Pehkui — Minecraft Mod
Pehkui er et mod-bibliotek til Minecraft Java Edition, som lader dig ændre størrelsen på alle entiteter i spillet.
Pehkui er et mod-bibliotek til Minecraft Java Edition, som lader dig ændre størrelsen på alle entiteter i spillet.
Pehkui — Minecraft Mod
Minecraft-version brugt til at teste og skrive denne artikel: 1.21.1
Understøttede versioner: 1.14.4 – 1.21.1
Afhængigheder: Fabric API (til Fabric/Quilt-opsætninger)
Pehkui er et mod-bibliotek til Minecraft Java Edition, som lader dig ændre størrelsen på næsten alle entiteter i spillet: gøre en spiller eller mob mindre eller større end standard. Sammen med den visuelle skalering af entiteten, justerer det proportionelt relaterede attributter — bevægelseshastighed, interaktionsrækkevidde, faldskade, eksplosionsradius, helbred og angrebsskade.
Værktøjet i sig selv tilføjer ikke genstande, blokke eller nye mobs. Det giver en skaleringsmekanik, der kan styres via en dedikeret kommando eller gennem andre mods, der bruger det som et fundament.
Hvad der præcist ændres
Grundprincippet: et sæt separate multiplikatorer gemmes for hver entitet — individuelt for højde, bredde, skade, interaktionsrækkevidde, helbred, hastighed og andre parametre. Det er ikke et enkelt globalt tal, men flere parallelle værdier, hvoraf nogle er bundet til hinanden. For eksempel påvirker typen pehkui:height samtidigt hitbox-højde, øjenhøjde og kameraafstand i tredjeperson — hvis du kun ændrer højden, justeres de relaterede parametre automatisk.

En forstørret CREEPER sammenlignet med en normal.
Dette system giver dig mulighed for at styre adfærden præcist: du kan øge kun skaden uden at ændre størrelsen, kun hastigheden uden at påvirke helbredet, eller bare interaktionsrækkevidden uden at påvirke hitboxen.

Krympning af spilleren og sammenligning med en standarddør.
Kommandoen /scale
Hvis der ikke er andre mods i modpacken, der tilføjer en skaleringsgrænseflade, kan du administrere størrelser direkte via en konsolkommando. Den virker kun for en spiller med operatørrettigheder.
Den grundlæggende syntaks angiver eller ændrer værdien for en specifik skalatype og en specifik entitet:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
Værdien <value> er en multiplikator. 1.0 er standardstørrelsen, 0.5 er halv størrelse, og 2.0 er dobbelt størrelse. Hvis skalatypen ikke er angivet, gælder operationen for pehkui:base — basisskalaen, som samtidigt påvirker bredde, højde, bevægelse, drops, projektiler, eksplosioner og synlighed.
Der er en separat underkommando til at forsinke overgangen mellem værdier. Uden den ændres skalaen øjeblikkeligt — på én tick. Med den strækkes overgangen over det angivne antal ticks og ser jævn ud:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
For eksempel er 60 ticks tre sekunders jævn vækst eller krymping.

En krympet spiller ved siden af en standard CREEPER.
Skalatyper
I alt registrerer moddet 28 forskellige typer. Du behøver ikke huske dem alle — i praksis behøver en spiller kun at kende et par af de vigtigste.
Type | Hvad det ændrer |
| Generel multiplikator; påvirker bredde, højde, bevægelse, drops, projektiler, eksplosioner, synlighed |
| Model- og hitboxbredde |
| Modelhøjde, hitboxhøjde, øjenhøjde, tredjepersonskamera |
| Bevægelseshastighed |
| Springhøjde |
| Generel interaktionsrækkevidde (blokke + entiteter) |
| Uddelt skade |
| Tagen skade (en værdi under 1.0 reducerer den) |
| Maksimalt helbred |
| Uddelt knockback-styrke |
| Faldskade |
| Mine-hastighed |
| Våbenangrebshastighed |
| Afstand, hvorfra fjender bemærker entiteten |
| Flyvehastighed i Kreativ tilstand |
| Trinhøjde (slabs, trapper, sne) |
Andre, mindre nødvendige typer: held_item (holdt genstands skala), drops (størrelse på tabte genstande), projectiles (projektilstørrelse — pile, treforke), explosions (entitetens eksplosionsradius — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (kameravuggen ved gang), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Konfiguration
Konfigurationsfilen er placeret i config/pehkui.json. Den indeholder flere generelle knapper, der påvirker moddets overordnede adfærd. Resten af filens parametre er minimums- og maksimumsgrænser for hver skalatype. Der er ingen grund til at røre dem i normalt spil: de sætter sikkerhedsgrænser for mods, der bruger API'en.
Parameter | Hvad det gør |
| Aktiverer |
| Hvis |
| En liste over specifikke typer, der skal bevares ved genopståen. Fungerer, når |
| Hvis |
| Ganger faldskade med |
| Ganger bevægelseshastighed med |
| Om skalaen påvirker interaktionsrækkevidden ( |
| Ganger kampskade med |
| Ganger tagen skade med |
| Ganger maksimalt helbred med |
| Skalerer modeller for tabte genstande |
| Skalerer spillerens eller entitetens projektiler |
| Skalerer entitetens eksplosionsradius (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Aktiverer ekstra kommandoer til udvikling; ikke nødvendigt i normalt spil |
Konklusion
Pehkui giver en separat knap for hver attribut, glidende overgange med forsinkelse og gemmer tilstanden mellem sessioner. /scale-kommandoen og konfigurationen er kun overfladen; bibliotekets sande værdi afsløres gennem mods, der bruger dens API til deres mekanik. Det er velegnet til roleplay-survival med transformationsmekanikker, til server-minispil og som en obligatorisk afhængighed i modpacks med bosser i variabel størrelse eller racesystemer.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











