BetterEnd — eine Mod für eine globale Überarbeitung und Verbesserung der End-Dimension in Minecraft
BetterEnd ersetzt die Standard-End-Generierung durch eigene: vielfältige Inseln, 24 neue Biome, Höhlen und ein Infusions-Ritualsystem.
BetterEnd ersetzt die Standard-End-Generierung durch eigene: vielfältige Inseln, 24 neue Biome, Höhlen und ein Infusions-Ritualsystem.
BetterEnd — eine Mod für eine globale Überarbeitung und Verbesserung der End-Dimension in Minecraft
Version, auf der der Artikel basiert: 1.21.1
Unterstützte Minecraft-Versionen: 1.19.х – 1.21.1
Abhängigkeiten: BCLib, World Weaver
Das Vanilla-End nach dem Besiegen des Drachens ist ein Gürtel aus fast identischen Inseln mit Choruspflanzen, seltenen Endstädten und der Leere dazwischen. BetterEnd ersetzt die Generierung dieser Dimension durch eine eigene: Inseln unterschiedlicher Größe und Höhe, 24 neue Biome mit eigener Vegetation und eigenen Mobs, Höhlen innerhalb der Inseln und ein separates Ritualsystem. Der Nether und die Oberwelt werden von der Mod nicht angetastet — die gesamte Arbeit findet innerhalb des Minecraft-Ends statt. Das Hauptproblem, das sie löst, ist: das Post-Raid-End in einen Ort zu verwandeln, an den es sich lohnt, wegen Ressourcen und Erkundungen zurückzukehren, anstatt es nur auf dem Weg zu den Elytren zu durchqueren.
Neue End-Generierung
Anstelle eines durchgehenden Teppichs aus kleinen Inseln teilt der Generator das äußere End in drei Inselschichten auf — groß, mittel und klein. Jede Schicht hat ihre eigene Dichte, Skalierung und Höhenvariation, sodass statt einer flachen Ebene ein Terrain mit Gipfeln, Senken und Lücken zwischen den Inseln entsteht. Im Inneren der Inseln selbst werden Höhlen mit eigenen Biomen und Ressourcen generiert, die an der Oberfläche nicht zu finden sind.

Allgemeine Ansicht des generierten Ends — Inseln unterschiedlicher Höhe und Größe
Inselschichten
Große Inseln sind selten und weit voneinander entfernt, haben aber den größten Maßstab und die geringste Höhenstreuung — es handelt sich um massive, flache Plateaus. Mittlere Inseln sind dichter angeordnet und die zentrale Hauptinsel ist dieser Schicht zugeordnet. Kleine Inseln sind am dichtesten und am nächsten zum Spawnpunkt; sie weisen die größte Höhenvariation auf, sodass das Gebiet mit kleinen Inseln wie eine Ansammlung schwebender Blöcke auf verschiedenen Ebenen aussieht.
Die zentrale Insel und der Drachenkampf
Die zentrale Insel behält das gewohnte Start-Szenario bei. Der Spieler spawnt auf einer Plattform, in der Mitte steht das Ausgangsportal, umgeben von Obsidian-Säulen mit Kristallen. Die Säulen wurden neu gestaltet und sind detaillierter als die Vanilla-Versionen. Der Kampf gegen den Enderdrachen bleibt eine obligatorische Phase: Solange der Drache lebt, bleibt das Tor zum äußeren End verschlossen und somit auch der Rest des Mod-Inhalts.

