Soft Voxels Lite — shadery pro Minecraft
Soft Voxels Lite je bezplatná odlehčená verze shaderů Soft Voxels od RRe36 s měkkým trasovaným osvětlením pro slabší počítače.
Soft Voxels Lite je bezplatná odlehčená verze shaderů Soft Voxels od RRe36 s měkkým trasovaným osvětlením pro slabší počítače.
Soft Voxels Lite — shadery pro Minecraft
Soft Voxels Lite je bezplatná odlehčená verze shaderů Soft Voxels od vývojáře RRe36 pro Minecraft. Místo fotorealismu sází balíček na měkké, trasované osvětlení: klasická shadowmapa zde chybí — světlo se počítá přes voxelovou mřížku a path tracing, takže přímé sluneční a měsíční paprsky vycházejí rozptýlené a dávají charakteristickou zamračenou, pochmurnou atmosféru. Plná verze je placená — tato je určena pro slabší hardware.
Vizuální vlastnosti
Místo shadowmapy funguje kombinace light-propagation-volume a path tracingu, která dává barevné odražené světlo od zdrojů.
Osvětlení: trasované, s barevným podsvícením od emitorů. Duševní lucerna dává chladný namodralý odstín, obyčejná lucerna teplý; světlo nezalévá celý prostor rovnoměrně.
Stíny: měkké, bez ostrých obrysů — rozptýlený paprsek je rozmazává.
Voda: obrazovkové odrazy (SSR) a pohyblivá vlna.
Obloha: vlastní skybox s plochými 2D mraky po celé obloze, takže počasí bývá častěji zamračené než jasné.
Navíc: dynamická mlha, paprsky světla (godrays) a pohupování listí a trávy.
V jeskyních a v Netheru drží trasované světlo čitelnou viditelnost — úplná tma nenastává ani bez pochodně.

Měkké osvětlení skrze barevné sklo

Osvětlení místnosti pomocí bloku redstonu
Výkon
Na Modrinthu je balíček označen jako "Medium". Minimem je GTX 1050 / RX 560 s podporou OpenGL 4.3; pro 1080p při výchozím nastavení vývojář doporučuje GTX 1660 / RX 5600 XT nebo výkonnější. Funguje na Windows i Linuxu; Intel HD 5000 a starší jej nespustí.
Hlavní páka výkonu je dočasné škálování TAAU: osvětlení se počítá ve sníženém vnitřním rozlišení a rekonstruuje se do plného rozlišení. Nižší hodnota znamená více FPS na úkor ostrosti, vyšší hodnota naopak.

Světlo dopadá z několika zdrojů
Nastavení
V menu shaderů (Iris nebo OptiFine) se vyplatí ladit především:
Vnitřní rozlišení (TAAU) — hlavní kompromis mezi FPS a ostrostí.
SSR, godrays, mlha, pohupování listí — zapínají se samostatně; vypnutí náročnějších efektů zvyšuje snímkovou frekvenci.
GPU: grafická karta musí podporovat OpenGL 4.3, jinak se balíček nespustí ani na kompatibilní verzi Iris nebo OptiFine.
Kompatibilita s resource packy
Balíček čte specular mapy podle specifikace LabPBR a funguje s PBR resource packy odpovídajícími tomuto standardu: kovy a mokré či leštěné povrchy získávají správné odlesky. S běžnými resource packy zůstává obraz bez tohoto detailu materiálů.
Závěr
Soft Voxels Lite řeší jeden úkol — trasované, barevné a měkké osvětlení bez velkého dopadu na FPS, takže se hodí pro střední hardware, na který plnohodnotné path tracing balíčky nestačí. Zamračený, pochmurný vzhled a absence ostrých stínů jsou stylovou volbou — tento balíček není určen pro ostré stíny a jasnou oblohu. Omezuje jej i rozsah podporovaných verzí (do 1.20.1) a uzavřená licence. Za širší sadou efektů ve stejném stylu stojí plná placená verze Soft Voxels.
Instalace
Typická instalace trvá asi 5 minut. Postup je stejný; liší se jen loader a odpovídající verze.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











