
Bountiful — un mod para tablones de misiones en aldeas de Minecraft
Bountiful añade a Minecraft un sistema de misiones basado en un único bloque: el Tablón de recompensas. Te acercas al tablón, tomas una…
Bountiful añade a Minecraft un sistema de misiones basado en un único bloque: el Tablón de recompensas. Te acercas al tablón, tomas una misión, la completas y vuelves a por la recompensa. Sin interfaces complicadas, sin subir de nivel al personaje: simplemente un objetivo para…
Bountiful — un mod para tablones de misiones en aldeas de Minecraft
Versión para la que se escribió el artículo: 1.21.1
Cargador: Fabric
Versión del mod: 8.0.0
Versiones de Minecraft compatibles: 1.17.1–1.21.1
Dependencias: Kambrik
Bountiful añade a Minecraft un sistema de misiones basado en un único bloque: el Tablón de recompensas. Te acercas al tablón, tomas una misión, la completas y vuelves a por la recompensa. Sin interfaces complicadas, sin subir de nivel al personaje: simplemente un objetivo para cada sesión y una recompensa concreta por cumplirlo.
El Tablón de recompensas
El Tablón de recompensas es el bloque principal del mod. Se puede encontrar en las aldeas (si la generación no está desactivada en la configuración) o fabricarlo uno mismo.

Receta de fabricación del tablón de misiones
El inventario del tablón se abre con el botón derecho del ratón: en él se muestran las misiones actuales. Cada misión es una nota independiente con una lista de objetivos (qué hay que recolectar, traer o destruir) y una lista de recompensas. Para completar una misión, toma la nota, cumple las condiciones indicadas y luego vuelve al tablón y pulsa de nuevo el botón derecho del ratón. Después de eso, las recompensas aparecen de inmediato en tu inventario.
Con el tiempo aparecen misiones nuevas: las antiguas se retiran y se generan otras. De forma predeterminada, la actualización se produce cada 45 segundos.

El tablón de recompensas en el centro de un asentamiento
Misiones
Cada misión consta de dos partes: los objetivos (qué hay que traer o matar) y las recompensas (qué obtienes tras entregarla). La cantidad de objetivos y recompensas depende de los ajustes y de la rareza de la propia misión. De forma predeterminada, a cada misión le corresponden 1–2 recompensas y otros tantos objetivos.
El sistema de valor dentro del mod está equilibrado: el valor total de las recompensas se corresponde aproximadamente con el valor total de los objetivos. Cada objeto en los grupos de misiones tiene un valor numérico unitWorth, y el algoritmo de generación selecciona los objetivos de modo que su valor total se aproxime al valor de las recompensas. No siempre es posible un equilibrio exacto, por lo que una pequeña desviación a favor de la recompensa se considera normal.
Rareza de las misiones
Bountiful utiliza la misma escala de rareza que el Minecraft original:
Común (Common)
Poco común (Uncommon)
Raro (Rare)
Épico (Epic)
Cuanto mayor es la rareza de una misión, mayor es la probabilidad de que entre las recompensas aparezcan objetos de un grupo superior. Al principio la reputación del tablón es baja y predominan las misiones comunes. Con el tiempo, su calidad aumenta.

Un tablón de recompensas abierto con misiones de distinta rareza
Reputación
Cada tablón de recompensas tiene su propio valor de reputación. Aumenta cada vez que alguien entrega una misión en ese tablón concreto. Una mayor reputación aporta dos cosas:
Aparición más frecuente de recompensas raras. A partir del nivel 5 de reputación, los objetos poco comunes aparecen el doble de a menudo.
Un descuento en los objetivos de las misiones. Cuanto mayor es la reputación, menos hay que entregar para obtener la misma recompensa. Con un descuento del 10 %, por recompensas de valor 1000 solo hay que traer objetivos por valor de 900.
En los servidores, la reputación está ligada a un tablón concreto, no al jugador de forma global. Si entregas misiones durante mucho tiempo en un mismo tablón, será precisamente en él donde aparezcan condiciones más ventajosas.
Decretos
Un Decreto es un objeto que determina la temática de las misiones en un tablón de recompensas concreto. Por ejemplo, el Decreto del herrero llena el tablón de misiones de cuero, hierro y armaduras. El Decreto del granjero, de trigo, melones, setas y otros productos agrícolas.
Un decreto fabricado, al colocarse en el tablón, le asigna un tema aleatorio. Los decretos también pueden encontrarse como recompensa por misiones completadas.

