguje jako ve vanilce. V konfiguraci lze sezónní vliv zapnout i pro ni: pak se šance na urychlení růstu v zimě znatelně sníží.
Zvířata se ve výchozím nastavení rozmnožují v jakémkoli ročním období. Pokud se příslušná možnost vypne, krávy, prasata, slepice a další hospodářská zvířata přestanou přijímat potravu pro rozmnožování až do příchodu jara.

Stejný rovinný biom na podzim se změněnými barvami vegetace
Příkazy módu
Pro správu ročních období mód přidává několik užitkových příkazů. Příkaz /season query ukazuje aktuální roční období ve světě, což je užitečné pro kontrolu aktivních efektů a změn prostředí. Pomocí /season set <season> lze ručně nastavit požadované roční období bez čekání na přirozenou změnu cyklu a /season skip okamžitě přesune svět do další sezóny. Tyto příkazy jsou obzvláště užitečné při testování farem, kontrole sezónních mechanismů a stavění, kdy potřebujete rychle vyhodnotit vzhled lokace nebo fungování určitých systémů v různých ročních obdobích.
Nastavení
Soubor seasons.json se nachází ve složce config. Po změně parametrů je třeba restartovat klienta nebo server. Níže jsou uvedeny parametry, které se nejčastěji mění ve skutečných modpacích.
Parametr | Co dělá |
| Roční období, se kterým nový svět začíná. Hodnoty: |
| Délka příslušného ročního období v herních ticích. Snížení tohoto čísla urychlí roční cyklus |
| Pokud |
|
|
|
|
|
|
|
|
Kromě výše uvedeného soubor obsahuje seznamy biomů (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), kde můžete přidat nebo odebrat konkrétní biomy z působnosti ročních období, a také řadu drobných přepínačů, například zda sníh pokrývá vegetaci a zda led ničí cukrovou třtinu. Pro většinu hráčů není nutné tyto parametry měnit — výchozí hodnoty jsou přizpůsobeny vanilkovému chování.
Závěr
Fabric Seasons řeší jeden konkrétní úkol — přidává realistický roční cyklus do Světa bez zbytečností v podobě nových bloků, předmětů nebo receptů. Mód funguje pomocí posunu teplot biomů a vrstvy barevných map na klientovi, takže se integruje čistě a nenarušuje vanilkovou progresi. Vhodné pro servery o přežití, které chtějí udělat dlouhou hru rytmičtější, a pro průchody pro jednoho hráče se zaměřením na realismus. Pokud se měnící se roční období v konkrétním projektu nehodí, je snadné v konfiguraci zafixovat jednu sezónu přes isSeasonLocked: true — mód pak bude využívat pouze sezónní vizuální změny.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











