Cobblemon — un mod de Pokémon para Minecraft
Cobblemon añade a Minecraft un ciclo completo de juego de Pokémon, permitiendo atrapar, entrenar y luchar con Pokémon de las 9 generaciones.
Cobblemon añade a Minecraft un ciclo completo de juego de Pokémon, permitiendo atrapar, entrenar y luchar con Pokémon de las 9 generaciones.
Cobblemon — un mod de Pokémon para Minecraft
Versión de Minecraft en la que se basa este artículo: 1.21.1
Rango de versiones compatibles: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Dependencias: para Fabric — Fabric API; para NeoForge — Kotlin for Forge
El Minecraft vanilla no tiene criaturas que puedas atrapar, entrenar y enviar a combates por turnos. Cobblemon añade a Minecraft el ciclo completo de los juegos de Pokémon: las criaturas de las nueve generaciones aparecen en el mundo según el bioma, pueden ser atrapadas en Poké Balls, subir de nivel en combates y evolucionar a sus siguientes formas. La parte de combate funciona con el motor de Pokémon Showdown, por lo que las mecánicas de los movimientos, tipos y habilidades coinciden con cómo funcionan en los juegos principales de la serie. El mod es de código abierto bajo la licencia MPL-2.0 y funciona en Fabric y NeoForge.
Atrapar Pokémon
Los Pokémon salvajes aparecen por todo el mundo dependiendo del bioma, la hora del día y la altitud. Hasta que comienza un combate, se comportan de forma pasiva. Para comprobar qué puede aparecer en tu ubicación actual, usa el comando /checkspawn.
El inicio del juego implica elegir un Pokémon inicial. La tecla M abre la pantalla de selección: los iniciales de todas las generaciones 1–9 están disponibles, y solo puedes elegir una vez. Después de la selección, el Pokémon va a tu equipo; la tecla R lo saca al mundo y lo devuelve a su Poké Ball.
Para atrapar un Pokémon salvaje, primero debe ser debilitado en combate — bajando su salud a la zona amarilla o roja. Los problemas de estado como el sueño o la parálisis aumentan significativamente la probabilidad de captura. Luego, se lanza una Poké Ball haciendo clic con el botón derecho. Si el lanzamiento falla, el Pokémon se escapa y la propia Poké Ball desaparece — no se puede recuperar. Por lo tanto, lanzar a ciegas sin un combate previo es una desventaja.
Poké Balls y Bonguris
Las Poké Balls no se compran — se fabrican. El material principal son los Bonguris, frutos que crecen en árboles en varios biomas en siete colores: rojo, amarillo, verde, azul, rosa, blanco y negro. Se cosechan haciendo clic derecho en una fruta madura; si rompes el bloque en lugar de cosechar, el Bonguri no volverá a crecer. Hay un 10% de probabilidad al cosechar de que también suelte una semilla, que se puede plantar como un brote y acelerar su crecimiento con Polvo de hueso.
Una Poké Ball básica requiere cuatro Bonguris del mismo color y un Lingote de cobre. Diferentes colores dan como resultado diferentes tipos de Poké Balls. Las variantes más fuertes requieren metales más caros: Super Ball — Lingote de hierro, Ultra Ball — Lingote de oro, y la Master Ball, hecha de inframundita, atrapa a cualquier Pokémon sin posibilidad de fallar.

Bonguris creciendo en los árboles

Un conjunto de diferentes tipos de Poké Balls en un fondo de terracota de colores sólidos
Combates
Un combate se inicia pulsando la tecla R sobre un Pokémon salvaje u otro jugador. Esto abre un menú por turnos con opciones: luchar, cambiar de Pokémon, bolsa y huir. El orden de los turnos está determinado por la velocidad, mientras que los tipos, habilidades y objetos equipados funcionan exactamente como lo dicta el motor Showdown.
Dos cosas distinguen el combate de los juegos originales. La primera es el movimiento libre: puedes habilitarlo directamente en la interfaz de combate y, mientras tanto, minar, construir o luchar contra criaturas normales. La segunda es que puedes huir físicamente: basta con alejarte del Pokémon salvaje, en lugar de tener que pulsar un botón específico.