Überarbeitete Obsidian-Säulen mit Kristallen
Biome
Die Mod fügt vierundzwanzig Biome hinzu, jedes mit seinem eigenen Set an Blöcken, Pflanzen, Mobs, Musik und Sounddesign. Die Biome sind in Oberflächenbiome unterteilt — jene, die die Inseln selbst bilden — und Höhlenbiome, die in Hohlräumen innerhalb der Inseln generiert werden.
Oberflächenbiome
Zu den Oberflächenbiomen gehören die Bernsteinlande mit hoher, orangefarbener Vegetation und Bernstein-Erzen, die Kristallberge mit hellen Kristallblöcken, der Schattenwald mit dunklen Pilzbäumen und dornigen Pflanzen, die Schwefelquellen mit Geysiren und Unterwasserablagerungen, der Nebelpilzwald mit riesigen leuchtenden Pilzen, der Megasee mit mehrstufigen Gewässern und der Choruswald mit neu gestalteten Choruspflanzen. Jedes Biom hat seine eigene Nebel- und Beleuchtungspalette, sodass die Grenze zwischen ihnen sofort spürbar ist.
Höhlenbiome
Höhlenbiome sind von der Oberfläche aus nicht sichtbar — man muss sich durch den Körper der Insel graben, um sie zu erreichen. Im Inneren werden kristalline Hohlräume mit eigenen Erzquellen und leuchtenden Blöcken generiert. Höhlen treten unter Inseln jedes Oberflächenbioms auf, weshalb die vollständige Erkundung einer Insel bedeutet, tief zu graben und nicht nur die oberste Schicht zu betrachten.

Unterirdisches Biom im Inneren der Insel
Mobs
BetterEnd fügt sechs neue Kreaturen hinzu, von denen einige Biom-Variationen haben — ein unterschiedliches Aussehen, abhängig davon, wo der Mob gespawnt ist.
Der Endschleim verhält sich wie ein normaler Schleim, hat jedoch vier pflanzliche Erscheinungsformen entsprechend dem Spawn-Biom. Endfische — leuchtende Fische, die Seen und Geysire bewohnen; die Farbe hängt vom Biom ab, der Fisch kann in einen Eimer geschöpft werden. Schattenläufer — eine humanoide Kreatur aus dem Schattenwald, die im Dunkeln bleibt und den Spieler verfolgt; eine Berührung verursacht vorübergehende Blindheit. Die Seidenmotte lebt im Biom der blühenden Spitzen und füllt Nester mit Seide.

Endschleim — eine von vier Biom-Aussehensvarianten
Blöcke, Vegetation und Materialien
Zusätzlich zur Dekoration fügt die Mod neun Holzarten und sieben Steinarten, neue Nahrungsquellen sowie Werkzeuge, Rüstungen und Waffen hinzu. Einige Materialien werden direkt aus den Biomen abgebaut: Bernstein — in den Bernsteinlanden, Kristallblöcke — in den Kristallbergen. Das Enderz in den Höhlen zerbricht in End-Scherben — die Grundressource für Rituale und Ambossrezepte. Die Werkzeugentwicklung ist nicht nur an das Crafting an einer Werkbank gebunden, sondern auch an Ambossrezepte und Infusion.
Infusionsrituale
Die Infusion ist eine separate Methode zur Beschaffung von Gegenständen, die nicht in das Raster der Werkbank passt. Das Ritual erfordert eine Konstruktion aus acht äußeren Podesten um ein zentrales Infusionspodest herum. Die Katalysatoren werden auf den acht äußeren Podesten platziert, und die Hauptzutat wird als letztes auf das mittlere gelegt — oder durch einen Rechtsklick aktiviert. Nach dem Start nimmt das Ritual eine gewisse Zeit in Anspruch, während der Partikel über der Konstruktion spielen.
Ewiger Kristall und Ewiges Portal
Das Hauptprodukt der Infusion ist der Ewige Kristall. Rezept: Endkristall auf dem zentralen Podest plus vier End-Scherben und vier Kristallscherben auf den äußeren. Das Ritual dauert 250 Spiel-Ticks — etwa 12,5 Sekunden nach der Aktivierung.

