Naturalist — mod for realistiske dyr i Minecraft
Naturalist tilføjer 24 nye dyr med realistisk adfærd, fødekæder og unikke drops til Minecraft. Lær om deres egenskaber, tæmning og avl!
Naturalist tilføjer 24 nye dyr med realistisk adfærd, fødekæder og unikke drops til Minecraft. Lær om deres egenskaber, tæmning og avl!
Naturalist — mod for realistiske dyr i Minecraft
Minecraft-version, som artiklen blev testet og skrevet på: 1.20.1
Understøttede versioner: 1.18.2 – 1.21.1
Påkrævet bibliotek: GeckoLib, Fabric API (til Fabric-modpacks)
Minecrafts vanilla fauna er baseret på en lille gruppe passive mobs, der knap nok reagerer på hinanden. Naturalist tilføjer 24 dyr (eksklusiv varianter) med deres egen adfærd, drops og plads i fødekæden. Bjørne jager hjorte, alligatorer jager sumpdyr, og nogle dyr kan tæmmes eller avles. Dyrene befinder sig i vanilla biomer og er afbalanceret for overlevelses-gameplay.
Adfærd og fødekæde
Den vigtigste forskel fra vanilla dyr er deres reaktion på miljøet og på hinanden. Rovdyr leder efter bytte, planteædere flygter, og bestemte arter har en daglig cyklus: bjørne sover på bestemte tidspunkter af dagen, mens en flok løver jager om natten. En bjørn jager laks, torsk, aborre og hjorte; en alligator jager grise, køer, får, hjorte og maller. Hver bytteliste kan overskrives via datapack-tags.
Spawn-biomerne for de fleste dyr er også defineret af tags og kan redigeres med en datapack — du kan tilføje eller fjerne en biom for en bestemt art uden at røre selve modden.
Skovpattedyr — bjørn og hjort
Bjørn
En neutral mob i skove og taigaer; spawner i en gruppe på op til to, og hvis der er to — er den anden en unge. En dræbt bjørn smider ingen genstande, kun 1–3 erfaring. Ressourcer opnås med en saks: at klippe en bjørn giver 1–2 bjørnepels, hvorefter den bliver fjendtlig (medmindre den sov). Med tråd og bjørnepels kan du lave en bamse — hvis du holder den i hånden, kan du sove selv i nærheden af monstre.
Bjørne spiser laks, stegt laks, honningkage, søde bær og dyrekød, og de finder naturligt bærbuske, bistader og lejrbål. Nogle fødevarer efterlader et spor på deres potetekstur — honning eller bær. Bjørne kan avles, men så snart en unge dukker op, vil forældrene straks angribe spilleren.

En bjørn sover nær en sød bærbusk
Hjort
En fredelig planteæder; flygter fra spilleren, bjørne og andre trusler. Når den bliver angrebet, går hjorten i panik, og nærliggende individer spredes. Smider 1–2 dyrekød (stegt, hvis dræbt af ild; op til 5 med "Plyndring III"). Hjorte avles med æbler, men du skal fodre dem mens du sniger dig: hvis du bevæger dig stående, bliver hjorten bange og løber væk.
Slanger, firben og alligatorer
Slanger
Tre varianter — almindelig slange, koralslange og klapperslange. De spawner individuelt i forskellige biomer, og deres udseende afhænger af biomet. En slange har 20% chance for at spawne med en genstand i maven: det kan være en kaninfod, slimbold, fjer, rå kanin eller, som standard, rå kylling. Selve genstanden droppes ikke ved døden — slangen gylper den kun op, hvis du sårer den, og den er utilgængelig i 4 sekunder, mens slangen angriber angriberen. Uden mad i maven samler slangen droppede genstande op, sluger dem og fordøjer dem på 5 minutter.

En slange med en genstand i maven
Firben
Grupper på 1–2 i sumpe, skove, jungler og andre biomer; udseendet afhænger af biomet. Firbenet kan afkaste sin hale som en separat entitet; en stegt hale droppes kun, hvis du sætter ild til firbenet.
Alligator
Et neutralt rovdyr fra sumpe; spawner i grupper på 1–2 på jord, mudder eller mangroverødder. Voksne bliver fjendtlige i nærheden af deres æg eller hvis de bliver ramt. De jager grise, køer, får, hjorte og maller. Alligatorer kan avles.
Insekter og små skabninger
Sommerfugl og dens cyklus
Sommerfugle flyver rundt i skove, sletter og sumpe og bestøver blomster og afgrøder (uden et biprodukt). Der er 5 farvevariationer. At fodre den med en blomst starter hele cyklussen: sommerfugl → larve → puppe på et træ → omkring en in-game dag senere dukker en ny sommerfugl op.

