TerraBlender — un mod para añadir biomas de forma compatible en Minecraft
TerraBlender es una biblioteca para Minecraft que permite a varios mods añadir sus propios biomas sin conflictos. Aprende sobre su sistema…
TerraBlender es una biblioteca para Minecraft que permite a varios mods añadir sus propios biomas sin conflictos. Aprende sobre su sistema de regiones y conf...
TerraBlender — un mod para añadir biomas de forma compatible en Minecraft
Versión de Minecraft probada y utilizada para este artículo: 26.2
Rango de versiones soportadas: de 1.18.1 a 26.x
Biblioteca adicional: en Fabric y Quilt se requiere Fabric API
A partir de la versión 1.18, Minecraft distribuye los biomas no por un mapa de temperatura plano, sino por varios parámetros de ruido climático simultáneamente. TerraBlender es una biblioteca que se integra en este sistema y permite a varios mods añadir sus propios biomas sin interferir entre sí. Sin ella, los mods que trabajan en el mismo espacio de parámetros se superponen, sobrescriben áreas ajenas y dejan uniones abruptas en los límites. La biblioteca asigna "regiones" separadas a cada fuente y las une en un solo mundo para que las zonas de los mods y las de vanilla puedan coexistir. El mod en sí no añade nada visual al juego — se instala como base sobre la cual dependen los mods de biomas.
Por qué se necesita TerraBlender
El nuevo sistema de generación es conveniente para vanilla, pero no para los mods. Cada bioma ocupa un lugar en un campo climático multidimensional, y cuando dos mods intentan colocar sus zonas en las mismas coordenadas de este campo, uno gana y el resto desaparece o se genera en un entorno incorrecto. De ahí surgen desiertos justo al lado de la taiga, costas cortadas abruptamente y terrenos que no encajan con los vecinos.
La biblioteca elimina esta lucha por el espacio. En lugar de que todos los mods escriban en el mismo espacio común de parámetros, cada uno recibe sus propias regiones con su propio peso, y la distribución de estas regiones en el mapa es controlada por una capa separada. Así, una sección del mundo pertenece a una fuente — un mod específico o vanilla — y dentro de ella, los biomas se distribuyen tal y como lo planeó su autor.
Cómo funciona el sistema de regiones
Una región es un conjunto de biomas de una fuente más las reglas de dónde colocarlos exactamente en el campo climático. Cada región tiene un peso: cuanto mayor es en relación a otras, más frecuentemente aparece la región en el mundo. Sobre la distribución vanilla, la biblioteca añade una capa separada que divide el mapa en zonas y asigna una región a cada zona. Por lo tanto, el límite entre el territorio del mod y el de vanilla resulta suave: primero hay una franja de transición, y solo después el terreno cambia su carácter por completo.
Este mismo mecanismo funciona en las tres dimensiones. En el Overworld, las regiones distribuyen los biomas de superficie, en el Nether — los biomas de esta dimensión, en el End — los biomas de las islas exteriores. Para cada dimensión hay configuraciones propias sobre el tamaño de las regiones y el peso de las zonas vanilla — más detalles sobre esto en la sección de configuración.
Reglas de superficie
Además de la colocación de biomas, la biblioteca se encarga de las reglas de superficie — es decir, con qué bloques está cubierto el suelo en cada bioma (por ejemplo, arena roja en lugar de césped o un tipo especial de roca bajo la superficie). Gracias a esto, el bioma añadido recibe su capa superior correcta, y no la hierba habitual. La forma en que estas reglas se integran en la generación es conflictiva a veces: en modpacks pesados puede causar un ligero aumento de carga o rara vez una superficie incorrecta en la unión con biomas de otros mods.
Configuración
Los ajustes se encuentran en el archivo terrablender.toml. Contiene dos secciones: [general] — para el Overworld y el Nether, y [end] — para el End. Los valores son de dos tipos: tamaño de región o bioma (número entero; mayor significa zonas continuas más amplias, menor significa alternancia más frecuente) y peso de las zonas vanilla (número entero; mayor significa más vanilla frente a mods, 0 significa que las zonas vanilla de este tipo desaparecen y solo quedan las de los mods).
Limitación del archivo: mediante él solo se regulan los tamaños de las regiones y el peso de las zonas vanilla. El peso de los mods individuales lo establece cada mod por sí mismo y no se puede cambiar aquí.
Sección [general]
Parámetro | Rango | Qué hace |
| 2–6 | Tamaño de las regiones de biomas en el Overworld para cada mod que use la biblioteca |
| 2–6 | Tamaño de las regiones de biomas en el Nether para cada mod de este tipo |
| 0–2147483647 | Peso de las regiones vanilla en el Overworld frente a las de mods; 0 deja solo las de mods |
| 0–2147483647 | Peso de las regiones vanilla en el Nether frente a las de mods; 0 deja solo las de mods |
Sección [end]
El End consta de varias zonas: la isla central, las tierras altas de las islas exteriores, la zona media, los páramos áridos más cerca del borde y pequeñas islas separadas. Los tamaños se configuran para cada zona, y los pesos para las variantes vanilla de cada zona. Aquí los pesos funcionan con la misma regla que en [general]: el número es la proporción de zonas vanilla frente a mods, 0 elimina la variante vanilla de la zona correspondiente.
Parámetro | Qué hace |
| Tamaño de los biomas en las pequeñas islas exteriores del End |
| Tamaño de los biomas del borde (transición) entre la isla central y las exteriores |
| Tamaño de los biomas de las tierras altas en las islas exteriores |
| Tamaño de los biomas de la zona media en las islas exteriores |
| Peso de los biomas de tierras altas vanilla frente a los de mods |
| Peso de los biomas de zona media vanilla frente a los de mods |
| Peso de los biomas de páramos vanilla frente a los de mods |
| Peso de los biomas de pequeñas islas exteriores vanilla frente a los de mods |
Los cambios afectan a los nuevos chunks: las ediciones en terrablender.toml influyen únicamente en el terreno que aún no ha sido generado. Las áreas ya exploradas se mantienen como se generaron.
Conclusión
TerraBlender permite a varios mods añadir biomas a un mismo juego de manera que el terreno se mantenga cohesionado y las transiciones entre áreas sean suaves, tanto en el Overworld como en el Nether y en el End. A través de la configuración se puede inclinar el equilibrio hacia vanilla o mods y modificar el tamaño de las zonas. Tiene sentido instalar el mod en un solo caso — cuando lo requiere otro mod de biomas, y entonces no hay sustituto para él; para los creadores de modpacks, también proporciona una palanca para ajustar la proporción de terreno vanilla y modificado a su mundo.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











