CreativeCore — et biblioteksmod til at få andre mods til at fungere i Minecraft
CreativeCore er et biblioteks- (core) mod til Minecraft, der samler fælles kode til andre mods, uden selv at tilføje indhold.
CreativeCore er et biblioteks- (core) mod til Minecraft, der samler fælles kode til andre mods, uden selv at tilføje indhold.
CreativeCore — et biblioteksmod til at få andre mods til at fungere i Minecraft
Minecraft-version, som artiklen er testet og skrevet på: 26.1.2
Understøttet versionsinterval: 1.12.2 – 26.x
CreativeCore er et biblioteks- (core) mod til Minecraft, som opbevarer fælles kode til andre mods i én fil. Et selvstændigt mod bærer normalt al sin egen kode med sig, så identiske løsninger må duplikeres fra projekt til projekt. Biblioteket udskiller de gentagne dele — interfaces, netværksdataoverførsel, indstillingssystemet — til et fælles grundlag, som afhængige mods henter fra. Hvis et installeret mod markerer dette bibliotek som obligatorisk, starter det slet ikke uden det.
Hvad det bruges til
Modet i sig selv tilføjer ikke genstande, blokke eller mekanikker — efter installation ser verdenen ud som før. Det er normal adfærd for et bibliotek: det arbejder i baggrunden og betjener andre mods, ikke spilleren direkte. Derfor installeres det kun i ét tilfælde — når et mod kræver CreativeCore som en afhængighed.
Hvad biblioteket indeholder
Samlingen består af flere dele. Nogle af dem ser spilleren indirekte — gennem menuerne og indstillingerne i de mods, der bygger på dette grundlag.
Komponent | Hvad den gør |
GUI-API | Et fælles rammeværk til at bygge interfaces. Afhængige mods bruger det til deres menuer, editorer og indstillingspaneler, så skærmbillederne fra forskellige mods af samme forfatter holdes i én konsekvent stil. |
Pakkesystem | Dataoverførsel mellem klient og server med understøttelse af opdeling. Minecraft begrænser størrelsen på en enkelt netværkspakke, og opdelingen gør det muligt at sende store mængder data i dele, uden afbrydelse. |
Hændelsessystem | En mekanisme til at reagere på spilhændelser, som den interne logik i afhængige mods er bygget på. |
InfoStack-objekter | En ensartet beskrivelse af genstandsgrupper — samme stakformat for alle mods, der bruger biblioteket. |
Falsk verden | Et isoleret miljø, hvor modet udfører handlinger på blokke uden at påvirke den primære gemte verden. |
Platformsuafhængig loader | Den samme kode virker på Forge, NeoForge og Fabric, så det ikke er nødvendigt at holde separate versioner til hver loader. |
Indstillinger direkte i spillet
En separat del af biblioteket er indstillingssystemet. Parametrene for mods, der bygger på CreativeCore, kan ændres ikke via tekstfiler, men direkte i spillet. Adgang til dem gives via to kommandoer og et menupunkt:
/cmdclientconfig— åbner klientindstillingerne (vedrører kun din side af spillet)./cmdconfig— åbner serverindstillingerne (til serveroperatøren).Modets punkt i spilmenuen — samme skærmbillede som kommandoerne, men uden at skulle indtaste tekst.

Demonstration af kommandoen /cmdclientconfig
Ændringerne anvendes uden manuel redigering af konfigurationsfiler og uden at genstarte spillet.
Konklusion
I modsætning til biblioteker, der giver færdige spilfunktioner, indeholder CreativeCore ikke indhold og findes kun som et grundlag for mods: fælles interfaces, netværksdataoverførsel og indstillingssystemet er samlet i én fil. Styrken er at ændre mods' parametre direkte i spillet via /cmdconfig og /cmdclientconfig, uden at redigere filer. Det giver ikke mening at installere det alene: det er kun nødvendigt, når et andet installeret mod kræver det.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