La interfaz de combate por turnos con un Pokémon salvaje
Subida de nivel y Evolución
Al ganar, un Pokémon gana experiencia y sube de nivel hasta un máximo de 100. Los nuevos movimientos se aprenden automáticamente con los niveles. Cobblemon toma su sistema de Legends Arceus: un movimiento aprendido no se olvida para siempre — el conjunto de cuatro movimientos activos se puede reorganizar en cualquier momento a través del menú del Pokémon.
La evolución no es automática. Cuando un Pokémon cumple la condición, aparece un botón de evolución en el menú (M), y tú mismo eliges el momento — puedes mantener intencionadamente una forma sin evolucionar para aprender un movimiento deseado antes. Las condiciones varían:
nivel — la opción más común;
piedras evolutivas — diez tipos (Fuego, Agua, Trueno, Hoja, Lunar, Solar, Alba, Ocaso, Día, Hielo) que se extraen como minerales en sus respectivos biomas;
amistad — se gana cuando un Pokémon lucha en tu equipo;
intercambio — los Pokémon que requieren un intercambio para evolucionar lo hacen usando un Cable Link, a veces junto con un objeto equipado.
Los Valores Individuales (IVs) se asignan aleatoriamente al aparecer, y los Puntos de Esfuerzo (EVs) se ganan a través de combates contra Pokémon específicos — esta es la misma base para el ajuste fino de las estadísticas que en la serie.
Pokédex
La Pokédex registra a quién has visto y atrapado. Además de llevar la cuenta, tiene un modo de escaneo: apuntar a un Pokémon salvaje muestra sus datos incluso antes de un combate. Esto es conveniente para detectar apariciones raras y formas Variocolor (Shiny). Los Variocolor son raros — la tasa base es de un caso por cada 8192 apariciones.

La interfaz de la Pokédex con una tarjeta de Pokémon abierta
Cuidados, Almacenamiento y Pastos
Después de los combates, el equipo se cura en una Máquina de Curación. Se coloca en la base, se recarga con el tiempo y, al hacer clic derecho sobre ella, restaura a todo el equipo a la vez. En las aldeas, dicha máquina puede generarse por sí sola — dentro de un edificio de Centro Pokémon separado.
Un equipo puede albergar a seis Pokémon. El resto se almacena en un PC — un bloque de ordenador con cajas (40 por defecto en la configuración). Desde ahí, los Pokémon se ordenan y se intercambian con el equipo.
Un bloque separado es el Pasto (Pasture). Permite a los Pokémon vagar libremente dentro de una zona cerca de la base; a través de su interfaz, configuras cuántas criaturas pastan, y puedes permitirles atacar a criaturas hostiles.

La interfaz del PC con un Pokémon seleccionado
Bayas, Medicinas y Fósiles
Las Bayas se encuentran en el mundo, se cultivan en tierras de cultivo y se utilizan como abono para obtener bonificaciones; diferentes bayas se pueden cruzar para crear nuevos tipos. Se utilizan para la medicina: si pones cultivos y bayas en un Soporte para pociones, obtendrás pociones que curan de forma más eficaz que las normales.
Los fósiles se obtienen excavando Grava sospechosa y Arena en lugares específicos. El fragmento recogido se revive en una Máquina de Restauración — así se consiguen Pokémon antiguos que no se pueden atrapar en la naturaleza.
Estructuras y Monturas
Las estructuras antiguas se generan en el mundo. Algunas contienen Cofres dorados con botín valioso, y algunas esconden pruebas con una recompensa al final. Junto con los fósiles y las piedras, esto da un motivo para explorar el mundo en lugar de sentarse en la base.
La actualización 1.7 añadió las monturas: los Pokémon adecuados pueden ser ensillados y usados para el transporte. El método de movimiento depende de la especie — algunos corren por tierra, mientras que otros nadan o vuelan.
Configuración
Los ajustes del servidor se encuentran en config/cobblemon/main.json. El archivo es grande, así que a continuación se detallan los parámetros clave que más afectan a la jugabilidad.
Parámetro | Lo que hace |
| habilita la aparición natural de Pokémon salvajes; |
| densidad de aparición por chunk; un valor más alto significa más Pokémon alrededor |
| el límite superior del nivel de un Pokémon |
| multiplicador de experiencia por combate; |
| denominador de la probabilidad de Variocolor: una instancia por cada esta cantidad de apariciones |
| número de cajas en el PC para almacenar Pokémon |
| cuántos Pokémon pueden mantenerse en un solo Pasto |
| guarda a los Pokémon salvajes en el mundo entre sesiones |
Conclusión
Cobblemon entrelaza la colección y el entrenamiento de Pokémon junto con la supervivencia: las Poké Balls se fabrican a partir de Bonguris, las piedras evolutivas se extraen como minerales y las medicinas se elaboran a partir de cultivos. El análogo principal, Pixelmon, ofrece algo similar pero depende de Forge y de sus propios recursos — Cobblemon, en cambio, es de código abierto, se ejecuta en Fabric y NeoForge y su estilo se acerca más al del juego base. Limitaciones: el mod aún está en desarrollo, y los Pokémon sin modelo terminado aparecen como muñecos Sustitutos. Adecuado para quienes desean un objetivo de recolección a largo plazo en supervivencia — completar la Pokédex, construir granjas de Bonguris y formar un equipo para combates competitivos.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