Aktiviertes Ewiges Portal mit Ewigen Kristallen darum herum
Ewige Kristalle werden benötigt, um das Ewige Portal zu starten — eine Struktur, die einen Durchgang zwischen dem End und der Oberwelt öffnet. Der Portalring besteht aus Runen-Flavolit und wird von sechs Ewigen Podesten umgeben. Auf jedes Podest wird ein Ewiger Kristall gelegt. Wenn sie aufgestellt sind, erscheint über jedem Kristall ein Strahl, ähnlich dem eines Leuchtfeuers; wenn der sechste Kristall gesetzt wird, ertönt ein Zündgeräusch und das Portal öffnet sich. Gleichzeitig wird ein verbundenes Portal in der Oberwelt erstellt, sodass Sie jederzeit zurückkehren können.
Ewige Portale kommen im End auch in generierter Form vor. Einige von ihnen werden als Ruinen generiert — dann muss der Ring mit Runen-Flavolit vervollständigt werden, das ebenfalls durch Infusion gewonnen wird.
Konfiguration (Config)
Die Mod-Einstellungen werden in drei JSON-Dateien im Ordner config/betterend/ gespeichert. Im Folgenden wird jeder Parameter aus jeder Datei beschrieben. Die Felder create_version und modify_version in allen Dateien sind Systemfelder: Sie zeichnen die Mod-Version auf, mit der die Datei erstellt und zuletzt geändert wurde, und werden nicht manuell bearbeitet.
Datei client.json
Verantwortlich für visuelle Effekte auf der Client-Seite.
Parameter | Was er bewirkt |
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Datei generator.json
Steuert die Dimensionsgenerierung. Parameter aus dem structure-Block verändern das, was in der Welt erscheint, daher macht es keinen Sinn, sie auf ein bereits generiertes End anzuwenden — Änderungen sind nur in neuen Chunks sichtbar.
Parameter | Was er bewirkt |
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| Ganzzahl; bestimmt die Größe der Höhlenbiom-Zonen — ein höherer Wert ergibt größere, einheitliche Höhlenbiom-Bereiche |
| Ganzzahl; Chance, dass ein Versuch zur Generierung einer Endstadt fehlschlägt — ein höherer Wert macht Endstädte seltener |
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| X-Koordinate des festen Spawnpunkts; wirkt nur, wenn |
| Y-Koordinate des festen Spawnpunkts; wirkt nur, wenn |
| Z-Koordinate des festen Spawnpunkts; wirkt nur, wenn |
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Die Parameter für die Inselschichten sind im Block generator.layers untergebracht — drei Sätze mit identischer Felderliste für die Schichten big_islands, medium_islands und small_islands.
Parameter | Was er bewirkt |
| Zahl; Distanz zwischen den Inselgruppen dieser Schicht — ein höherer Wert verschiebt Gruppen weiter auseinander |
| Zahl; Rauschmaßstab, der die Größe einzelner Inseln festlegt — ein höherer Wert führt zu größeren Inseln |
| Zahl; durchschnittliche normalisierte Höhe der Schicht in der Dimensionssäule — ein höherer Wert hebt die Schicht an |
| Zahl; wie stark die Höhe der Inseln vom Durchschnitt abweicht — ein höherer Wert führt zu einer größeren Höhenstreuung |
| Zahl; Anteil der Schichtfläche, der von Inseln bedeckt wird — ein höherer Wert macht die Schicht dichter |
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Datei portals.json
Beschreibt Ewige Portale — welche Arten es gibt und wie sie aktiviert werden. Das portals-Feld ist eine Liste, sodass man mehrere verschiedene Portaltypen festlegen kann. Standardmäßig befindet sich ein Eintrag in der Liste.
Parameter | Was er bewirkt |
| Kennung der Dimension, in die das Portal führt |
| Aktivator-Gegenstand, der auf die Portalpodeste gelegt wird |
| Rotanteil der Portalstrahlfarbe, Werte 0–255 |
| Grünanteil der Portalstrahlfarbe, Werte 0–255 |
| Blauanteil der Portalstrahlfarbe, Werte 0–255 |
Fazit
BetterEnd fügt Biome mit Ressourcen, Höhlen, Infusionsrituale und Ewige Portale hinzu. Im Vergleich zum Vanilla-End bietet die Mod abwechslungsreiches Terrain anstelle eines monotonen Inselgürtels und gibt einen Grund, die Dimension auch in der Tiefe und nicht nur horizontal zu erkunden. Es gibt zwei Einschränkungen. Erstens — der Status des Releases 21.0.11 ist als Alpha gekennzeichnet, daher sind Abstürze und unausgereifte Mechaniken möglich. Zweitens — der Generator ändert die Struktur der Welt selbst. Wenn die Mod also zu einem bereits generierten End hinzugefügt wird, entstehen an der Grenze zwischen alten und neuen Chunks steile Geländekanten; ein sauberes Ergebnis liefert nur eine neue Welt. Die Mod eignet sich für Survival-Spiele, bei denen der Spieler das End nach dem Drachen-Raid in vollem Umfang erkunden möchte.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