Receta de fabricación de un decreto
En un mismo tablón se pueden colocar hasta tres decretos a la vez. Si pones, por ejemplo, el Decreto del herrero y el Decreto del granjero, las nuevas misiones pueden mezclar temas: traer trigo a cambio de un peto de hierro. Esta mezcla se activa con el parámetro bounty.allowDecreeMixing y está activa de forma predeterminada.
Configuración
La configuración del mod se encuentra en la ruta config/bountiful.json. A continuación, todos los parámetros con su explicación.
Sección board
Parámetro | Descripción |
| Intervalo de actualización de las misiones en el tablón (en segundos). Un valor menor: las misiones cambian con más frecuencia. |
| Frecuencia de aparición de tablones de recompensas en las aldeas generadas. El valor 0 desactiva la generación en las aldeas. |
| true: el tablón de recompensas se puede romper y recoger. false: el tablón no se puede retirar con ninguna herramienta (relevante para servidores donde los tablones deben permanecer fijos). |
Sección bounty
Parámetro | Descripción |
| Cantidad fija de segundos que se añade al tiempo de cada misión. 0: sin bonificación. Aumenta este valor si quieres dar a los jugadores más tiempo para completarlas. |
| true: las misiones tienen un temporizador y desaparecen al agotarse el tiempo. false: las misiones no tienen límite de tiempo y permanecen hasta una actualización manual. |
| Porcentaje en el que se incrementa la dificultad de las misiones de relleno. 0: la dificultad no cambia. Un valor positivo eleva los requisitos de los objetivos respecto al valor de la recompensa. |
| true: si en el tablón hay varios decretos, los objetivos y las recompensas de distintos temas pueden mezclarse en una misma misión. false: cada misión se genera estrictamente dentro de un solo decreto. |
| false: el algoritmo primero selecciona las recompensas y luego escoge los objetivos según su valor (comportamiento estándar). true: la lógica se invierte: primero se determinan los objetivos y luego se escogen las recompensas que les correspondan. |
| Cantidad mínima de misiones iniciales que aparecen en un tablón recién colocado. |
| Cantidad máxima de misiones iniciales. |
| Cantidad mínima de misiones de relleno que se añaden al actualizarse el tablón. |
| Cantidad máxima de misiones de relleno al actualizarse. |
| Nombre del grupo del que se toman las recompensas de tipo «moneda» para las misiones de relleno. null: se usan los grupos estándar. Relevante para compilaciones personalizadas con sus propios grupos de recompensas. |
Sección client
Parámetro | Descripción |
| true: tras entregar con éxito una misión, aparece una notificación (toast) en la esquina de la pantalla. false: no se muestra ninguna notificación. |
Sección dbg
Parámetro | Descripción |
| true: activa el modo de depuración (muestra información adicional en la consola). Útil solo al desarrollar grupos personalizados. En el juego normal, déjalo en false. |
Sección general
Parámetro | Descripción |
| Rutas a los archivos de datos que el mod ignora al cargarse. De forma predeterminada se excluyen los archivos de demostración. Admite el comodín *. |
Conclusión
Bountiful le da al jugador un objetivo para cada sesión sin necesidad de pensar por sí mismo en qué ocuparse. El sistema de reputación prolonga la interacción con los tablones a largo plazo: cuanto más entregas, más ventajosas son las condiciones que obtienes.
El mod resulta adecuado sobre todo para la supervivencia en grupo en un servidor: la reputación compartida del tablón, la posibilidad de que varios jugadores tomen a la vez una misma misión y la dificultad regulable mediante la configuración lo hacen cómodo para el juego cooperativo. También funciona en el modo de un jugador, pero sin el componente social una parte de la mecánica —en particular la reputación compartida— no se despliega por completo.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











