Fabric Seasons — un mod atmosférico para agregar estaciones dinámicas en Minecraft
Fabric Seasons añade a Minecraft 1.16.5–1.21.1 cuatro estaciones de 28 días que afectan la temperatura de biomas, las precipitaciones y el…
Fabric Seasons añade a Minecraft 1.16.5–1.21.1 cuatro estaciones de 28 días que afectan la temperatura de biomas, las precipitaciones y el crecimiento de cultivos; configurable en seasons.json.
Fabric Seasons — un mod atmosférico para agregar estaciones dinámicas en Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y escribió el artículo: 1.21.1
Rango de versiones compatibles: 1.16.5 – 1.21.1
Dependencias: Fabric API
Fabric Seasons añade cuatro estaciones completas a Minecraft — primavera, verano, otoño e invierno. Cada una dura 28 días en el juego y afecta la temperatura del bioma, las precipitaciones, el crecimiento de los cultivos y el aspecto de la naturaleza.

Un bioma en verano con hierba y hojas verdes
Cómo se determina la estación
La estación actual está ligada a la hora del mundo. Un ciclo completo dura 112 días en el juego — 28 por cada una de las cuatro estaciones.

El mismo bioma en primavera
Por defecto, la estacionalidad solo afecta al Mundo Normal. El Nether y el End quedan excluidos de los efectos del mod — la lógica de las estaciones se basa en la temperatura del bioma y las precipitaciones, que no funcionan en estas dimensiones.
Comportamiento del bioma
El mod agrupa todos los biomas del Mundo Normal en cinco categorías basadas en la temperatura base. La categoría determina cómo reacciona el bioma a los cambios de estación.
Categoría de bioma | Comportamiento a lo largo del año |
Permanentemente Congelado | Permanecen congelados todo el año |
Usualmente Congelado | Se derriten en verano, vuelven a la normalidad en invierno |
Templado | Sin hielo en primavera y verano; cubiertos de nieve en invierno |
Usualmente Cálido | Se congelan solo en invierno |
Caluroso | Sin hielo todo el año; llueve en invierno en lugar de la sequedad estándar |
Los biomas de llanura se cubren de nieve en invierno y vuelven a tener hierba verde en primavera. Los desiertos y las sabanas pasan a una temporada de lluvias invernales — este es el cambio más notable para un jugador acostumbrado a paisajes constantemente secos. En selvas y manglares, los cambios estacionales son mínimos: la categoría tropical ignora la mayoría de las fluctuaciones.

El mismo bioma en invierno bajo una capa de nieve
Cultivos y animales
Cada cultivo tiene cuatro tasas de crecimiento diferentes, una para cada estación. La tasa de crecimiento para cada estación se establece a través del datapack del mod. En primavera y verano, las plantas crecen más rápido, en otoño — más lento, en invierno — mínimamente.
Esto afecta a la planificación de la granja. Los sistemas automatizados con pistones y observadores siguen funcionando en cualquier estación, pero el rendimiento de los cultivos durante el ciclo de invierno será significativamente menor. Para los jugadores que mantienen grandes campos como su principal fuente de alimentos, tiene sentido abastecerse durante los meses de verano para el invierno.
Por defecto, el polvo de hueso es independiente de la estación — la época del año solo afecta a la maduración natural, mientras que la aceleración manual funciona como en el juego base. Puedes activar la influencia estacional en la configuración: entonces la posibilidad de acelerar el crecimiento en invierno disminuirá notablemente.
Los animales se reproducen en cualquier estación por defecto. Si se desactiva la opción correspondiente, vacas, cerdos, gallinas y demás ganado dejarán de aceptar comida para reproducirse hasta la primavera.

El mismo bioma de llanura en otoño con colores de vegetación alterados
Comandos del mod
Para gestionar las estaciones, el mod añade algunos comandos útiles. El comando /season query muestra la estación actual en el mundo, lo que es conveniente para comprobar efectos activos y cambios ambientales. A través de /season set <season> puedes establecer manualmente la estación deseada sin esperar a un cambio de ciclo natural, y /season skip hace que el mundo pase instantáneamente a la siguiente estación. Estos comandos son especialmente útiles a la hora de probar granjas, comprobar mecánicas estacionales y construir, cuando necesitas evaluar rápidamente el aspecto de una ubicación o el rendimiento de ciertos sistemas en diferentes estaciones.
Configuración
El archivo seasons.json se encuentra en la carpeta config. Después de cambiar los parámetros, necesitas reiniciar el cliente o el servidor. A continuación se muestran los parámetros que se cambian más a menudo en modpacks reales.
Parámetro | Qué hace |
| La estación con la que empieza un mundo nuevo. Valores: |
| La duración de la estación respectiva en ticks de juego. Disminuir este número acelera el ciclo anual |
| Si es |
|
|
|
|
|
|
|
|
Además de los mencionados, el archivo contiene listas de biomas (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), donde puedes añadir o eliminar biomas específicos de la estacionalidad, así como una serie de opciones menores, como si la nieve cubre la vegetación y si el hielo rompe la caña de azúcar. Para la mayoría de los jugadores, estos parámetros no necesitan ser cambiados — los valores por defecto están adaptados al comportamiento normal.
Conclusión
Fabric Seasons resuelve una tarea específica — añade un ciclo anual realista al Mundo Normal de Minecraft sin adiciones en forma de nuevos bloques, objetos o recetas. El mod funciona a través de un cambio de temperatura en el bioma y una capa de mapas de colores en el cliente, por lo que se integra limpiamente y no afecta a la progresión normal. Es adecuado para servidores de supervivencia que quieran dar más ritmo a una partida larga, y para partidas en solitario orientadas al realismo. Si no se necesitan cambios de estación en un proyecto específico, es fácil fijar una estación en la configuración mediante isSeasonLocked: true — el mod solo utilizará cambios visuales estacionales.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











