Rethinking Voxels — shadery s barevným blokovým osvětlením pro Minecraft
Rethinking Voxels přidává do Complementary Reimagined barevné blokové osvětlení a ostré stíny pro realističtější vzhled Minecraftu.
Rethinking Voxels přidává do Complementary Reimagined barevné blokové osvětlení a ostré stíny pro realističtější vzhled Minecraftu.
Rethinking Voxels — shadery s barevným blokovým osvětlením pro Minecraft
Loader shaderů: Iris (doporučeno). Sestavení beta 18d a starší běží i na OptiFine.
Verze Minecraftu, pro kterou byl článek napsán: 1.21.10
Podporovaný rozsah verzí: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels je shaderový balíček pro Minecraft postavený na Complementary Reimagined, který zachovává jeho vizuální styl. Hlavním rozdílem tohoto sestavení je barevné blokové osvětlení, kdy každý zdroj světla vrhá ostré stíny. Autor balíčku přepsal systém osvětlení tak, aby se světlo z pochodně, lávy nebo lucerny chovalo blíže realitě: má vlastní barvu a už neprosvítá skrz zdi.
Barevné blokové osvětlení
Ve vanille jakýkoli zdroj osvětluje kouli kolem sebe stejným plochým tónem a prochází i překážkami. Zde každý zdroj vyzařuje světlo své vlastní barvy. Pochodeň dává teplou oranžovou záři, duševní oheň chladnou modrou, láva zalévá jeskyni oranžovou. Barva se šíří od zdroje a mísí se na sousedních površích, takže místnost s několika různými lampami získá přirozené přechody mezi odstíny.
Funguje to díky voxelové reprezentaci scény: prostor se dělí na drobné voxelové buňky, z nichž každá «zná» vzdálenost k nejbližším zdrojům světla. Díky tomu se světlo rozkládá přesně, a ne jako přibližná skvrna.

Plynulý úbytek světla přes skleněný blok různých barev
Ostré stíny od zdrojů světla
Kromě barvy vrhá blokové osvětlení i ostré stíny. Sloup před pochodní dává jasně ohraničenou hranu stínu a světlo už «neprotéká» skrz blok. K tomu se používají trasované kontroly viditelnosti: balíček počítá, zda paprsek ze zdroje skutečně dosáhne povrchu. V žalářích a tmavých místnostech to znatelně mění obraz, protože se osvětlení chová jako skutečné.

Stín plotu s ostrou kresbou
Skoky jasu: systém osvětlení způsobuje periodické prudké změny jasu. Je to důsledek samotné metody a nelze je zcela odstranit bez ztráty ostrých stínů od zdrojů světla nebo poklesu FPS.
Výkon
Balíček se profiluje jako rychlý ve srovnání se shadery s plným path tracingem, ale je náročnější než základní Complementary Reimagined — většina nákladů připadá na výpočet stínů pro každý zdroj světla. Čím více zdrojů světla je v záběru, tím výrazněji klesá snímková frekvence: ve venkovním prostoru je zátěž nižší než v základně nebo jeskyni plné pochodní.
Závěr
Rethinking Voxels řeší jeden konkrétní úkol: přináší do Minecraftu barevné blokové osvětlení s ostrými stíny, což základní Complementary Reimagined nenabízí. Cenou je vyšší nárok na grafickou kartu a občasné skoky jasu. Pokud chcete maximální FPS a stabilní obraz pro PvP nebo survival, lépe poslouží běžný Complementary Reimagined; pokud vám více záleží na atmosféře žalářů, screenshotech a realistickém chování světla, sestavení gri573 přesně pokrývá tento scénář. Efekt je nejvýraznější v jeskyních, dolech a tmavých interiérech, kde barevné světlo a stíny působí nejvýrazněji.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











