Pehkui — mod para Minecraft
Pehkui es un mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que te permite cambiar el tamaño de casi cualquier entidad en el juego y ajustar…
Pehkui es un mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que te permite cambiar el tamaño de casi cualquier entidad en el juego y ajustar sus atributos.
Pehkui — mod para Minecraft
Versión de Minecraft en la que se probó y se escribió este artículo: 1.21.1
Rango de versiones compatibles: 1.14.4 – 1.21.1
Dependencias: Fabric API (para configuraciones de Fabric/Quilt)
Pehkui es un mod de biblioteca para Minecraft Java Edition que te permite cambiar el tamaño de casi cualquier entidad en el juego: hacer que un jugador o un mob sea más pequeño o más grande que el tamaño estándar. Junto con el escalado visual de la entidad, ajusta proporcionalmente atributos relacionados: velocidad de movimiento, alcance de interacción, daño por caída, radio de explosión, salud y daño de ataque.
La herramienta en sí no añade objetos, bloques ni mobs nuevos. Proporciona una mecánica de escalado que se puede controlar a través de un comando dedicado o mediante otros mods que la utilizan como base.
Qué cambia exactamente
El principio fundamental: se guarda un conjunto de multiplicadores separados para cada entidad, individualmente para la altura, anchura, daño, alcance de interacción, salud, velocidad y otros parámetros. No es un número global único, sino múltiples valores paralelos, algunos de los cuales están vinculados entre sí. Por ejemplo, el tipo pehkui:height afecta simultáneamente la altura del hitbox, el nivel de los ojos y la distancia de la cámara en tercera persona: si cambias solo la altura, los parámetros relacionados se ajustan automáticamente.

Un CREEPER agrandado en comparación con uno normal.
Este sistema te permite controlar el comportamiento de manera precisa: puedes aumentar solo el daño sin cambiar el tamaño, solo la velocidad sin afectar la salud, o simplemente el alcance de interacción sin impactar el hitbox.

Encoger al jugador y compararlo con una puerta estándar.
El comando /scale
Si no hay otros mods en el modpack que añadan una interfaz de escalado, puedes gestionar los tamaños directamente mediante un comando de consola. Solo funciona para un jugador con privilegios de operador.
La sintaxis básica establece o modifica el valor para un tipo de escala específico y una entidad específica:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
El valor <value> es un multiplicador. 1.0 es el tamaño estándar, 0.5 es la mitad del tamaño y 2.0 es el doble del tamaño. Si no se especifica el tipo de escala, la operación se aplica a pehkui:base: la escala base, que afecta simultáneamente la anchura, la altura, el movimiento, los objetos soltados, los proyectiles, las explosiones y la visibilidad.
Hay un subcomando separado para retrasar la transición entre valores. Sin él, la escala cambia instantáneamente (en un tick). Con él, la transición se alarga durante la cantidad de ticks especificada y se ve suave:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
Por ejemplo, 60 ticks son tres segundos de crecimiento o encogimiento suave.

Un jugador encogido junto a un CREEPER estándar.
Tipos de escala
En total, el mod registra 28 tipos distintos. No necesitas memorizarlos todos: en la práctica, un jugador solo necesita conocer algunos de los más importantes.
Tipo | Qué cambia |
| Multiplicador general; afecta anchura, altura, movimiento, drops, proyectiles, explosiones, visibilidad |
| Anchura del modelo y del hitbox |
| Altura del modelo, altura del hitbox, nivel de los ojos, cámara en tercera persona |
| Velocidad de movimiento |
| Altura de salto |
| Alcance de interacción general (bloques + entidades) |
| Daño infligido |
| Daño recibido (un valor inferior a 1.0 lo reduce) |
| Salud máxima |
| Fuerza de retroceso infligida |
| Daño por caída |
| Velocidad de minado |
| Velocidad de ataque con armas |
| Distancia desde la cual los enemigos notan a la entidad |
| Velocidad de vuelo en modo Creativo |
| Altura de paso (losas, escaleras, nieve) |
Otros tipos menos necesarios: held_item (escala del objeto sostenido), drops (tamaño de objetos soltados), projectiles (tamaño de proyectiles: flechas, tridentes), explosions (radio de explosión de la entidad: CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (balanceo de la cámara al caminar), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Configuración
El archivo de configuración se encuentra en config/pehkui.json. Contiene varios interruptores generales que afectan el comportamiento general del mod. El resto de los parámetros del archivo son límites mínimos y máximos de valor para cada tipo de escala. No hay necesidad de tocarlos en el juego normal: establecen límites de seguridad para los mods que utilizan la API.
Parámetro | Qué hace |
| Activa el comando |
| Si es |
| Una lista de tipos específicos que deben conservarse al reaparecer. Funciona cuando |
| Si es |
| Multiplicar el daño por caída por |
| Multiplicar la velocidad de movimiento por |
| Si la escala afecta el alcance de interacción ( |
| Multiplicar el daño de combate por |
| Multiplicar el daño recibido por |
| Multiplicar la salud máxima por |
| Escalar modelos de objetos soltados |
| Escalar proyectiles de jugadores o entidades |
| Escalar radio de explosión de entidades (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Activa comandos adicionales para el desarrollo; no se necesitan en el juego normal |
Conclusión
Pehkui proporciona un interruptor separado para cada atributo, transiciones suaves con un retraso y guardado de estado entre sesiones. El comando /scale y la configuración son solo la superficie; el verdadero valor de la biblioteca se revela a través de mods que usan su API para sus mecánicas. Es adecuado para la supervivencia de roleplay con mecánicas de transformación, para minijuegos de servidor y como dependencia obligatoria en modpacks con jefes de tamaño variable o sistemas de razas.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











