
Bountiful — mod kylien tehtävätaulua varten Minecraftissa
Bountiful lisää Minecraftiin yhteen lohkoon — Palkkiotauluun — perustuvan tehtäväjärjestelmän. Astut taulun luo, otat tehtävän, suoritat…
Bountiful lisää Minecraftiin yhteen lohkoon — Palkkiotauluun — perustuvan tehtäväjärjestelmän. Astut taulun luo, otat tehtävän, suoritat sen — ja palaat palkkion noutoa varten. Ei monimutkaisia käyttöliittymiä, ei hahmon kehittämistä: vain tavoite jokaista pelisessiota varten ja…
Bountiful — mod kylien tehtävätaulua varten Minecraftissa
Versio, jolle artikkeli on kirjoitettu: 1.21.1
Lataaja: Fabric
Modin versio: 8.0.0
Tuetut Minecraftin versiot: 1.17.1–1.21.1
Riippuvuudet: Kambrik
Bountiful lisää Minecraftiin yhteen lohkoon — Palkkiotauluun — perustuvan tehtäväjärjestelmän. Astut taulun luo, otat tehtävän, suoritat sen — ja palaat palkkion noutoa varten. Ei monimutkaisia käyttöliittymiä, ei hahmon kehittämistä: vain tavoite jokaista pelisessiota varten ja konkreettinen palkkio sen suorittamisesta.
Palkkiotaulu
Palkkiotaulu on modin päälohko. Sen voi löytää kylistä (jos generointia ei ole poistettu käytöstä asetuksissa) tai valmistaa itse.

Tehtävätaulun valmistusresepti
Taulun tavaraluettelo avataan hiiren oikealla painikkeella — siinä näkyvät nykyiset tehtävät. Jokainen tehtävä on erillinen lappu, jossa on luettelo tavoitteista (mitä pitää kerätä, tuoda tai tuhota) sekä luettelo palkkioista. Suorittaaksesi tehtävän ota lappu, täytä ilmoitetut ehdot ja palaa sitten taulun luo ja paina jälleen hiiren oikeaa painiketta. Tämän jälkeen palkkiot ilmestyvät heti tavaraluetteloosi.
Uusia tehtäviä ilmestyy ajan myötä — vanhat poistetaan, uusia generoidaan. Oletuksena päivitys tapahtuu 45 sekunnin välein.

Ilmoitustaulu asutuksen keskellä
Tehtävät
Jokainen tehtävä koostuu kahdesta osasta: tavoitteista (mitä pitää tuoda tai tappaa) ja palkkiosta (mitä saat palautuksen jälkeen). Tavoitteiden ja palkkioiden määrä riippuu asetuksista ja itse tehtävän harvinaisuudesta. Oletuksena yhdessä tehtävässä on 1–2 palkkiota ja yhtä monta tavoitetta.
Modin sisäinen arvojärjestelmä on tasapainotettu: palkkioiden kokonaisarvo vastaa suunnilleen tavoitteiden kokonaisarvoa. Jokaisella tehtäväpoolien esineellä on numeerinen arvo unitWorth, ja generointialgoritmi valitsee tavoitteet niin, että niiden kokonaisarvo vastaa palkkioiden arvoa. Tarkka tasapainotus ei ole aina mahdollista, joten pieni poikkeama palkkion hyväksi katsotaan normaaliksi.
Tehtävien harvinaisuus
Bountiful käyttää samaa harvinaisuusasteikkoa kuin alkuperäinen Minecraft:
Tavallinen (Common)
Epätavallinen (Uncommon)
Harvinainen (Rare)
Eeppinen (Epic)
Mitä korkeampi tehtävän harvinaisuus on, sitä suurempi on todennäköisyys, että palkkioiden joukossa ilmestyy esineitä korkeammasta poolista. Aluksi taulun maine on alhainen, ja tavalliset tehtävät ovat vallitsevia. Ajan myötä niiden laatu kasvaa.

Avoin ilmoitustaulu, jossa on eri harvinaisuuden tehtäviä
Maine
Jokaisella Palkkiotaululla on oma mainearvonsa. Se nousee joka kerta, kun joku palauttaa tehtävän juuri tällä taululla. Korkeampi maine antaa kaksi asiaa:
Harvinaisten palkkioiden tiheämpi ilmestyminen. Maineen tasolta 5 alkaen epätavalliset esineet ilmestyvät kaksi kertaa useammin.
Alennus tehtävien tavoitteisiin. Mitä korkeampi maine, sitä vähemmän tarvitsee palauttaa saman palkkion saamiseksi. 10% alennuksella arvoltaan 1000 olevista palkkioista riittää tuoda tavoitteita vain 900 arvosta.
Palvelimilla maine on sidottu tiettyyn tauluun eikä pelaajaan maailmanlaajuisesti. Jos palautat tehtäviä pitkään samalla taululla — juuri sillä ilmestyy edullisempia ehtoja.
Säädökset
Säädös on esine, joka määrittää tietyn Palkkiotaulun tehtävien teeman. Esimerkiksi Sepän säädös täyttää taulun nahkaa, rautaa ja haarniskaa koskevilla tehtävillä. Maanviljelijän säädös — vehnällä, meloneilla, sienillä ja muilla maataloustuotteilla.
Valmistettu säädös antaa taululle satunnaisen teeman, kun se asetetaan siihen. Säädöksiä voi myös löytää palkkiona suoritetuista tehtävistä.

