FallingTree — un mod para talar de forma realista y rápida el árbol entero como un solo bloque en Minecraft
Reseña detallada del mod FallingTree para Minecraft. Aprende a talar árboles en segundos, configurar modos de tala y personalizar la…
Reseña detallada del mod FallingTree para Minecraft. Aprende a talar árboles en segundos, configurar modos de tala y personalizar la configuración para tu se...
FallingTree — un mod para talar de forma realista y rápida el árbol entero como un solo bloque en Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y escribió el artículo: 26.1.2
Rango de versiones compatibles: 1.16.5 – 26.1.2
Dependencias: Fabric API (para versiones de Fabric)
FallingTree añade a Minecraft la capacidad de talar un árbol en pocos segundos. Vanilla te obliga a romper cada bloque por separado — para los árboles grandes, esto significa largos segundos de hacer spam de clics. El mod no afecta la generación, el botín ni las recetas — solo cambia el proceso de tala. Cualquier árbol con la etiqueta #minecraft:logs se procesa automáticamente, por lo que los tipos de madera modificados por mods generalmente funcionan igual que los de vanilla.
Cómo funciona la tala
Tras golpear un tronco, el mod escanea los bloques adyacentes en todas las direcciones y recoge todo el tronco junto con las hojas adheridas. Si la estructura encontrada pasa el control de tamaño y hay suficientes hojas alrededor del tronco superior — el árbol se considera válido y se rompe según el modo seleccionado. En la configuración por defecto, debe haber al menos un bloque de hojas alrededor del bloque más alto, y las hojas colocadas por el jugador también cuentan.
La comprobación de hojas es la principal protección contra la tala accidental de una cabaña de troncos. Una pared de bloques #minecraft:logs sin una cubierta encima no se percibe como un árbol, por lo que se rompe bloque por bloque como en vanilla.

Tala completa de un abedul usando el mod
Modos de tala
El comportamiento de tala lo establece el parámetro breakMode, que se ajusta a través del archivo de configuración. Hay cinco opciones disponibles:
Modo | Qué sucede |
| Todo el tronco se rompe al instante. La opción más rápida; requiere un hacha con suficiente durabilidad. |
| Solo se rompe el tronco superior por golpe. El árbol "baja", pero tienes que talar varias veces. Adecuado cuando quieres mantener la sensación vanilla, pero evitar escalar el tronco. |
| El efecto es como en |
| Los troncos y las hojas caen al suelo como bloques; el jugador rompe algunos desde abajo. |
| Como |
SHIFT_DOWN se diferencia del resto por un punto más importante: ignora maxSize, breakOrder, minimumLeavesAroundRequired y algunas otras restricciones de la sección trees, porque tala un bloque a la vez, no todo el árbol.

Demostración del modo FALL_BLOCK en un abedul
Cómo el mod define un árbol
La dirección de escaneo es controlada por el parámetro detectionMode en el archivo de configuración:
Modo | Comportamiento |
| El escaneo va en las seis direcciones. Opción por defecto y la única correcta para copas que se extienden en diferentes direcciones. |
| Escaneo en todas direcciones, excepto el propio punto de impacto — desde ahí solo hacia arriba. Útil si varios árboles crecen cerca y no quieres golpear los vecinos. |
| Escaneo en todas direcciones, pero el mod solo deja los troncos que están por encima del punto de impacto. Lo que estaba debajo — permanecerá. |
Además, a través de detectionModeBiomeOverride puedes establecer un modo diferente en biomas específicos — por ejemplo, ABOVE_CUT en junglas y WHOLE_TREE en cualquier otro lugar.
Configuración — aspectos básicos
El archivo se encuentra en config/. Hay muchos parámetros; a continuación se muestran los que vale la pena revisar primero.
Parámetro | Qué hace |
|
|
| Si se debe activar el mod en el modo Creativo. Por defecto es no — normalmente causa más daño que beneficios a los constructores. |
| Si el botín caerá en el modo Creativo cuando el mod esté habilitado. |
| Dónde mostrar las notificaciones del mod. |
| Número máximo de troncos en un árbol. Si se excede — reacción de |
| Cuántos bloques está dispuesto a comprobar el mod al buscar un tronco. Protección contra el lag en estructuras enormes. |
| Cuántas hojas debe haber alrededor del tronco más alto para que la estructura sea considerada un árbol. |
| Si considerar un tronco con diferentes tipos de madera como un árbol (por ejemplo, roble + abedul). |
| Si se debe acelerar la descomposición de las hojas después de que el tronco caiga. Desactívalo si las hojas son necesarias en su lugar. |
| La proporción de troncos que realmente caerán como botín (1.0 = 100%, 0.5 = la mitad). Conveniente para servidores en los que quieres reducir la cantidad de madera. |
| Control de durabilidad de la herramienta. |
| Multiplicador de daño de la herramienta relativo al número de troncos. |
Las listas trees.allowedLogs, trees.deniedLogs, trees.allowedLeaves y tools.allowed aceptan valores en el formato modid:blockid (por ejemplo, minecraft:oak_log) o etiquetas #modid:tagid (por ejemplo, #minecraft:logs). En la configuración estándar están vacías — el mod funciona con etiquetas vanilla, y cualquier bloque con la etiqueta #minecraft:logs se procesa automáticamente sin ediciones adicionales.
Conclusión
FallingTree elimina la necesidad de romper manualmente cada tronco. Cinco modos de tala y soporte automático para etiquetas vanilla te permiten personalizar el comportamiento para la supervivencia, una granja o un servidor. Adecuado para supervivencia, skyblock y modpacks con una alta necesidad de madera; no tiene sentido para servidores puramente PvP.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











