Cobblemon — en Pokémon-mod til Minecraft
Cobblemon tilføjer en komplet Pokémon-spilcyklus til Minecraft, så du kan fange, træne og kæmpe med Pokémon fra alle 9 generationer.
Cobblemon tilføjer en komplet Pokémon-spilcyklus til Minecraft, så du kan fange, træne og kæmpe med Pokémon fra alle 9 generationer.
Cobblemon — en Pokémon-mod til Minecraft
Minecraft-version som denne artikel er baseret på: 1.21.1
Understøttede versioner: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Afhængigheder: for Fabric — Fabric API; for NeoForge — Kotlin for Forge
Vanilla Minecraft har ikke væsner du kan fange, træne og sende i turbaserede kampe. Cobblemon tilføjer den komplette Pokémon-spilcyklus til Minecraft: væsner fra alle ni generationer spawner i verden på tværs af biomer, kan fanges i Poké Balls, stige i niveau i kampe og udvikles til deres næste former. Kampdelen kører på Pokémon Showdown-motoren, så mekanikkerne i angreb, typer og evner stemmer nøjagtigt overens med, hvordan de fungerer i hovedseriens spil. Modden er open source under MPL-2.0 licensen og fungerer på Fabric og NeoForge.
At fange Pokémon
Vilde Pokémon dukker op over hele verden afhængigt af biomet, tidspunktet på dagen og højden. Indtil en kamp starter, opfører de sig passivt. For at tjekke, hvad der kan spawne på din nuværende placering, kan du bruge kommandoen /checkspawn.
Starten af spillet indebærer at vælge en starter-Pokémon. M-tasten åbner udvælgelsesskærmen: startere fra alle generationer 1–9 er tilgængelige, og du kan kun vælge én gang. Efter valget går din Pokémon ind i dit hold; R-tasten sender den ud i verden og kalder den tilbage i dens Poké Ball.
For at fange en vild Pokémon, skal den først svækkes i kamp — ved at slå dens helbred ned i den gule eller røde zone. Statuseffekter som søvn eller lammelse øger fangstchancen betydeligt. Derefter kastes en Poké Ball ved at højreklikke. Hvis kastet mislykkes, bryder Pokémonen ud, og selve Poké Ball'en forsvinder — den kan ikke hentes tilbage. Derfor er det ufordelagtigt at kaste blindt uden en forudgående kamp.
Poké Balls og Apricorns
Poké Balls købes ikke — de craftes. Hovedmaterialet er Apricorns, frugter der vokser på træer i forskellige biomer i syv farver: rød, gul, grøn, blå, pink, hvid og sort. De høstes ved at højreklikke på en moden frugt; hvis du smadrer blokken i stedet for at høste, vokser din Apricorn ikke ud igen. Der er 10 % chance for ved høst også at droppe et frø, som kan plantes som et skud og fremskyndes med Benmel.
En grundlæggende Poké Ball kræver fire Apricorns af samme farve og en Kobberbarre. Forskellige farver giver forskellige typer Poké Balls. Stærkere varianter kræver dyrere metaller: Great Ball — Jernbarre, Ultra Ball — Guldbarre, og Master Ball, fremstillet med Netherite, fanger enhver Pokémon uden chance for at fejle.

Apricorns der vokser på træer

Et sæt af forskellige typer Poké Balls, opstillet på række på en ensfarvet terrakotta baggrund
Kampe
En kamp indledes ved at trykke på R-tasten på en vild Pokémon eller en anden spiller. Dette åbner en turbaseret menu med muligheder: kamp, skift Pokémon, taske og flygt. Turrækkefølgen bestemmes af hastighed, mens typer, evner og holdte genstande fungerer præcis som dikteret af Showdown-motoren.
To ting adskiller kampene fra de originale spil. Det første er fri bevægelse: du kan aktivere det direkte i kampgrænsefladen og i mellemtiden mine, bygge eller kæmpe mod almindelige mobs. Det andet er, at du fysisk kan flygte: at gå væk fra den vilde Pokémon er nok i stedet for at skulle trykke på en bestemt knap.

