Dynamic Trees — mod para añadir crecimiento dinámico y física realista a los árboles en Minecraft
Dynamic Trees reemplaza los árboles estáticos de Minecraft por objetos vivos que crecen de semillas, reaccionan a la luz y al clima, y caen…
Dynamic Trees reemplaza los árboles estáticos de Minecraft por objetos vivos que crecen de semillas, reaccionan a la luz y al clima, y caen de forma realista.
Dynamic Trees — mod para añadir crecimiento dinámico y física realista a los árboles en Minecraft
Cargador: Fabric
Versiones de Minecraft y del mod probadas en este artículo: 1.21.1, 1.7.0
Rango de versiones compatibles: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Un árbol normal en Minecraft es un grupo estático de bloques de madera y hojas que aparece completamente desarrollado al instante. Dynamic Trees sustituye esta estructura por un objeto vivo de múltiples bloques: una semilla brota para convertirse en un brote, desarrolla gradualmente un tronco y ramas, y un árbol adulto cae cuando se tala en la base. El mod resuelve una tarea: hacer que los árboles y los bosques vivan a lo largo del tiempo, reaccionando a la luz, al clima y a los árboles vecinos.
Cómo crece un árbol
Cada especie crece según su propio algoritmo. El roble, el abeto, el abedul y el árbol de la selva difieren en la forma de su tronco y su dosel, no solo en la textura. Un árbol se estira hacia arriba orientándose por los bloques circundantes. La velocidad de crecimiento y el tamaño final dependen del bioma, la temperatura y la humedad: en su clima nativo, un árbol crece más grande y más rápido.
La luz es obligatoria: un árbol no crece en la oscuridad. Las hojas separadas de las ramas exteriores o privadas de luz morirán, al igual que las ramas. Si un árbol termina en un lugar oscuro, muere por completo.
Tierra con raíces y fertilidad
El bloque debajo del árbol proporciona nutrientes y se agota con el tiempo. El polvo de hueso aumenta su fertilidad y permite que el árbol crezca más allá de su tamaño adulto habitual. Se pueden aplicar pociones a este mismo bloque (o al bloque más bajo del tronco) para lograr diversos efectos. Un comparador puede leer el nivel de fertilidad, por lo que el estado del árbol se puede conectar a un circuito de redstone.

La semilla brota y el árbol crece gradualmente de un brote a su tamaño adulto
Talar y caída de árboles
Un hachazo en la base del tronco derriba todo el árbol a la vez; no es necesario romper cada bloque por separado. La cantidad de madera se calcula como el volumen total del tronco y las ramas, por lo que un árbol grande suelta más troncos que uno pequeño. El encantamiento «Fortuna» en un hacha realmente aumenta la cantidad de madera.
Una rama individual puede cortarse sin afectar al resto del árbol. Las hojas vuelven a crecer si las ramas exteriores permanecen intactas. Se puede trepar por las ramas finas como por una escalera.
El coste de durabilidad del hacha depende del modo de configuración: fijo en 1 por golpe, por el grosor de la rama, o por el volumen total del árbol. Vale la pena tener esto en cuenta, porque al talar por volumen, un árbol grande «se come» mucha durabilidad de un solo golpe.

El jugador tala la base del tronco, tras lo cual todo el árbol cae al suelo
Semillas y expansión del bosque
Las semillas ocupan el lugar de los brotes vainilla. Caen de los árboles al azar, y un árbol adulto también puede dejar caer una semilla por sí mismo. Si una semilla yace en la tierra, hierba o podzol en un bioma de bosque a cielo abierto, tiene posibilidades de enraizar por sí sola. Las probabilidades de caída y auto-plantado son configurables.
A medida que los árboles esparcen semillas, el borde del bosque se extiende hacia afuera. Los árboles plantados cerca unos de otros compiten por la luz: crecen más altos y más finos, formando un dosel continuo. Un dosel espeso bloquea la luz del cielo y se vuelve oscuro debajo: pueden aparecer criaturas incluso durante el día, y los brotes nuevos mueren.

Todas las semillas de los árboles dinámicos
Pociones para árboles
Las pociones se elaboran a partir de una Poción Base y surten efecto al aplicarlas sobre la tierra con raíces o el bloque inferior del tronco. Cuando la sustancia actúa, las partículas del efecto recorren todo el árbol.
Poción | Efecto |
Poción Base | Poción base para elaborar las demás |
Poción de Agotamiento | Agota completamente la tierra, el árbol deja de crecer |
Poción de Crecimiento | Fertiliza completamente el árbol y acelera su crecimiento hasta que se agota la fertilidad |
Mega Poción | Transforma el árbol en su mega-variante; por defecto funciona con abetos y árboles de la selva |

Conjunto de pociones para árboles
Configuración
Hay muchos parámetros, por lo que a continuación se detallan los que afectan realmente al juego. El resto (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug y otros) sirven para ajustar finamente probabilidades, partículas y dureza.
dynamictrees-server.toml
Parámetro | Qué hace y valores |
| Multiplicador del ritmo de crecimiento (0.0–16.0). Mayor es más rápido; 0 detiene el crecimiento |
| Multiplicador del rendimiento de madera al talar (0.0–128.0). Más de 1.0 significa más troncos por árbol |
| Cuánto afecta el bioma al crecimiento (0.0–1.0). 0.0 significa que el árbol solo crece en su bioma nativo |
| Posibilidad de que el árbol enferme (0.0–1.0). 0.0 significa que los árboles no se enferman |
| Radio máx. de la rama que puede pudrirse (0–24). 8 = bloque completo, 0 desactiva la putrefacción |
| Cuántos impulsos de crecimiento da una aplicación de polvo de hueso (1–512) |
| Robles de pantano en el agua: |
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| ¿Hace daño un árbol al caer? ( |
| Coste de durabilidad del hacha: |
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| Multiplicador de la probabilidad de que caigan semillas de las hojas (0.0–64.0) |
| Probabilidad de que un árbol adulto deje caer una semilla por su cuenta (0.0–1.0) |
| Probabilidad de que una semilla en el suelo eche raíces por sí sola (0.0–1.0) |
| Cuántos tics permanece una semilla antes de desaparecer (0–6000; 1200 tics ≈ 60 s) |
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| Si se genera podzol bajo un dosel espeso |
| Si se caen palos al talar |
dynamictrees-common.toml
Parámetro | Qué hace y valores |
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| Si añadir recetas del cubo con tierra para convertir semillas ↔ brotes |
| Si añadir la receta de la mega-semilla |
| Artículo base para elaborar la Poción Base |
Conclusión
Dynamic Trees convierte el bosque en un sistema vivo a lo largo del tiempo: los árboles crecen a partir de semillas, compiten por la luz, forman un dosel oscuro con sus propias criaturas y podzol, y talar un solo bloque hace caer todo el tronco soltando madera por volumen. El mod es adecuado para largas partidas de supervivencia y granjas de madera donde la dinámica natural del bosque es importante; para speedruns rápidos donde hay que talar un árbol en segundos, el crecimiento lento y las caídas solo serán un estorbo.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











