Naturalist — mod de animales realistas para Minecraft
Naturalist añade 24 nuevos animales con comportamiento realista, cadenas alimenticias y drops únicos a Minecraft. ¡Aprende sobre sus…
Naturalist añade 24 nuevos animales con comportamiento realista, cadenas alimenticias y drops únicos a Minecraft. ¡Aprende sobre sus características!
Naturalist — mod de animales realistas para Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y escribió el artículo: 1.20.1
Rango de versiones compatibles: 1.18.2 – 1.21.1
Biblioteca requerida: GeckoLib, Fabric API (para configuraciones Fabric)
La fauna vainilla de Minecraft se basa en un pequeño grupo de criaturas pacíficas que apenas reaccionan entre sí. Naturalist añade 24 animales (sin contar variantes) con su propio comportamiento, botín y lugar en la cadena alimenticia. Los osos cazan ciervos, los caimanes cazan fauna de los pantanos, y algunos animales se pueden domesticar o criar. Los animales habitan biomas vainilla y están equilibrados para la supervivencia.
Comportamiento y cadena alimenticia
La diferencia clave respecto a los animales vainilla es su reacción al entorno y a los demás. Los depredadores buscan presas, los herbívoros huyen, y ciertas especies tienen un ciclo diario: los osos duermen en momentos específicos del día, mientras que las manadas de leones salen a cazar de noche. Un oso caza salmones, bacalaos, lubinas y ciervos; un caimán caza cerdos, vacas, ovejas, ciervos y siluros. La lista de presas de cada uno se puede sobrescribir mediante las etiquetas de los datapacks.
Los biomas de generación de la mayoría de los animales también se definen mediante etiquetas y se pueden editar con un datapack — puedes añadir o eliminar un bioma para una especie específica sin tocar el mod en sí.
Mamíferos del bosque — oso y ciervo
Oso
Una criatura neutral de los bosques y la taiga; se genera en grupos de hasta dos, y si hay dos, el segundo es un osezno. Un oso muerto no suelta objetos, solo 1–3 de experiencia. Los recursos se obtienen con tijeras: esquilar a un oso da 1–2 de pelaje de oso, tras lo cual se vuelve hostil (a menos que estuviera durmiendo). Con hilo y pelaje de oso se puede crear un oso de peluche; si lo llevas en la mano, podrás dormir incluso cerca de monstruos.
Los osos comen salmón, salmón cocinado, panales, bayas dulces y venado, y buscan naturalmente arbustos de bayas, colmenas y hogueras. Algunos alimentos dejan una marca en la textura de sus patas (miel o bayas). Los osos se pueden criar, pero en cuanto aparezca el osezno, los padres atacarán inmediatamente al jugador.

Un oso durmiendo cerca de un arbusto de bayas dulces
Ciervo
Un herbívoro pacífico; huye del jugador, de los osos y de otras amenazas. Al ser atacado, el ciervo entra en pánico y los individuos cercanos se dispersan. Suelta 1–2 de venado (cocinado si muere quemado; hasta 5 con "Botín III"). Los ciervos se crían con manzanas, pero debes alimentarlos mientras te agachas: si te mueves de pie, el ciervo se asustará y huirá.
Serpientes, lagartos y caimanes
Serpientes
Tres variantes — serpiente común, serpiente de coral y serpiente de cascabel. Se generan individualmente en diferentes biomas, y su apariencia depende del bioma. Una serpiente tiene un 20% de probabilidades de aparecer con un objeto en su estómago: puede ser una pata de conejo, una bola de slime, una pluma, conejo crudo o, por defecto, pollo crudo. El objeto en sí no cae al morir; la serpiente solo lo regurgita si la hieres, y no podrás recogerlo durante 4 segundos mientras ataca al agresor. Si no tiene comida en el estómago, la serpiente recogerá y tragará objetos caídos, digiriéndolos en 5 minutos.

Una serpiente con un objeto en el estómago
Lagarto
Grupos de 1–2 en pantanos, bosques, selvas y otros biomas; la apariencia depende del bioma. El lagarto puede desprender su cola como una entidad separada; la cola cocinada solo se obtiene si prendes fuego al lagarto.
Caimán
Un depredador neutral de los pantanos; se genera en grupos de 1–2 sobre tierra, barro o raíces de manglar. Los adultos se vuelven hostiles cerca de sus huevos o si se les golpea. Cazan cerdos, vacas, ovejas, ciervos y siluros. Los caimanes se pueden criar.
Insectos y criaturas pequeñas
Mariposa y su ciclo
Las mariposas vuelan por bosques, llanuras y pantanos, polinizando flores y cultivos (sin un producto secundario). Existen 5 variaciones de color. Alimentarla con una flor inicia su ciclo completo: mariposa → oruga → crisálida en un árbol → aproximadamente un día de juego después emerge una nueva mariposa.

