
SEUS PTGI — shaders de trazado de rayos e iluminación global en Minecraft
SEUS PTGI añade a Minecraft iluminación global trazada y reflejos sin necesidad de tarjeta RTX — efectos visuales, rendimiento y…
SEUS PTGI añade a Minecraft iluminación global trazada y reflejos sin necesidad de tarjeta RTX — efectos visuales, rendimiento y compatibilidad.
SEUS PTGI — shaders de trazado de rayos e iluminación global en Minecraft
SEUS PTGI es una rama experimental del paquete de shaders Sonic Ether's Unbelievable Shaders para Minecraft, con su propia implementación por software de trazado de rayos que no requiere una tarjeta gráfica con aceleración RTX. Las siglas PTGI significan Path Traced Global Illumination — iluminación global trazada por rutas; esta es la tecnología central del paquete, a la que se han añadido reflejos trazados. A diferencia de los shaders habituales, que solo trabajan con lo que se ve en pantalla, este paquete también tiene en cuenta la geometría fuera del campo de visión del jugador, por lo que la luz y los reflejos se comportan de forma más físicamente correcta.
Características visuales
Iluminación: iluminación global trazada por rutas. La luz rebota en las superficies y transporta su color más allá — un rincón iluminado por un bloque rojo adquiere un tono rojizo.
Sombras: sombras de contacto suaves ligadas a la posición del sol; incluso la hierba proyecta su propia sombra.
Luz de color a través de bloques transparentes: un rayo que atraviesa un vidrio de colores tiñe la sombra con el color de ese bloque.
Reflejos: reflejos trazados en metal y agua que muestran también objetos fuera del encuadre, no solo la parte de la escena visible en pantalla.

Interior de una habitación con los shaders activados
Rendimiento
SEUS PTGI es uno de los paquetes más exigentes y requiere una tarjeta gráfica potente. La rama HRR utiliza Half-Resolution Rendering: los efectos se calculan a la mitad de la resolución en cada eje (por ejemplo, para 1080p la resolución interna es de 540p), tras lo cual la imagen se escala a la resolución completa con filtrado y suavizado. Esto aumenta los FPS aproximadamente entre 1,5 y 2 veces en comparación con las ramas más antiguas de la serie E.
HRR 3 está ajustado para la generación de mundo de 1.18: se ha aumentado el radio dentro del cual se trazan los rayos y la longitud de rayo por defecto, por lo que el paquete es notablemente más exigente que el anterior HRR Test 2.1.
Compatibilidad con GPU: las tarjetas gráficas NVIDIA son las oficialmente compatibles. El funcionamiento en AMD es posible, pero puede ir acompañado de artefactos visuales y posibles cierres inesperados. La compatibilidad con Intel no está garantizada.

Iluminación suave de una habitación

Iluminación dinámica de una habitación mediante vidrio de varios colores
Compatibilidad con paquetes de recursos
La rama HRR admite paquetes de recursos con mapas PBR y oclusión de paralaje (POM): son adecuados los paquetes de resolución 64x o superior con texturas PBR, que aportan volumen y relieve a las superficies. Los paquetes con modelos de bloque personalizados provocan artefactos de iluminación, por lo que es mejor no activarlos junto con este paquete. La versión oficial solo funciona a través de OptiFine; existe una compilación modificada por la comunidad de este mismo paquete para usarlo con Iris.
Limitaciones: las luces de rana y otras fuentes de luz añadidas después de 1.18 no están programadas para emitir luz; las puertas y trampillas no dejan pasar la luz a través de sus paneles de vidrio, ya que el canal alfa de la textura no se tiene en cuenta en el trazado de la iluminación global; bajo el agua, en barrancos y cuevas, se aprecian filtraciones de luz y resplandor de niebla.
Conclusión
SEUS PTGI aporta una iluminación de escena trazada y físicamente correcta, inalcanzable para los paquetes rasterizados: la luz transporta color entre superficies, y los reflejos tienen en cuenta lo que hay fuera del encuadre. El precio es una alta exigencia sobre la tarjeta gráfica y la falta de actualizaciones recientes — los nuevos bloques que emiten luz no son compatibles, y el lanzamiento oficial solo funciona a través de OptiFine. El paquete es ideal para grabar tomas cinematográficas y capturas de pantalla, o para jugar en un PC potente en busca de la máxima calidad visual, y menos adecuado para el juego en servidores o competitivo, donde importa más un framerate estable.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











