Soft Voxels Lite — shaders til Minecraft
Soft Voxels Lite er den gratis, lette udgave af RRe36's Soft Voxels-shaders med blødt, ray-tracet lys til svagere pc'er.
Soft Voxels Lite er den gratis, lette udgave af RRe36's Soft Voxels-shaders med blødt, ray-tracet lys til svagere pc'er.
Soft Voxels Lite — shaders til Minecraft
Soft Voxels Lite er den gratis, lette udgave af udvikleren RRe36's Soft Voxels-shaders til Minecraft. I stedet for at satse på fotorealisme går pakken efter blødt, ray-tracet lys: der er ingen klassisk shadowmap — lyset beregnes via et voxelgitter og path tracing, så direkte sol- og måneskin bliver spredt og giver den genkendelige, overskyede, dystre stemning. Fuldversionen er betalt — denne er lavet til svagere hardware.
Visuelle features
I stedet for en shadowmap kører en kombination af light-propagation-volume og path tracing, som giver farvet, reflekteret lys fra lyskilder.
Belysning: ray-tracet, med farvet fremhævning fra emittere. En Sjælelanterne giver en kølig, blålig tone, en almindelig Lanterne en varm; lyset oversvømmer ikke hele rummet ensartet.
Skygger: bløde, uden skarpe konturer — den spredte stråle udvisker dem.
Vand: skærmreflektioner (SSR) og en bevægelig bølge.
Himmel: egen skybox med flade 2D-skyer over hele himlen, så vejret oftere er overskyet end klart.
Derudover: dynamisk tåge, lysstråler (godrays) og vuggende blade og græs.
I huler og i Netheren holder det ray-tracede lys synligheden læsbar — der er ingen total mørke selv uden fakkel.

Blødt lys gennem farvet glas

Belysning af et rum ved hjælp af en Redstoneblok
Ydeevne
På Modrinth er pakken mærket "Medium". Minimum er et GTX 1050 / RX 560 med understøttelse af OpenGL 4.3; til 1080p med standardindstillinger anbefaler udvikleren et GTX 1660 / RX 5600 XT eller kraftigere. Kører på Windows og Linux; Intel HD 5000 og ældre kan ikke starte det.
Den vigtigste ydeevnehåndtag er temporal TAAU-upscaling: lyset beregnes ved en reduceret intern opløsning og rekonstrueres til fuld opløsning. Lavere værdier giver flere FPS på bekostning af skarphed, højere værdier omvendt.

Lys falder fra flere kilder
Indstillinger
I shader-menuen (Iris eller OptiFine) er det især værd at justere:
Intern opløsning (TAAU) — den vigtigste balance mellem FPS og skarphed.
SSR, godrays, tåge, bladvugning — slås til separat; at slå de tungere effekter fra øger billedhastigheden.
GPU: grafikkortet skal understøtte OpenGL 4.3, ellers starter pakken slet ikke, heller ikke på en kompatibel version af Iris eller OptiFine.
Kompatibilitet med resource packs
Pakken læser specular maps efter LabPBR-specifikationen og fungerer med PBR-resource packs, der følger denne standard: metaller samt våde og polerede overflader får korrekte reflekser. Med almindelige resource packs mangler billedet dette ekstra materialedetalje.
Konklusion
Soft Voxels Lite løser én opgave — ray-tracet, farvet og blødt lys uden et hårdt FPS-hit, hvilket gør den velegnet til hardware i mellemklassen, som ikke kan klare fuldgyldige path tracing-pakker. Det overskyede, dystre udseende og fraværet af hårde skygger er et stilvalg — denne pakke er ikke lavet til skarpe skygger og klar himmel. Den er også begrænset af det understøttede versionsinterval (op til 1.20.1) og den lukkede licens. Vil du have et bredere sæt effekter i samme stil, findes der en fuld, betalt version af Soft Voxels.
Installation
En typisk installation tager omkring 5 minutter. Forløbet er det samme; kun Loader og den matchende build er forskellige.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











