
Bountiful — en mod til opgavetavlen i landsbyer i Minecraft
Bountiful tilføjer et opgavesystem til Minecraft baseret på en enkelt blok — Belønningstavlen. Du går hen til tavlen, tager en opgave…
Bountiful tilføjer et opgavesystem til Minecraft baseret på en enkelt blok — Belønningstavlen. Du går hen til tavlen, tager en opgave, udfører den — og vender tilbage for belønningen. Uden komplekse menuer, uden at level'e en figur op: blot et mål for hver session og en konkret…
Bountiful — en mod til opgavetavlen i landsbyer i Minecraft
Versionen, artiklen er skrevet til: 1.21.1
Indlæser: Fabric
Mod-version: 8.0.0
Understøttede Minecraft-versioner: 1.17.1–1.21.1
Afhængigheder: Kambrik
Bountiful tilføjer et opgavesystem til Minecraft baseret på en enkelt blok — Belønningstavlen. Du går hen til tavlen, tager en opgave, udfører den — og vender tilbage for belønningen. Uden komplekse menuer, uden at level'e en figur op: blot et mål for hver session og en konkret belønning for at fuldføre det.
Belønningstavlen
Belønningstavlen er modens vigtigste blok. Den kan findes i landsbyer (hvis genereringen ikke er slået fra i konfigurationen) eller fremstilles selv.

Fremstillingsopskrift på opgavetavlen
Tavlens beholdning åbnes med højre museknap — heri vises de aktuelle opgaver. Hver opgave er en separat note med en liste over mål (hvad der skal indsamles, bringes eller ødelægges) og en liste over belønninger. For at fuldføre opgaven skal du tage noten, opfylde de angivne betingelser og derefter vende tilbage til tavlen og trykke på højre museknap igen. Derefter dukker belønningerne straks op i din beholdning.
Nye opgaver dukker op med tiden — gamle fjernes, nye genereres. Som standard sker opdateringen hvert 45. sekund.

Opslagstavlen i centrum af bebyggelsen
Opgaver
Hver opgave består af to dele: mål (hvad der skal bringes eller dræbes) og belønning (hvad du får efter aflevering). Antallet af mål og belønninger afhænger af indstillingerne og opgavens egen sjældenhed. Som standard har en opgave 1–2 belønninger og lige så mange mål.
Værdisystemet inde i moden er afbalanceret: belønningernes samlede værdi svarer omtrent til målenes samlede værdi. Hvert objekt i opgavepuljerne har en numerisk værdi unitWorth, og genereringsalgoritmen udvælger målene, så deres samlede værdi passer til belønningernes værdi. Præcis balancering er ikke altid mulig, så en lille afvigelse til fordel for belønningen betragtes som normalt.
Opgavernes sjældenhed
Bountiful bruger den samme sjældenhedsskala som det originale Minecraft:
Almindelig (Common)
Ualmindelig (Uncommon)
Sjælden (Rare)
Episk (Epic)
Jo højere opgavens sjældenhed er, desto større er sandsynligheden for, at der blandt belønningerne dukker objekter op fra en højere pulje. I begyndelsen er tavlens omdømme lavt, og almindelige opgaver dominerer. Med tiden stiger deres kvalitet.

Åben opslagstavle med opgaver af forskellig sjældenhed
Omdømme
Hver Belønningstavle har sin egen omdømmeværdi. Den stiger, hver gang nogen afleverer en opgave netop på denne tavle. Et højere omdømme giver to ting:
Hyppigere fremkomst af sjældne belønninger. Fra omdømmeniveau 5 dukker ualmindelige objekter op dobbelt så ofte.
Rabat på opgavernes mål. Jo højere omdømme, desto mindre skal du aflevere for at få den samme belønning. Ved en rabat på 10% skal du for belønninger til en værdi af 1000 kun bringe mål for 900.
På servere er omdømmet knyttet til en bestemt tavle og ikke til spilleren globalt. Hvis du længe afleverer opgaver på en og samme tavle — er det netop på den, at mere fordelagtige betingelser vil dukke op.
Dekreter
Et dekret er et objekt, der bestemmer temaet for opgaverne på en bestemt Belønningstavle. For eksempel fylder Smedens dekret tavlen med opgaver på læder, jern og rustning. Bondens dekret — med hvede, meloner, svampe og andre landbrugsprodukter.
Et fremstillet dekret tildeler tavlen et tilfældigt tema, når det placeres på den. Dekreter kan også findes som belønning for fuldførte opgaver.

