More Culling — un mod técnico para optimizar gráficos y aumentar significativamente los FPS en Minecraft
Una revisión detallada del mod técnico More Culling para Minecraft. Aprende cómo optimiza el renderizado, aumenta los FPS y cómo…
Una revisión detallada del mod técnico More Culling para Minecraft. Aprende cómo optimiza el renderizado, aumenta los FPS y cómo configurarlo para un mejor r...
More Culling — un mod técnico para optimizar gráficos y aumentar significativamente los FPS en Minecraft
Versión de Minecraft: 26.1.2
Versión del mod: v1.7.0
Dependencias: Cloth Config
Minecraft utiliza un culling básico para los bloques invisibles, pero funciona de forma limitada. El juego sigue renderizando partes de bloques completamente ocultos por otras estructuras, las caras internas de las hojas o el texto de los letreros, incluso si no se pueden ver físicamente. More Culling amplía este sistema y elimina el renderizado innecesario. El resultado es una menor carga en la GPU y más FPS, especialmente en bosques, bases grandes, aldeas y con altas distancias de renderizado.
Cómo funciona More Culling
El mod comprueba si el jugador puede ver realmente una determinada cara de un bloque o modelo. Si no es así, esa parte no se renderiza.
Por ejemplo, si colocas varios bloques de cristal muy juntos, la versión vanilla a menudo sigue renderizando las caras internas. More Culling elimina esto.
Lo mismo ocurre con las hojas: en un bosque denso, el mod elimina partes de los modelos que están cubiertas por otros bloques de hojas. En tarjetas gráficas menos potentes, esto suele proporcionar unos FPS notablemente más estables.

Demostración de rendimiento con el mod activado

Demostración de rendimiento con el mod desactivado
Ajustes en el menú del mod
Una de las razones de la popularidad del mod es que casi todas las funciones se pueden desactivar y configurar individualmente a través del archivo de configuración moreculling.toml
Parámetros de configuración
Parámetro | Qué hace |
| Una lista de bloques de excepción que el mod no debe optimizar. |
| Desactiva el renderizado de partes de nubes cubiertas por otros objetos. |
| No renderiza el texto de los letreros si están demasiado lejos o detrás de una pared. |
| Optimiza el renderizado de la lluvia al no dibujar gotas detrás de los obstáculos. |
| Permite que el mod oculte las caras de los bloques adyacentes a otros bloques. |
| Activa un método propio y más eficaz de renderizar los marcos de objetos. |
| Optimiza los mapas en los marcos (elimina el renderizado del mapa si no está a la vista). |
| Activa el sistema LOD para los marcos: cuanto más lejos esté el marco, más simple será su modelo |
| Distancia en bloques a partir de la cual el detalle del marco comienza a disminuir. |
| Oculta las caras traseras y laterales de los marcos sujetos a una pared. |
| Desactiva el renderizado de los cuadros si el jugador no puede verlos. |
| Modo de procesamiento de hojas (algoritmo de optimización estándar). |
| Agresividad de ocultación de las capas internas de las hojas (afecta a los FPS en los bosques). |
| Si se aplica la optimización a las raíces de manglares (desactivado). |
| Optimización de los portales del End (desactivado para evitar fallos gráficos). |
| Oculta el rayo del faro si está cubierto por bloques desde arriba. |
| Intenta optimizar automáticamente bloques de otros mods instalados. |
Notas:
Los ajustes de
itemFrameMapCullingpara los marcos pueden hacer que los mapas parpadeen si se ven en un ángulo agudo.El parámetro de los portales del End se desactiva intencionadamente para evitar que aparezcan cuadrados negros en el cielo.
Dónde es mayor el aumento de FPS
El mod no proporciona el mismo resultado en todos los mundos.
La mayor diferencia se nota en los siguientes escenarios:
bosques grandes con muchas hojas
bases con cristal
almacenes con marcos de objetos
spawns de servidores con decoraciones
aldeas grandes
distancia de renderizado alta

Demostración del funcionamiento del mod en una zona densa
Si se juega en un mundo normal con una distancia de renderizado de 8 chunks, el aumento puede ser mínimo. Si se utilizan 20+ chunks o paquetes de recursos, la diferencia se nota mucho más.
Cuándo no se necesita el mod
Cuando juegas con una distancia de renderizado baja y hay pocos bloques decorativos en el mundo, el aumento será insignificante.
Además, More Culling apenas ayudará si el problema está en la CPU, la generación de chunks o un gran número de criaturas. En este caso, otros mods serán más útiles.

Base con bloques de cristal después de la optimización
Conclusión
More Culling resuelve un problema específico: elimina el renderizado innecesario de modelos y bloques que de todas formas no se ven. En comparación con otros mods similares, funciona más específicamente con bloques, hojas y elementos decorativos, y no con criaturas detrás de las paredes. La principal limitación es que a veces surgen conflictos con los mods gráficos, por lo que vale la pena comprobar la compatibilidad de las versiones para modpacks grandes.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











