Soft Voxels Lite — Shader für Minecraft
Soft Voxels Lite ist die kostenlose, abgespeckte Version der Soft-Voxels-Shader von RRe36 mit weichem Raytracing-Licht für schwächere PCs.
Soft Voxels Lite ist die kostenlose, abgespeckte Version der Soft-Voxels-Shader von RRe36 mit weichem Raytracing-Licht für schwächere PCs.
Soft Voxels Lite — Shader für Minecraft
Soft Voxels Lite ist eine kostenlose, abgespeckte Version der Soft-Voxels-Shader von Entwickler RRe36 für Minecraft. Statt auf Fotorealismus setzt das Paket auf weiches, raytracing-basiertes Licht: Es gibt keine klassische Shadowmap — das Licht wird über ein Voxelgitter per Path Tracing berechnet, wodurch direkte Sonnen- und Mondstrahlen gestreut wirken und die charakteristische, trüb-bewölkte Atmosphäre entsteht. Die Vollversion ist kostenpflichtig — dieses Paket ist für schwächere Hardware ausgelegt.
Visuelle Merkmale
Statt einer Shadowmap läuft eine Kombination aus Light-Propagation-Volume und Path Tracing, die farbiges, reflektiertes Licht von Lichtquellen erzeugt.
Beleuchtung: raytraced, mit farbiger Hervorhebung durch Emitter. Eine Seelenlaterne gibt einen kühlen, bläulichen Ton ab, eine normale Laterne einen warmen; das Licht flutet nicht den ganzen Raum gleichmäßig.
Schatten: weich, ohne scharfe Kanten — der gestreute Strahl verwischt sie.
Wasser: Screen-Space-Reflections (SSR) und eine bewegte Welle.
Himmel: eigene Skybox mit flachen 2D-Wolken über den ganzen Himmel, daher ist das Wetter häufiger bewölkt als klar.
Zusätzlich: dynamischer Nebel, Godrays und wiegende Blätter und Gräser.
In Höhlen und im Nether hält das raytracing-basierte Licht die Sicht lesbar — selbst ohne Fackel gibt es keine völlige Schwärze.

Weiches Licht durch farbiges Glas

Raumbeleuchtung mit einem Redstoneblock
Performance
Auf Modrinth ist das Paket als "Medium" eingestuft. Minimum ist eine GTX 1050 / RX 560 mit OpenGL-4.3-Unterstützung; für 1080p bei Standardeinstellungen empfiehlt der Entwickler eine GTX 1660 / RX 5600 XT oder stärker. Läuft unter Windows und Linux; Intel HD 5000 und älter starten es nicht.
Der wichtigste Performance-Hebel ist das temporale TAAU-Upscaling: Das Licht wird in reduzierter interner Auflösung berechnet und auf volle Auflösung rekonstruiert. Niedrigere Werte bedeuten mehr FPS auf Kosten der Schärfe, höhere Werte das Gegenteil.

Licht fällt aus mehreren Quellen
Einstellungen
Im Shader-Menü (Iris oder OptiFine) lohnt es sich, vor allem an diesen Reglern zu drehen:
Interne Auflösung (TAAU) — der wichtigste Kompromiss zwischen FPS und Schärfe.
SSR, Godrays, Nebel, Blätterwiegen — einzeln umschaltbar; das Deaktivieren der schwereren Effekte erhöht die Framerate.
GPU: die Grafikkarte muss OpenGL 4.3 unterstützen, sonst startet das Paket nicht einmal auf einer kompatiblen Version von Iris oder OptiFine.
Kompatibilität mit Ressourcenpaketen
Das Paket liest Specular-Maps nach der LabPBR-Spezifikation und funktioniert mit PBR-Ressourcenpaketen, die diesem Standard entsprechen: Metalle sowie nasse und polierte Oberflächen erhalten korrekte Glanzlichter. Mit gewöhnlichen Ressourcenpaketen bleibt das Bild ohne diese zusätzliche Materialdetailtiefe.
Fazit
Soft Voxels Lite erfüllt eine Aufgabe — raytracing-basiertes, farbiges und weiches Licht ohne starken FPS-Einbruch, und eignet sich damit für Mittelklasse-Hardware, die vollwertige Path-Tracing-Pakete nicht stemmen kann. Der trüb-bewölkte Look und der Verzicht auf harte Schatten sind eine stilistische Entscheidung — für scharfe Schatten und klaren Himmel ist dieses Paket nicht gedacht. Eingeschränkt wird es außerdem durch den unterstützten Versionsbereich (bis 1.20.1) und die geschlossene Lizenz. Für ein breiteres Effektspektrum im gleichen Stil gibt es die vollständige, kostenpflichtige Version von Soft Voxels.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