Den turbaserede kampgrænseflade mod en vild Pokémon
Niveau stigning og Udvikling
Når man vinder, får en Pokémon erfaring og stiger i niveau op til et loft på 100. Nye angreb læres automatisk med niveauer. Cobblemon tager sit system fra Legends Arceus: et lært angreb glemmes ikke for evigt — sættet med fire aktive angreb kan til enhver tid samles igen via Pokémon-menuen.
Udvikling sker ikke automatisk. Når en Pokémon opfylder betingelsen, vises en udviklingsknap i menuen (M), og du vælger selv tidspunktet — du kan bevidst holde en form uudviklet for at lære et ønsket angreb tidligere. Betingelserne varierer:
niveau — den mest almindelige mulighed;
udviklingssten — ti typer (Ildsten, Vandsten, Tordensten, Bladsten, Månesten, Solsten, Morgensten, Skumringssten, Skinnende sten, Issten) der udvindes som malm i deres respektive biomer;
venskab — opnås, når en Pokémon kæmper i dit hold;
bytning — Pokémon, der kræver en byttehandel for at udvikle sig, gør det ved hjælp af et Kabel (Link Cable), nogle gange sammen med en holdt genstand.
Individuelle Værdier (IVs) tildeles tilfældigt ved spawning, og Indsats Værdier (EVs) opnås gennem kampe mod specifikke Pokémon — dette er det samme grundlag for at finjustere statistikker som i serien.
Pokédex
Pokédex'en registrerer hvem du har set og fanget. Udover at holde regnskab har den en scanningstilstand: at sigte på en vild Pokémon viser dens data selv før en kamp. Dette er praktisk til at få øje på sjældne spawns og Shiny-former. Shinies er sjældne — basisraten er ét tilfælde pr. 8192 spawns.

Pokédex-grænsefladen med et åbent Pokémon-kort
Pleje, Opbevaring og Græsgange
Efter kampe bliver holdet helbredt af en Helbredelsesmaskine. Den placeres på basen, genoplades over tid, og ved højreklik gendanner den hele holdet på én gang. I landsbyer kan en sådan maskine generere af sig selv — inde i en separat Poké Center-bygning.
Et hold kan rumme seks Pokémon. Resten opbevares i en pc — en computerblok med kasser (40 som standard i konfigurationen). Derfra sorteres Pokémon og byttes ud med holdet.
En separat blok er Græsgangen (Pasture). Det giver Pokémon mulighed for at strejfe frit inden for et område nær basen; via dens grænseflade indstiller du, hvor mange skabninger der græsser, og du kan tillade dem at angribe fjendtlige mobs.

PC-grænsefladen med en valgt Pokémon
Bær, Medicin og Fossiler
Bær findes i verden, dyrkes på landbrugsjord og muldes for bonusser; forskellige bær kan krydses for at skabe nye typer. De bruges til medicin: hvis du putter afgrøder og bær i en Bryggestand, får du eliksirer, der helbreder mere effektivt end standard eliksirer.
Fossiler opnås ved at udgrave Mistænkeligt grus og Sand på specifikke steder. Det indsamlede fragment genoplives i en Genoplivningsmaskine — sådan får du forhistoriske Pokémon, der ikke kan fanges i naturen.
Strukturer og Ridning
Gamle strukturer genereres i verden. Nogle indeholder Forgyldte kister med værdifuldt bytte, og visse strukturer gemmer på prøvelser med en belønning til sidst. Sammen med fossiler og sten giver dette en grund til at udforske verden i stedet for at sidde på basen.
Opdatering 1.7 tilføjede ridning: egnede Pokémon kan sadles og bruges til transport. Bevægelsesmetoden afhænger af arten — nogle løber på land, mens andre svømmer eller flyver.
Konfiguration
Serverindstillinger findes i config/cobblemon/main.json. Filen er stor, så nedenfor er de vigtigste parametre, der påvirker gameplayet mest.
Parameter | Hvad den gør |
| aktiverer den naturlige spawning af vilde Pokémon; |
| spawntæthed pr. chunk; en højere værdi betyder flere Pokémon omkring |
| den øvre grænse for en Pokémons niveau |
| erfaringsmultiplikator pr. kamp; |
| nævner for Shiny-chancen: et tilfælde pr. dette antal spawns |
| antal kasser i pc'en til opbevaring af Pokémon |
| hvor mange Pokémon kan holdes i en enkelt Græsgang |
| gemmer vilde Pokémon i verden mellem sessioner |
Konklusion
Cobblemon syr Pokémon-samling og træning sammen med overlevelse: Poké Balls craftes af Apricorns, udviklingssten udvindes som malm, og medicin brygges fra afgrøder. Hovedanalogen, Pixelmon, tilbyder noget lignende, men er afhængig af Forge og dets egne aktiver — Cobblemon er derimod open source, kører på Fabric og NeoForge og er tættere i stil på basisspillet. Begrænsninger: modden er stadig under udvikling, og Pokémon uden en færdig model vises som erstatningsdukker (Substitute-dukker). Velegnet til dem, der ønsker et langsigtet samlingsmål i overlevelse — at fuldføre Pokédex'en, bygge Apricorn-farme og opdrætte et hold til konkurrencekampe.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











