Tectonic — en massiv terrængenereringsmod til Minecraft
Tectonic overhaler fuldstændig Overworld-terrængenereringen i Minecraft og tilføjer massive kontinenter, dybe oceaner og lange bjergkæder.
Tectonic overhaler fuldstændig Overworld-terrængenereringen i Minecraft og tilføjer massive kontinenter, dybe oceaner og lange bjergkæder.
Tectonic — en massiv terrængenereringsmod til Minecraft
Minecraft-version testet og brugt til denne artikel: 26.1
Understøttet versionsområde: 1.18.2 – 26.2
Afhængigheder: Lithostitched og Fabric API (til Fabric-versionen)
Tectonic er en mod, der omskriver Overworld-terrængenereringen i Minecraft fuldstændigt: i stedet for de for det meste flade vanilla-landskaber, formes verden til store kontinenter med omfattende bjergkæder, dybe oceaner og underjordiske floder. Vanilla-generering skaber sjældent bjerge, der er hundrede blokke høje og forbinder ikke floder under jorden — denne mod løser præcis dette ved at gøre landskabet lodret større og mere forbundet at rejse i.
Kontinenter, øer og oceaner
I den tredje version samles land i kontinentale masser. Kontinenter strækker sig over tusinder, nogle gange titusinder af blokke — denne skala er nødvendig for at få plads til lange bjergkæder og nye terræntyper. Mellem kontinenter ligger oceaner, og i dem — individuelle øer op til tusind blokke i størrelse. Øer bruger vanilla-bjergformer, så der kan findes lukkede bjergringe på dem.
Oceaner er markant dybere end i vanilla: de dybeste områder når Dybskifer-laget. I dybe oceaner er havbunden mere mangfoldig — med overhæng, fordybninger og grave i stedet for en flad overflade. I mod-versionen sænkes havmonumenter med 30 blokke for at kompensere for den øgede dybde og forhindre dem i at svæve over havbunden.

Top-down-billede af en grænse mellem kontinent og ocean med øer, der viser en mærkbar dybdeforskel
Bjergkæder
Det vigtigste terræntræk i Tectonic er de omfattende bjergkæder. De strækker sig over titusinder af blokke og stiger næsten til byggegrænsen. Højden og tykkelsen af bjergkæderne afhænger af den lodrette genereringsskala, så i en korrekt konfigureret verden kan individuelle toppe overstige 500 blokke.

Bjergkæde med en hule nedenunder
Underjordiske floder og lavarør
Hvor bjergene er for høje til en normal flodseng, slutter floden ikke brat, men går under jorden. Underjordiske sektioner forbindes med almindelige overfladefloder, hvilket sikrer, at vandvejen er uafbrudt — du kan krydse bjergkæden i båd via en tunnel. Formen og størrelsen af disse floder varierer meget: fra smalle passager til høje sale, hvor loftet rejser sig højere end flodens bredde; der ses ofte stensøjler indeni, og indgange kan være betydeligt højere, end de er brede. I mod-versionen er underjordiske floder tæt dækket af Glødelav og har lejlighedsvis hængende lanterner, der giver naturlig belysning.
Endnu dybere under jorden genereres "lava"-slægtningen til de underjordiske floder — smalle tunneler med lava i stedet for vand. De er sjældnere end vandtunnellerne, har ujævne vægge og færre sikre pletter, hvilket gør dem til mere af en farlig opdagelse end en bekvem rute.

En dyb underjordisk tunnel med ujævne vægge og et lavt loft
Særlige terrænformer
Udover bjergkæder og oceaner tilføjer mod'et flere genkendelige landskabsformer:
I jungler opstår der lejlighedsvis massive stensøjler op til hundrede blokke høje og højere.
I Badlands dannes der meget store kløfter, der kan krydses fuldstændigt.
Ørkener er for det meste dækket af glatte sandklitter.
I visse områder genereres plateauer i to eller tre niveauer; nogle har blide "ramper", så de kan bestiges i overlevelsestilstand. Uafhængige plateauer ses også i Badlands — uafhængigt af tilstødende flodsenge.
Nogle Cherry Groves og Pale Gardens ender omvendt omgivet af plateauer og bliver til dale.
Nogle skove, jungler og Taiga genereres tæt på havets overflade, med hyppige damme og små søer.

En ø midt i et ocean med en portal i midten

Enorme sneklædte bjerge
Mod eller datapack
Tectonic distribueres i to formater, og terrængenereringen er identisk i begge. Forskellen ligger i konfigurationsbekvemmelighed og et par mindre detaljer. Mod-versionen har en konfigurationsfil og en indstillingsskærm i spillet, sænker havmonumenter for at matche den øgede dybde, hæver snegenereringsniveauet i kolde biomer (så toppene af høje træer ikke er dækket af sne) og tilføjer Glødelav og lanterner til underjordiske floder. I datapack-versionen er disse samme parametre kun tilgængelige gennem manuel redigering af pakkens filer, og de førnævnte mindre detaljer fra mod-versionen mangler. Begge formater fungerer i singleplayer og på servere.
Konfiguration
Mod'et har mange parametre, så kun de vigtigste indstillingsgrupper er anført nedenfor. Den fulde liste med forklaringer kan findes på konfigurationsskærmen i spillet eller i filen config/tectonic.json.
Gruppe | Hvad det gør | Eksempler på hvad der kan ændres |
| Grundlæggende slå til/fra-indstillinger |
|
| Lodret skala og verdensgrænser |
|
| Landform, erosion, floder | skala af kontinenter og erosion; aktivering af underjordiske floder og flodlanterner; junglesøjler; blide bakker |
| Vanddybde og monumenter | dybde af normale og dybe oceaner; forskydning af havmonumenter; fjernelse af is fra frosne oceaner |
| Øer i oceaner | aktivering af øer, deres størrelse og frekvens |
| Biomdistribution | skala og forskydning af temperatur- og fugtighedsstøj — påvirker størrelsen af varme eller våde biomzoner |
| Huler | separate kontakter til "cheese", "spaghetti" og "noodle" huler og deres størrelse; den dybde, hvor huler falder af under overfladen; lavarør |
Ændringer i konfigurationen påvirker primært nyligt genererede områder af verden. For allerede genererede chunks gælder ændringer generelt ikke med tilbagevirkende kraft, så det er bedst at konfigurere genereringen, før du skaber verden.
Konklusion
Tectonic gør Overworld-terrænet lodret massivt og sammenhængende: titusindvis af blokke lange bjergkæder, dybe oceaner og underjordiske floder, der giver dig mulighed for at rejse over bjergkæder i båd uden at bryde din rute. Velegnet til overlevelses-spil med et mere storslået landskab, udforskningskort og skærmbilleder, når du ønsker, at bjerge og oceaner skal være markant større end i vanilla.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











