LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp): el mod para conectarse fácilmente a un mundo local en Minecraft
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — el mod para conectarse fácilmente a un mundo local en Minecraft Versión de Minecraft en la que se probó…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — el mod para conectarse fácilmente a un mundo local en Minecraft Versión de Minecraft en la que se probó y sobre la que se escribe el artículo: 26.1.2 Rango de versiones compatibles: 1
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — el mod para conectarse fácilmente a un mundo local en Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y sobre la que se escribe el artículo: 26.1.2
Rango de versiones compatibles: 1.15.2 – 26.1
Versión del mod: 1.9.8
El menú vanilla «Abrir para LAN» permite iniciar un servidor integrado con tres clics: el propio juego elige un puerto aleatorio, el MOTD y activa la verificación en línea de la cuenta. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) amplía este menú con un panel de ajustes completo y añade funciones para las que antes había que levantar un servidor dedicado aparte: puerto fijo, reenvío mediante UPnP, lista negra y lista blanca, MOTD personalizado, interruptor Online Mode con un sistema de corrección de UUID. Todo esto funciona dentro de Minecraft sin editar server.properties y sin utilidades externas.

Aspecto general de la pantalla ampliada «Abrir para LAN»: pestañas y panel de ajustes del mod
Ventana ampliada «Abrir para la red local»
El mod reemplaza la pantalla corta estándar por una interfaz con varias pestañas. Las opciones se agrupan por categoría: conexión, jugadores, otros ajustes. El botón Back to Vanilla Screen en la pestaña «Otros» devuelve al menú vanilla habitual, útil cuando no se necesitan las opciones avanzadas y se quiere iniciar la LAN rápidamente en el modo clásico. En el menú de pausa dentro del juego, el botón «Reportar a un jugador» se reemplaza por un acceso rápido a los ajustes de la LAN.
Ajustes de conexión
Puerto y UPnP
Al abrir el mundo a la red se puede establecer un puerto concreto en lugar de uno aleatorio. Resulta cómodo cuando los amigos se conectan por una dirección IP externa: el puerto sigue siendo el mismo de una sesión a otra y no hay que volver a comunicarlo después de cada reinicio. Una casilla aparte activa el UPnP: si el router admite este protocolo, el mod reenvía automáticamente el puerto a la red externa y los amigos entran simplemente por la dirección IPv4 pública. Si el UPnP está desactivado en el router o no está implementado, la opción no rompe nada: simplemente no funcionará y habrá que reenviar el puerto manualmente en los ajustes del router. El UPnP se puede alternar rápidamente con el comando /upnp, sin cerrar el mundo.
MOTD
El campo MOTD define la línea que los jugadores ven en la lista de multijugador bajo el nombre del servidor. En vanilla, para un mundo LAN el MOTD se genera automáticamente a partir del nombre del mundo y del nick del anfitrión; aquí se puede reemplazar por uno propio.

Servidor propio con un nombre personalizado
Modo de verificación de la cuenta
El interruptor Online Mode del mod tiene tres estados, no dos:
Enable: modo normal; al conectarse, el nick del jugador se coteja con la base de datos de Mojang y solo pueden entrar las cuentas de Microsoft.
Disable: verificación desactivada; se puede conectar con cualquier nick, incluidos los clientes offline.
Disable + UUID Fixer: verificación desactivada, pero se activa el corrector de UUID. Si el nick del jugador coincide con uno registrado en Mojang, el mod le asigna su UUID oficial; para las cuentas de Microsoft se conserva su UUID nativo. Esto permite cambiar entre modos sin perder el contenido del inventario, del cofre de Ender ni los datos vinculados al UUID, en particular las mochilas de los mods que guardan el contenido según el UUID del propietario.
Comando /uuidfixer
El corrector de UUID se controla con un comando aparte:
Subcomando | Acción |
| activa o desactiva el propio corrector |
| muestra todas las reglas de correspondencia activas «nick ↔ UUID» |
| añade una regla nueva o sobrescribe una existente |
| elimina una regla de la lista |
| muestra qué regla se aplicará a un nick concreto |
/uuidfixer force es necesario cuando la lógica estándar no basta; por ejemplo, cuando un jugador juega con un nick ya ocupado por la cuenta de Mojang de otra persona y el corrector, por defecto, asignaría un UUID incorrecto.
Gestión de jugadores
El mod activa en el servidor LAN integrado el conjunto completo de comandos administrativos que normalmente solo están disponibles en un servidor dedicado:
/opy/deop— conceder o retirar los derechos de operador. También se concede directamente desde la GUI al iniciar la LAN./whitelist— lista blanca: junto con la opción «Activar lista blanca» limita la conexión solo a los jugadores autorizados./bany/pardon— lista negra por nick./ban-ipy/pardon-ip— lista negra por dirección IP./banlist— ver a todos los baneados.

La pestaña «Jugadores» con los campos del modo de juego y si los trucos están disponibles para los demás
Dirección IP y copiado
Tras iniciar la LAN, el mod detecta tu dirección: la IPv4 local en la red doméstica, la IPv4 pública y la IPv6, si están disponibles. Tras el inicio, toda esta información se muestra en el chat; se puede pulsar sobre la dirección deseada y a continuación se copia al portapapeles. El comando /ip vuelve a mostrar la información sobre todas las direcciones encontradas.
Config
El mod no guarda los ajustes en un archivo común dentro de la carpeta config/. En su lugar, los parámetros se escriben por separado para cada mundo, en el archivo mcwifipnp.json dentro de la carpeta de guardado del mundo (saves/<назва_світу>/mcwifipnp.json). En la siguiente apertura del mismo mundo a la LAN, todos los valores anteriores (puerto, MOTD, modo de verificación, UPnP, corrector de UUID, copiado de IP, etc.) se restablecen automáticamente. Normalmente no hace falta editar el archivo manualmente —todos los campos están disponibles desde la GUI—, pero resulta cómodo para un despliegue automatizado, cuando hay que desactivar de antemano la verificación para las sesiones offline.
En un servidor dedicado, el mod funciona de otro modo: solo está activo el módulo de corrección de UUID. El archivo uuid_fixer.json en la carpeta raíz del servidor sirve a la vez de bandera de activación y de base de reglas: sin este archivo el módulo está desactivado, con él se activa. El comando /uuidfixer también está disponible en la consola del servidor. El mod no activa ninguna otra función (UPnP, MOTD, lista blanca mediante GUI) en un servidor dedicado: ahí para eso ya está el server.properties estándar.
Conclusión
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) elimina la brecha entre «Abrir para LAN» y un servidor dedicado: los ajustes de servidor clave —puerto, MOTD, modo online, listas blancas y negras, OP— están disponibles desde una sola pantalla, sin modificar server.properties, sin reiniciar y sin infraestructura adicional. El escenario más útil es el juego ocasional con amigos: levantaste el mundo, reenviaste el puerto mediante UPnP y soltaste la IP en el chat.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