Una mariposa volando entre flores en un bosque floral
Luciérnaga
Aparece de noche en grupos de 2–3. Vuela de forma errática, encendiendo y apagando su brillo. Cuando llega el día, si no tiene una etiqueta de nombre ni está atrapada (por ejemplo, en un bote), la luciérnaga se esconde en la hierba y desaparece. Suelta 0–1 de polvo de piedra luminosa (hasta 4 con "Botín").
Libélula
Aparecen sobre los pantanos en tres colores —rojo, verde y azul— moviéndose más bruscamente que una abeja. Pertenece a los artrópodos, por lo que recibe daño adicional de "Perdición de los artrópodos". Si alimentas a una libélula con una fruta coral, regurgitará una porción de aliento de dragón, lo que equivale a una botella.
Caracol
Se encuentra en muchos biomas; cuando el jugador se acerca, se congela y se esconde en su caparazón. Suelta 0–1 caparazón de caracol. Puedes recoger un caracol en un cubo, y una vez liberado ya no desaparecerá; también puedes renombrarlo con el cubo en un yunque sin etiqueta de nombre. Los caracoles se pueden teñir, alterando su textura. Se crían con remolachas y colocan un bloque de huevos sobre una superficie sólida.
Tortuga
Grupos de 1–3 en pantanos, selvas, desiertos y otros biomas; la apariencia depende del bioma. Si te acercas sin agacharte y sin su comida favorita en la mano, la tortuga se esconde en su caparazón y se queda quieta hasta que la dejas en paz.
Vida acuática
Siluro y lubina
El siluro es un pez solitario de los pantanos, mientras que las lubinas nadan en bancos (de hasta cinco) en pantanos y ríos. Ambos se pueden recoger en un cubo, obteniendo un cubo con pez, y el pez liberado ya no desaparecerá. Fuera del agua se ponen de lado y empiezan a asfixiarse tras 10 segundos. El siluro suelta siluro crudo; la lubina suelta lubina cruda; además, la lubina es vulnerable al "Empalamiento".
Pato
Un ave de pantano que pone huevos de pato cada 5–10 minutos y sigue al jugador que sostenga semillas. En el agua, el pato encoje las patas y flota en la superficie. Suelta una pluma y pato crudo.
Aves
Las aves son criaturas pacíficas domesticables que se generan en grupos de 1–4 sobre hierba, hojas, troncos o en el aire. La variante depende del bioma: cardenales — bosques, sabanas, pantanos, desiertos; canarios — colinas y montañas; petirrojos — bosques, montañas, llanuras; arrendajos azules — taiga, biomas nevados, picos de hielo; gorriones — llanuras y arboledas de cerezos. Sin semillas en la mano, el ave se irá volando; al alimentarla, se domestica y se quedará cerca del jugador.

Aves domesticadas junto al jugador
Animales de la sabana
El mod dedica un grupo separado de criaturas a la sabana.
León se genera en un grupo de 3–5, que normalmente incluye a un cachorro. Una hembra sin melena se convierte en la líder; si muere, la manada elige una nueva. Por la noche, los leones cazan en grupo: se acercan sigilosamente y luego atacan. Los leones se pueden criar.
Cebra se comporta como un caballo, pero huye del jugador y se mueve algo más rápido en el agua. Se domestica y cría como un caballo, solo que es más difícil, pues tendrás que alcanzarla.
Jabalí vive en sabanas y bosques, suelta chuleta de cerdo cruda y, a diferencia del cerdo, no se puede ensillar. Evita al jugador, pero si lo golpeas, luchará hasta que el agresor muera o hasta que pierda la mitad de su salud, momento en el cual huirá. Si le cae un rayo, el jabalí se convierte en un zoglin. Los jabalíes se crían con zanahorias, patatas o remolachas.
Jirafa es pacífica. Si le das una manzana o una manzana dorada, te permite montarla durante 30 segundos; mientras cabalgas, el radio de generación de mapas aumenta 1.5 veces, haciéndola ideal para explorar la zona rápidamente. Las jirafas se crían con una bala de heno, pero no mientras la montas.
Elefante camina por la sabana en un grupo de 2–3 (uno puede ser una cría) y huye de las abejas. Ignora al jugador a menos que ataques a su cría. Los elefantes no se pueden criar: las crías provienen solo de la generación natural.
Hipopótamo se mantiene cerca del agua en grupos de 3–4. Ataca a los botes y a los jugadores que entran al agua; en tierra firme es casi inofensivo a menos que se le provoque. Los hipopótamos se crían con un bloque de sandía y únicamente en el agua.
Rinoceronte es tranquilo hasta que lo tocas a él o a su cría. Si se irrita, raspa el suelo con la pezuña, carga en línea recta y lanza al objetivo hacia arriba como un gólem de hierro; el golpe puede bloquearse con un escudo, lo que aturde al rinoceronte. Durante la carga, rompe bloques frágiles (hierba, flores, cultivos) si mobGriefing está activado. Suelta 1–2 de cuero y se puede criar.
Buitre se genera en sabanas, tierras baldías y desiertos; un carroñero que espera cerca de los zombis momificados (husks) por carne podrida. Suelta 1–2 plumas.

Una manada de leones
Domesticación y cría
La interacción con el jugador varía según la especie. Los detalles principales se resumen en la tabla:
Animal | Domesticación | Cría |
Ave | alimentando con semillas | — |
Cebra | como un caballo | como un caballo |
Jirafa | manzana / manzana dorada (para montar) | bala de heno |
Ciervo | — | manzana |
Jabalí | — | zanahoria / patata / remolacha |
Hipopótamo | — | bloque de sandía (en agua) |
Caracol | cubo + nombre | remolacha |
Elefante | — | no se puede criar |
Los osos, leones, rinocerontes, caimanes y patos también se pueden criar; el elefante es el único que no podrás multiplicar.

Un oso de peluche y un caparazón de caracol
Conclusión
Naturalist da vida a la fauna de Minecraft mediante el comportamiento: cadenas alimenticias, ciclos diarios de sueño, domesticación y cría. A diferencia de los paquetes de mobs puramente decorativos, aquí los animales interactúan entre sí y con su entorno, en lugar de simplemente deambular. Es perfecto para partidas de supervivencia y exploración donde se valora la atmósfera de un mundo habitado; para modpacks técnicos o de PvP, casi no aporta nada.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











