
Artifacts — mod de artefactos para Minecraft
Artifacts añade a Minecraft más de 40 objetos con propiedades propias que no se pueden fabricar. El mod motiva a explorar el mundo: cada…
Artifacts añade a Minecraft más de 40 objetos con propiedades propias que no se pueden fabricar. El mod motiva a explorar el mundo: cada objeto se encuentra solo en estructuras concretas, en cofres o cae de los mobs. Aparte, aparece una nueva estructura subterránea: un…
Artifacts — mod de artefactos para Minecraft
Versión de Minecraft: 26.1.2
Cargador: NeoForge
Versión del mod: 15.0.0
Dependencias: Curios API o Trinkets o Accessories
Artifacts añade a Minecraft más de 40 objetos con propiedades propias que no se pueden fabricar. El mod motiva a explorar el mundo: cada objeto se encuentra solo en estructuras concretas, en cofres o cae de los mobs. Aparte, aparece una nueva estructura subterránea: un campamento con un MIMIC que ataca a los jugadores y siempre suelta un artefacto aleatorio al morir.
Cómo encontrar artefactos
Los objetos aparecen en los cofres de las estructuras vanilla: templos del desierto, fortalezas del Nether, barcos hundidos, puestos de saqueadores, ruinas submarinas y otros lugares. Un artefacto concreto está vinculado a un conjunto limitado de estructuras, lo que obliga a visitar distintos lugares en vez de farmear siempre el mismo.
Otro método es la arqueología. Algunos objetos se pueden encontrar en la arena y la grava sospechosas. La probabilidad de que aparezca un artefacto durante las excavaciones es del 6,25 % por defecto
Los esqueletos, zombis y piglins zombificados, con una probabilidad ínfima (0,15 %), aparecen llevando puesto un artefacto.

Artefactos equipados en el jugador
Campamentos subterráneos y MIMIC
El mod genera bajo tierra pequeños campamentos: plataformas de piedra con una hoguera, una cama y un cofre. Su altura está limitada al rango de Y = -60 a Y = 40.
Con una probabilidad del 30 %, en lugar del cofre del campamento aparece un MIMIC: un mob hostil disfrazado de cofre. Tras matarlo, el MIMIC siempre suelta un artefacto aleatorio, por lo que cazarlos es el método de farmeo más estable.

Campamento subterráneo con MIMIC y hoguera, generado por el mod Artifacts
Categorías de objetos
Los artefactos se equipan en seis ranuras: cabeza, collar, manos, cinturón, piernas y general. El mod añade más de 40 objetos, y cada categoría cubre un papel distinto en la jugabilidad.
Los sombreros y las gafas para la ranura de la cabeza se centran en bonificaciones pasivas: mayor botín de los mobs, mejor pesca, precios reducidos con los aldeanos, consumo más rápido de comida y bebida.
Los collares funcionan con la misma lógica: invulnerabilidad prolongada tras recibir un golpe, bonificación a la Suerte al picar bloques, posibilidad de prender fuego o golpear con un rayo al atacante.
Los guantes en la ranura de las manos están orientados al combate cuerpo a cuerpo y a la minería: daño adicional, velocidad de ataque, robo de salud a los enemigos, fundido automático del mineral extraído.
Los artefactos de cinturón se encargan de la supervivencia: corazones adicionales, doble salto, vuelo breve con recarga, reducción de efectos negativos, prevención de la muerte.
El calzado cubre el desplazamiento: salto potenciado, sprint acelerado, natación rápida, correr sobre el agua, caminar sobre la lava, moverse sobre la nieve polvo, ahuyentar a creepers y phantoms.
Un grupo aparte de objetos no está ligado a ninguna ranura: un paraguas-escudo con caída ralentizada, comida ilimitada con recarga.

Demostración de cada tipo de artefacto
Configuración
El mod tiene tres archivos de configuración: general.toml, items.toml y client.toml. Los parámetros principales del lado del servidor están reunidos en general.toml.
general.toml
Parámetro | Función |
| multiplicador de rareza en los cofres; el valor 2.0 hará que los artefactos sean el doble de raros |
| probabilidad de aparición en la arena o grava sospechosas |
| probabilidad de que un mob aparezca con un artefacto |
| número de intentos de generar un campamento por chunk |
| probabilidad de un MIMIC en lugar del cofre |
| rango de altura para la generación de campamentos |
items.toml
Cada objeto tiene un bloque aparte con parámetros: generateAsLoot (si aparece en los cofres) y valores numéricos de las bonificaciones. Por ejemplo, para Bunny Hoppers se pueden cambiar jumpStrengthBonus, safeFallDistanceBonus y fallDamageMultiplier.
client.toml
Se encarga de la visualización: posición del overlay de recarga (cooldownOverlayOffset), visualización de los guantes en primera persona (showFirstPersonGloves), descripciones emergentes en los objetos (showTooltips).
Conclusión
En el Minecraft vanilla, la exploración de estructuras tras el inicio de la partida pierde sentido una vez recogido el botín principal. Artifacts devuelve la motivación para visitar distintos biomas y estructuras. La configuración flexible permite adaptar el equilibrio a cualquier modpack, desde la supervivencia hardcore hasta una partida casual. Hay una única limitación: los objetos no se fabrican, así que en los servidores con un mapa ya explorado es difícil conseguir nuevos artefactos sin regenerar los chunks. El mod es ideal para partidas de supervivencia largas, donde la exploración es una parte clave de la jugabilidad.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