Fremstillingsopskrift på dekretet
Op til tre dekreter kan placeres på én tavle samtidig. Hvis du f.eks. placerer Smedens dekret og Bondens dekret — kan nye opgaver blande temaer: bring hvede i bytte for et brystpanser af jern. Denne blanding aktiveres med parameteren bounty.allowDecreeMixing og er aktiv som standard.
Konfiguration
Modens konfigurationsfil findes på stien config/bountiful.json. Nedenfor er alle parametre med forklaring.
Sektionen board
Parameter | Beskrivelse |
| Opdateringsinterval for opgaverne på tavlen (i sekunder). En mindre værdi — opgaverne skifter hyppigere. |
| Hyppigheden af, at Belønningstavler dukker op i genererede landsbyer. Værdien 0 slår genereringen fra i landsbyer. |
| true — Belønningstavlen kan brydes og samles op. false — tavlen kan ikke nedbrydes med noget værktøj (relevant for servere, hvor tavlerne skal være ubevægelige). |
Sektionen bounty
Parameter | Beskrivelse |
| Et fast antal sekunder, der lægges til hver opgaves tid. 0 — ingen bonus. Forøg denne værdi, hvis du vil give spillerne mere tid til at fuldføre. |
| true — opgaverne har en timer og forsvinder, når tiden udløber. false — opgaverne har ingen tidsgrænse og forbliver indtil manuel opdatering. |
| Den procent, som de udfyldende opgavers sværhedsgrad øges med. 0 — sværhedsgraden ændres ikke. En positiv værdi hæver kravene til målene i forhold til belønningens værdi. |
| true — hvis der står flere dekreter på tavlen, kan mål og belønninger fra forskellige temaer blandes i én opgave. false — hver opgave genereres strengt inden for rammerne af ét dekret. |
| false — algoritmen udvælger først belønningerne og derefter målene efter deres værdi (standardadfærd). true — logikken vendes om: først bestemmes målene, og derefter udvælges belønningerne efter dem. |
| Det mindste antal indledende opgaver, der dukker op på en netop placeret tavle. |
| Det største antal indledende opgaver. |
| Det mindste antal udfyldende opgaver, der tilføjes ved opdatering af tavlen. |
| Det største antal udfyldende opgaver ved opdatering. |
| Navnet på den pulje, som "valuta"-belønningerne til de udfyldende opgaver tages fra. null — der bruges standardpuljer. Relevant for tilpassede builds med egne belønningspuljer. |
Sektionen client
Parameter | Beskrivelse |
| true — efter en vellykket aflevering af en opgave dukker der en notifikation (toast) op i hjørnet af skærmen. false — notifikationen vises ikke. |
Sektionen dbg
Parameter | Beskrivelse |
| true — aktiverer fejlretningstilstand (udskriver yderligere information i konsollen). Kun nyttigt ved udvikling af tilpassede puljer. I almindeligt spil bør du lade den være false. |
Sektionen general
Parameter | Beskrivelse |
| Stier til de datafiler, som moden ignorerer ved indlæsning. Som standard er demonstrationsfilerne udelukket. Understøtter wildcard *. |
Konklusion
Bountiful giver spilleren et mål for hver session uden behov for selv at finde på, hvad man skal lave. Omdømmesystemet strækker interaktionen med tavlerne ud på lang sigt — jo mere du afleverer, desto mere fordelagtige betingelser får du.
Moden egner sig først og fremmest til overlevelse i en gruppe på en server: tavlens fælles omdømme, muligheden for, at flere spillere samtidig kan tage den samme opgave, og den sværhedsgrad, der kan justeres via konfigurationen, gør den praktisk til kooperativt spil. Til enkeltspiller fungerer den også, men uden den sociale komponent udfoldes en del af mekanikken — især det fælles omdømme — ikke fuldt ud.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