En sommerfugl flyver mellem blomster i en blomsterskov
Ildflue
Spawner om natten i grupper på 2–3. Flyver uregelmæssigt og tænder og slukker for sin glød. Når dagen kommer, hvis en ildflue ikke er navngivet med et navneskilt eller sikret (f.eks. i en båd), gemmer den sig i græsset og forsvinder. Smider 0–1 glødestensstøv (op til 4 med Plyndring).
Guldsmed
Spawner over sumpe i tre farver — rød, grøn og blå — og bevæger sig mere skarpt end en bi. Den tilhører leddyr, så den tager ekstra skade fra "Leddyrs plage". Hvis du fodrer en guldsmed med kor-frugt, vil den gylpe en portion drageånde op — svarende til én flaske.
Snegl
Findes i mange biomer; når en spiller nærmer sig, fryser den og gemmer sig i sin skal. Smider 0–1 snegleskal. En snegl kan samles op i en spand, og når den er sluppet løs, vil den ikke længere forsvinde; du kan også omdøbe den med spanden på en ambolt uden navneskilt. Snegle kan også farves, hvilket ændrer deres tekstur. Snegle avles med rødbeder og lægger en æggeblok, der placeres på en solid overflade.
Skildpadde
Grupper på 1–3 i sumpe, jungler, ørkener og andre biomer; udseendet afhænger af biomet. Hvis man nærmer sig uden at snige sig og uden dens yndlingsmad i hånden, gemmer skildpadden sig i sit skjold og forbliver stille, indtil den lades i fred.
Vandliv
Malle og aborre
Mallen er en ensom sump-fisk, mens aborrer svømmer i stimer (op til fem) i sumpe og floder. Begge kan samles op i en spand — hvilket skaber en spand med fisk, og den frigivne fisk vil ikke længere forsvinde. Ude af vandet vender de sig på siden og begynder at kvæles efter 10 sekunder. Mallen smider rå malle, aborren smider rå aborre; aborren er også sårbar over for "Gennemboring".
And
En sumpfugl, der lægger æg hver 5.–10. minut og følger en spiller, der holder frø. I vandet trækker anden benene op og flyder på overfladen. Smider en fjer og rå and.
Fugle
Fugle er tæmmelige passive mobs, der spawner i grupper på 1–4 på græs, blade, træstammer eller i luften. Varianten afhænger af biomet: kardinaler — skove, savanner, sumpe, ørkener; kanariefugle — bakker og bjerge; rødhalse — skove, bjerge, sletter; blåskader — taigaer, snebiomer, isspidser; spurve — sletter og kirsebærlunde. Uden frø i hånden flyver fuglen væk; fodring tæmmer den, og den vil derefter blive i nærheden af spilleren.

Tæmmede fugle nær spilleren
Savannedyr
Modden dedikerer en separat gruppe af mobs til savannen.
Løve spawner i en gruppe på 3–5, som normalt inkluderer en unge. En mankefri hun bliver lederen; hvis hun dør, udnævner flokken en ny. Om natten jager løver som en gruppe — de sniger sig ind og angriber derefter. Løver kan avles.
Zebra opfører sig som en hest, men flygter fra spilleren og bevæger sig lidt hurtigere i vand. Tæmmes og avles som en hest, bare sværere — du er nødt til at indhente den.
Vildsvin lever i savanner og skove, smider svinekød og kan, i modsætning til grisen, ikke sadles. Undgår spilleren, men hvis den rammes — kæmper den indtil angriberen dør, eller indtil den mister halvdelen af sit helbred, hvorefter den flygter. Når den rammes af lynet, forvandles vildsvinet til en zoglin. Vildsvin avles med gulerødder, kartofler eller rødbeder.
Giraf er fredelig. Hvis du giver den et æble eller et gyldent æble, lader den dig ride på den i 30 sekunder; under ridning øges kortgenereringsrækkevidden 1.5 gange, hvilket gør den fantastisk til hurtigt at udforske området. Giraffer avles med en høballe — men ikke under ridning.
Elefant går på savannen i en gruppe på 2–3 (en kan være en kalv) og flygter fra bier. Den ignorerer spilleren, medmindre du angriber kalven. Elefanter kan ikke avles — kalve kommer kun fra naturlige spawns.
Flodhest bliver nær vand i grupper på 3–4. Angriber både og spillere, der går i vandet; på land er den for det meste harmløs, medmindre den provokeres. Flodheste avles med en vandmelonblok og kun i vand.
Næsehorn er rolig indtil du rører ved den eller dens kalv. Hvis den bliver irriteret, skraber den jorden med hoven, angriber i en lige linje og kaster målet opad som en jerngolem; slaget kan blokeres med et skjold, hvilket lammer næsehornet. Under angrebet ødelægger den skrøbelige blokke (græs, blomster, afgrøder), hvis mobGriefing er aktiveret. Smider 1–2 læder og kan avles.
Grib spawner i savanner, badlands og ørkener; en ådselsæder, der venter nær ørkenzombier på råddent kød. Smider 1–2 fjer.

En løveflok
Tæmning og avl
Interaktion med spilleren varierer fra art til art. De vigtigste detaljer er opsummeret i tabellen:
Dyr | Tæmning | Avl |
Fugl | fodring med frø | — |
Zebra | som en hest | som en hest |
Giraf | æble / gyldent æble (til ridning) | høballe |
Hjort | — | æble |
Vildsvin | — | gulerod / kartoffel / rødbede |
Flodhest | — | vandmelonblok (i vand) |
Snegl | spand + navn | rødbede |
Elefant | — | kan ikke avles |
Bjørne, løver, næsehorn, alligatorer og ænder kan også avles; elefanten er den eneste, du ikke kan formere.

En bamse og en snegleskal
Konklusion
Naturalist gør Minecrafts fauna levende gennem adfærd — fødekæder, en daglig søvncyklus, tæmning og avl. I modsætning til rent dekorative mobpacks, interagerer dyrene her med hinanden og deres omgivelser, i stedet for bare at vandre rundt. Det passer perfekt til overlevelse og udforskning, hvor atmosfæren af en beboet verden værdsættes; for rent tekniske eller PvP-modpacks tilføjer det næsten intet.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











