SEUS PTGI — shaders til ray tracing og global belysning i Minecraft
SEUS PTGI tilføjer sporingsbaseret global belysning og refleksioner til Minecraft uden RTX-kort — visuelle effekter, ydeevne og…
SEUS PTGI tilføjer sporingsbaseret global belysning og refleksioner til Minecraft uden RTX-kort — visuelle effekter, ydeevne og kompatibilitet.
SEUS PTGI — shaders til ray tracing og global belysning i Minecraft
SEUS PTGI er en eksperimentel gren af shaderpakken Sonic Ether's Unbelievable Shaders til Minecraft med sin egen softwarebaserede ray tracing-implementering, der ikke kræver et grafikkort med RTX-hardwareacceleration. Forkortelsen PTGI står for Path Traced Global Illumination — sporingsbaseret global belysning; det er pakkens kerneteknologi, som der er tilføjet sporede refleksioner til. I modsætning til typiske shaders, der kun arbejder med det billede, der er synligt på skærmen, tager denne pakke også højde for geometri uden for spillerens synsfelt, så lys og refleksioner opfører sig mere fysisk korrekt.
Visuelle funktioner
Belysning: sporingsbaseret global belysning. Lys reflekteres fra overflader og bærer deres farve videre — et hjørne oplyst af en rød blok får en rødlig nuance.
Skygger: bløde kontaktskygger knyttet til solens position; selv græs kaster sin egen skygge.
Farvet lys gennem gennemsigtige blokke: en stråle, der passerer gennem farvet glas, farver skyggen i den pågældende blokfarve.
Refleksioner: sporede reflekser på metal og vand, der også viser objekter uden for billedet, ikke kun den del af scenen, der er synlig på skærmen.

Interiør i et rum med shaders slået til
Ydeevne
SEUS PTGI hører til de tungeste pakker og kræver et kraftfuldt grafikkort. HRR-grenen bruger Half-Resolution Rendering: effekterne beregnes ved halv opløsning på hver akse (for 1080p er den interne opløsning fx 540p), hvorefter billedet skaleres op til fuld opløsning med filtrering og udjævning. Det øger FPS med cirka 1,5–2 gange sammenlignet med de ældre grene i E-serien.
HRR 3 er tilpasset verdensgenerering fra 1.18: den radius, inden for hvilken stråler spores, og standardstrålelængden er blevet forøget, hvilket gør pakken mærkbart tungere end den foregående HRR Test 2.1.
GPU-kompatibilitet: NVIDIA-grafikkort understøttes officielt. Det kan fungere på AMD, men det medfører visuelle artefakter og mulige nedbrud. Kompatibilitet med Intel garanteres ikke.

Blød belysning i et rum

Dynamisk belysning af et rum ved hjælp af farvet glas
Kompatibilitet med resource packs
HRR-grenen understøtter resource packs med PBR-kort og parallax occlusion (POM): pakker med en opløsning på 64x og derover med PBR-teksturer, som tilføjer overflader volumen og relief, fungerer godt. Pakker med egne blokmodeller forårsager belysningsartefakter, så det er bedst ikke at bruge dem sammen med denne pakke. Den officielle version kører kun via OptiFine; der findes en community-modificeret build af samme pakke til brug med Iris.
Begrænsninger: frølys og andre lyskilder tilføjet efter 1.18 er ikke programmeret til at udsende lys; døre og lemme lader ikke lys passere gennem deres glasindsatser, da teksturens alfakanal ikke indgår i sporingen af den globale belysning; under vand i kløfter og huler ses mærkbar lyslækage og tågeglød.
Konklusion
SEUS PTGI giver fysisk korrekt, sporet scenebelysning, som ikke findes i rasterbaserede pakker: lys bærer farve mellem overflader, og refleksioner tager højde for det, der er uden for billedet. Prisen er høje krav til grafikkortet og manglende nyere opdateringer — nye lyskilde-blokke understøttes ikke, og officiel opstart fungerer kun via OptiFine. Pakken er bedst egnet til filmiske optagelser og screenshots eller til at spille på en kraftfuld pc for maksimal billedkvalitet, og mindre egnet til server- eller konkurrencegameplay, hvor en stabil billedhastighed betyder mere.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











