Soft Voxels Lite — shaders para Minecraft
Soft Voxels Lite es la versión gratuita y ligera de los shaders Soft Voxels de RRe36, con iluminación suave trazada por rayos para PCs…
Soft Voxels Lite es la versión gratuita y ligera de los shaders Soft Voxels de RRe36, con iluminación suave trazada por rayos para PCs modestos.
Soft Voxels Lite — shaders para Minecraft
Soft Voxels Lite es la versión gratuita y aligerada de los shaders Soft Voxels del desarrollador RRe36 para Minecraft. En lugar de apostar por el fotorrealismo, este pack se centra en una iluminación suave y trazada por rayos: no hay mapa de sombras clásico — la luz se calcula mediante una malla de vóxeles y path tracing, por lo que los rayos directos del sol y la luna salen difuminados y crean la característica atmósfera nublada y sombría. La versión completa es de pago; esta está pensada para hardware más modesto.
Características visuales
En lugar de un shadowmap funciona una combinación de light-propagation-volume y path tracing, que genera luz reflejada y coloreada desde las fuentes.
Iluminación: trazada por rayos, con reflejos de color desde los emisores. Un Farol de Almas da un tono azulado y frío; un Farol normal, uno cálido; la luz no inunda todo el espacio de manera uniforme.
Sombras: suaves, sin contornos duros — el rayo difuminado las difumina.
Agua: reflejos en pantalla (SSR) y una ola en movimiento.
Cielo: skybox propio con nubes 2D planas que cubren todo el cielo, por lo que el clima tiende más a nublado que a despejado.
Adicional: niebla dinámica, rayos de luz (godrays) y balanceo de hojas y hierba.
En cuevas y en el Nether, la luz trazada mantiene una visibilidad legible — no hay negrura total ni siquiera sin antorcha.

Iluminación suave a través de vidrio de color

Iluminación de una habitación con un Bloque de Redstone
Rendimiento
En Modrinth el pack está etiquetado como "Medium". El mínimo es una GTX 1050 / RX 560 con soporte para OpenGL 4.3; para 1080p con ajustes por defecto, el desarrollador recomienda una GTX 1660 / RX 5600 XT o superior. Funciona en Windows y Linux; una Intel HD 5000 o anterior no podrá ejecutarlo.
La principal palanca de rendimiento es el escalado temporal TAAU: la iluminación se calcula a una resolución interna reducida y se reconstruye a resolución completa. Valores más bajos dan más FPS a costa de nitidez; valores más altos, lo contrario.

Luz procedente de varias fuentes
Ajustes
En el menú de shaders (Iris u OptiFine) conviene ajustar sobre todo:
Resolución interna (TAAU) — el principal equilibrio entre FPS y nitidez.
SSR, godrays, niebla, balanceo de hojas — se activan por separado; desactivar los efectos más pesados aumenta la tasa de fotogramas.
GPU: la tarjeta gráfica debe admitir OpenGL 4.3, de lo contrario el pack no arrancará ni siquiera en una versión compatible de Iris u OptiFine.
Compatibilidad con packs de recursos
El pack lee mapas speculares según la especificación LabPBR y funciona con packs de recursos PBR compatibles con este estándar: los metales y las superficies mojadas o pulidas obtienen reflejos correctos. Con packs de recursos normales, la imagen se queda sin este nivel de detalle de materiales.
Conclusión
Soft Voxels Lite resuelve una sola tarea: iluminación trazada, coloreada y suave sin un gran impacto en el FPS, por lo que encaja en hardware de gama media que no puede con los packs de path tracing completos. El aspecto nublado y sombrío, y la ausencia de sombras duras, son una elección de estilo — este pack no está pensado para sombras marcadas y cielos despejados. También lo limitan el rango de versiones compatibles (hasta 1.20.1) y su licencia cerrada. Para un conjunto de efectos más amplio en el mismo estilo, está la versión completa de pago de Soft Voxels.
Instalación
Una instalación típica lleva unos 5 minutos. El proceso es el mismo; solo cambian el loader y el build correspondiente.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











