
Cull Leaves — mod para optimizar las hojas en Minecraft
El mod Cull Leaves añade a los bloques de hojas el descarte de caras ocultas, algo que no existe en el Minecraft vanilla: el juego dibuja…
El mod Cull Leaves añade a los bloques de hojas el descarte de caras ocultas, algo que no existe en el Minecraft vanilla: el juego dibuja cada bloque de hojas por completo, con sus seis caras, incluso las que tapan las hojas vecinas dentro de la copa. Por eso, en las junglas…
Cull Leaves — mod para optimizar las hojas en Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y para la que se escribió el artículo: 26.1.2
Rango de versiones compatibles: 1.16.x – 26.1.2
Versión del mod: 4.1.2
Dependencias: Fabric API (para versiones de Fabric)
El mod Cull Leaves añade a los bloques de hojas el descarte de caras ocultas, algo que no existe en el Minecraft vanilla: el juego dibuja cada bloque de hojas por completo, con sus seis caras, incluso las que tapan las hojas vecinas dentro de la copa. Por eso, en las junglas, los pantanos de mangle y los bosques de roble oscuro la tarjeta gráfica procesa miles de polígonos que el jugador físicamente no ve. Tras la instalación, la cara compartida entre dos bloques de hojas deja de dibujarse: la tasa de fotogramas aumenta notablemente en lugares con árboles aglomerados.
Cómo funciona el descarte de caras
Cuando dos bloques de hojas están pegados, la cara entre ellos físicamente no se ve: la tapa el bloque vecino. Aun así, la lógica estándar del juego pone esa cara en la cola de dibujado junto con su transparencia, porque las hojas son un bloque con recortes en la textura, mientras que el descarte integrado solo se activa entre superficies sólidas. El mod cambia esta regla: las hojas junto a otras hojas se consideran ahora un vecino sólido, y el juego omite el límite compartido. En el procesador gráfico solo queda la «cáscara» exterior de la copa: la misma silueta que se ve desde fuera.
El mod no añade bloques, texturas ni interfaces nuevos y no interactúa con nada más en el juego. Solo cambia la respuesta del juego a la pregunta «¿hay que dibujar esta cara?». Por eso el efecto solo se nota en el rendimiento: el comportamiento de las hojas, su caída, la obtención de retoños y la interacción con las herramientas siguen siendo vanilla.
Dónde se nota la mejora de rendimiento
La mayor ganancia se obtiene en lugares con copas densas:
junglas — vegetación de varios niveles con hojas a distintas alturas
pantanos de mangle — cubierta continua sobre el agua más una gran cantidad de raíces
bosques de roble oscuro — las copas se unen y forman un «techo»
taiga con piceas — copas cónicas con gran cantidad de capas
granjas de árboles y megaconstrucciones con plantaciones de parque
En las llanuras abiertas, en los desiertos, en el Nether o en el End el mod no optimiza nada: allí simplemente no hay esas hojas con las que ganar. En tarjetas gráficas débiles, la diferencia de FPS en los bosques a veces se nota más que alternar las sombras: es la optimización más barata para quien quiere conservar el aspecto vanilla de la naturaleza.

Estadísticas de F3 con el mod activado

Estadísticas de F3 con el mod desactivado
Cambios visuales
El contorno exterior del árbol permanece sin cambios. La silueta que el jugador ve de lado es la misma que en vanilla: el mod elimina solo lo que de todos modos estaba oculto. La diferencia solo se nota cuando la cámara mira dentro de la copa a través de un hueco en las hojas: el espacio interior ahora se ve vacío, porque allí realmente no hay polígonos.
Para quienes quieran una cáscara exterior de la copa aún más densa, el mod incluye un paquete de recursos integrado. Se puede activar en el menú estándar de configuración de paquetes de recursos: después, las capas exteriores de los árboles se ven más voluminosas, sin un «agujero» visible desde dentro al mirar desde abajo.

Girando alrededor de los árboles, se ven las hojas sin polígonos
Configuración
El archivo de configuración se guarda en la ruta config/cullleaves.json dentro de la carpeta del juego.
Parámetro | Qué hace |
| Interruptor general del mod. Con el valor true, el descarte está activo para todos los tipos de hojas. Con false, el juego se comporta como si el mod no estuviera instalado. |
| Extiende el mismo descarte de caras a los bloques de raíces de mangle (apareció en la versión 3.2.0). Con true, las caras ocultas de las raíces en masas densas dejan de dibujarse: útil en los pantanos de mangle. Con false, las raíces se procesan al estilo vanilla, aunque las hojas vecinas se descarten. |
La configuración no contiene otras opciones: no es posible ajustar la intensidad del efecto, excluir un tipo concreto de hojas ni establecer reglas para árboles modificados; el descarte se aplica de forma global a todos los bloques que el juego marca con la etiqueta de hojas.
Conclusión
Cull Leaves elimina la carga innecesaria de dibujar las capas internas de hojas en las copas de los árboles. Es adecuado para sobrevivir en mundos boscosos, para builds de servidor con megabases entre árboles y para cualquier escenario en el que haya que exprimir FPS en un PC más débil sin perder la silueta vanilla de la naturaleza.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