Säädöksen valmistusresepti
Yhdelle taululle voi asettaa enintään kolme säädöstä samanaikaisesti. Jos asetat esimerkiksi Sepän säädöksen ja Maanviljelijän säädöksen — uudet tehtävät voivat sekoittaa teemoja: tuo vehnää vastineeksi rautaisesta rintapanssarista. Tämä sekoittaminen otetaan käyttöön parametrilla bounty.allowDecreeMixing ja se on oletuksena aktiivinen.
Asetukset
Modin asetustiedosto sijaitsee polussa config/bountiful.json. Alla on kaikki parametrit selityksineen.
board-osio
Parametri | Kuvaus |
| Tehtävien päivitysväli taululla (sekunteina). Pienempi arvo — tehtävät vaihtuvat useammin. |
| Palkkiotaulujen ilmestymistiheys generoiduissa kylissä. Arvo 0 poistaa generoinnin käytöstä kylissä. |
| true — Palkkiotaulun voi rikkoa ja poimia. false — taulua ei voi purkaa millään työkalulla (hyödyllistä palvelimille, joilla taulujen on oltava liikkumattomia). |
bounty-osio
Parametri | Kuvaus |
| Kiinteä sekuntimäärä, joka lisätään jokaisen tehtävän aikaan. 0 — ei bonusta. Kasvata tätä arvoa, jos haluat antaa pelaajille enemmän aikaa suorittamiseen. |
| true — tehtävillä on ajastin ja ne katoavat ajan loputtua. false — tehtävillä ei ole aikarajaa ja ne säilyvät manuaaliseen päivitykseen asti. |
| Prosenttiosuus, jolla täydentävien tehtävien vaikeustaso nousee. 0 — vaikeustaso ei muutu. Positiivinen arvo nostaa tavoitteiden vaatimuksia suhteessa palkkion arvoon. |
| true — jos taululla on useita säädöksiä, eri teemojen tavoitteet ja palkkiot voivat sekoittua yhdessä tehtävässä. false — jokainen tehtävä generoidaan tiukasti yhden säädöksen puitteissa. |
| false — algoritmi valitsee ensin palkkiot ja sitten tavoitteet niiden arvon mukaan (oletustoiminta). true — logiikka kääntyy: ensin määritetään tavoitteet ja sitten niiden mukaan valitaan palkkiot. |
| Juuri asetetulle taululle ilmestyvien aloitustehtävien vähimmäismäärä. |
| Aloitustehtävien enimmäismäärä. |
| Taulun päivityksen yhteydessä lisättävien täydentävien tehtävien vähimmäismäärä. |
| Täydentävien tehtävien enimmäismäärä päivityksessä. |
| Sen poolin nimi, josta täydentävien tehtävien "valuutta"-palkkiot otetaan. null — käytetään vakiopooleja. Hyödyllistä mukautetuille kokoonpanoille, joilla on omat palkkiopoolinsa. |
client-osio
Parametri | Kuvaus |
| true — tehtävän onnistuneen palautuksen jälkeen näytön kulmaan ilmestyy ilmoitus (toast). false — ilmoitusta ei näytetä. |
dbg-osio
Parametri | Kuvaus |
| true — ottaa käyttöön virheenkorjaustilan (tulostaa lisätietoja konsoliin). Hyödyllistä vain mukautettujen poolien kehityksessä. Tavallisessa pelissä jätä se arvoon false. |
general-osio
Parametri | Kuvaus |
| Polut datatiedostoihin, jotka mod ohittaa latauksen yhteydessä. Oletuksena esittelytiedostot on suljettu pois. Tukee jokerimerkkiä *. |
Yhteenveto
Bountiful antaa pelaajalle tavoitteen jokaiseen pelisessioon ilman, että hänen tarvitsee itse keksiä, mitä tehdä. Mainejärjestelmä venyttää vuorovaikutusta taulujen kanssa pitkäjänteiseksi — mitä enemmän palautat, sitä edullisempia ehtoja saat.
Mod sopii ennen kaikkea ryhmässä selviytymiseen palvelimella: taulun yhteinen maine, mahdollisuus useamman pelaajan ottaa sama tehtävä samanaikaisesti ja asetuksilla säädettävä vaikeustaso tekevät siitä kätevän yhteistyöpeliin. Yksinpelissä se toimii myös, mutta ilman sosiaalista osatekijää osa mekaniikasta — erityisesti yhteinen maine — ei pääse täysin esiin.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











