Bobby — mod para aumentar la distancia de renderizado en servidores de Minecraft
Bobby almacena en caché los chunks del servidor para que veas más lejos de lo que permite el view-distance, sin añadir carga extra al…
Bobby almacena en caché los chunks del servidor para que veas más lejos de lo que permite el view-distance, sin añadir carga extra al servidor.
Bobby — mod para aumentar la distancia de renderizado en servidores de Minecraft
Versión de Minecraft con la que se probó y escribió este artículo: 1.21.10
Rango de versiones compatibles: 1.16.2 – 26.2
Bobby es un mod de cliente que permite ver más lejos en un servidor de lo que el propio servidor permite. Normalmente la distancia de renderizado no la fija el cliente, sino el parámetro del servidor view-distance: más allá de su límite no se envían chunks, por lo que incluso con una gran distancia de renderizado en las opciones, el horizonte se corta a los pocos bloques. El mod recuerda todos los chunks que el servidor ya ha enviado y sigue dibujándolos después de que quedan fuera del límite del servidor. Gracias a esto, la distancia visible en Minecraft depende de tu distancia de renderizado, y no de la configuración del servidor.
Cómo funciona el almacenamiento en caché de chunks
Cada chunk que envía el servidor, el mod lo guarda en almacenamiento local — la carpeta .minecraft/.bobby. Mientras el jugador se mueve, el servidor solo entrega la zona que cabe dentro de su view-distance, y deja de actualizar los chunks antiguos que quedan atrás. En lugar de un vacío, se coloca en su lugar una copia guardada de la caché. Estas zonas parecen terreno normal, aunque el servidor ya no las transmite.
Cuanto más dura la partida en el mismo mapa, más completa es la caché: las zonas ya recorridas siguen siendo visibles incluso después de alejarte mucho de ellas. La primera conexión a un terreno desconocido todavía muestra el corte en el límite del servidor, pero tras recorrer los alrededores, los huecos del horizonte se van rellenando.
Las zonas en caché son estáticas: muestran el mundo tal como estaba en el momento en que se guardó.

Vista con una gran distancia de renderizado en el servidor; también se ven chunks no cargados cerca
Los chunks de la caché no se actualizan
La copia guardada no reacciona a los cambios hasta que el jugador se acerca y el servidor vuelve a enviar el chunk. Si alguien destruyó una construcción o abrió un camino fuera del alcance de visibilidad del servidor, en la zona en caché todo seguirá igual que antes. Tampoco hay mobs ni objetos móviles en esos chunks — la caché solo guarda el relieve y los bloques. Por defecto, el mod no carga en los chunks en caché los bloques-entidad (cofres, hornos, etc.): necesitan actualizarse cada tick, y a gran distancia esto añadiría una carga innecesaria.
Mundo de reserva mediante bobby-fallback
Además de los chunks del servidor, el mod puede tomar el terreno de un mundo de un jugador ya generado — para zonas que el servidor nunca ha enviado. Para activar esto, basta con renombrar la carpeta del mundo que se necesite (la carpeta en sí, no el nombre del mundo dentro del juego) a bobby-fallback. Este esquema es útil cuando tienes una copia local del mapa del servidor: entonces los paisajes lejanos se cargan de inmediato, sin necesidad de visitar antes cada punto en persona.
Uso en un jugador
En un mundo normal de un jugador, el servidor integrado ya renderiza tanto como se indica en la configuración de vídeo, así que no hay nada que rellenar. Aquí el mod solo se activa mediante el parámetro view-distance-overwrite. Este sobrescribe la distancia que calcula el servidor integrado: se puede reducir en favor del rendimiento, mientras que la distancia visible la completa el mod desde la caché. Así se conserva un horizonte lejano, pero se elimina parte de la carga de la simulación del mundo. Cambiar este parámetro requiere volver a entrar al mundo.
Configuración
El archivo de configuración se vuelve a leer automáticamente — no hace falta reiniciar el juego tras guardar los cambios. A continuación se recogen los principales parámetros que más influyen en el comportamiento del mod.
Parámetro | Qué hace |
| Activa o desactiva el mod por completo. |
| Activa el mod en un jugador, sobrescribiendo la distancia del servidor integrado. 0 — desactivado. Requiere volver a entrar al mundo. |
| Eleva el límite superior del control deslizante de distancia de renderizado. Los valores por encima del límite vanilla solo funcionan con el mod de optimización de renderizado Sodium. |
| Cuántos segundos mantener los chunks tras salir de la zona de visibilidad, para no sobrecargarlos en una salida breve. No funciona entre dimensiones. |
| No cargar bloques-entidad (cofres, etc.) en los chunks en caché. |
| Oscurece los chunks en caché para diferenciarlos visualmente de los que envía el servidor. |
| Elimina de la caché las regiones que llevan mucho tiempo sin cargarse. -1 — no eliminar, 0 — limpiar tras cada desconexión. |
Conclusión
Bobby permite mostrar en un servidor con un view-distance bajo tanto espacio como permita tu distancia de renderizado, sin sobrecargar por ello al propio servidor. El mod es adecuado para quienes juegan en servidores públicos con visibilidad reducida y quieren ver el horizonte completo para orientarse, hacer capturas de pantalla o realizar excursiones lejanas.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











