Cobblemon — Pokémon-modi Minecraftiin
Cobblemon lisää Minecraftiin täyden Pokémon-pelisyklin, jonka avulla voit pyydystää, kouluttaa ja taistella kaikkien 9 sukupolven…
Cobblemon lisää Minecraftiin täyden Pokémon-pelisyklin, jonka avulla voit pyydystää, kouluttaa ja taistella kaikkien 9 sukupolven Pokémoneilla.
Cobblemon — Pokémon-modi Minecraftiin
Minecraft-versio, johon artikkeli perustuu: 1.21.1
Tuetut versiot: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Riippuvuudet: Fabricille — Fabric API; NeoForgelle — Kotlin for Forge
Vanilla Minecraftissa ei ole olentoja, joita voisi pyydystää, kouluttaa ja lähettää vuoropohjaisiin taisteluihin. Cobblemon lisää Minecraftiin täydellisen Pokémon-pelisyklin: kaikkien yhdeksän sukupolven olennot kutevat maailmassa biomista riippuen, ne voidaan pyydystää Poké-palloihin, nostaa tasoa taisteluissa ja kehittää niiden seuraaviin muotoihin. Taisteluosio toimii Pokémon Showdown -moottorilla, joten iskujen, tyyppien ja kykyjen mekaniikat vastaavat tarkasti niiden toimintaa pääsarjan peleissä. Modi on avoimen lähdekoodin MPL-2.0 -lisenssin alainen ja se toimii Fabricilla sekä NeoForgella.
Pokémonien pyydystäminen
Villi-Pokémonit ilmestyvät ympäri maailmaa biomeista, vuorokaudenajasta ja korkeudesta riippuen. Ennen taistelun alkua ne käyttäytyvät passiivisesti. Tarkistaaksesi, mitä nykyisessä sijainnissasi voi kutua, käytä komentoa /checkspawn.
Pelin alussa valitaan aloitus-Pokémon. M-näppäin avaa valintaruudun: kaikkien sukupolvien 1–9 aloittajat ovat saatavilla, ja voit valita vain kerran. Valinnan jälkeen Pokémon menee tiimiisi; R-näppäimellä lähetät sen maailmaan ja kutsut sen takaisin Poké-palloonsa.
Villin Pokémonin pyydystämiseksi sitä on ensin heikennettävä taistelussa — sen terveys on alennettava keltaiselle tai punaiselle alueelle. Tilaefektit, kuten uni tai halvaus, nostavat merkittävästi pyydystysmahdollisuutta. Sen jälkeen Poké-pallo heitetään hiiren kakkospainikkeella. Jos heitto epäonnistuu, Pokémon murtautuu ulos, ja itse Poké-pallo katoaa — sitä ei voi saada takaisin. Siksi sokkona heittäminen ilman edeltävää taistelua on epäedullista.
Poké-pallot ja Apricornit
Poké-palloja ei osteta — ne askarrellaan. Päämateriaali on Apricorn, hedelmä, joka kasvaa puissa eri biomeissa seitsemässä värissä: punainen, keltainen, vihreä, sininen, vaaleanpunainen, valkoinen ja musta. Ne kerätään klikkaamalla kypsää hedelmää hiiren kakkospainikkeella; jos tuhoat blokin keräämisen sijaan, Apricorn ei enää kasva takaisin. Kerättäessä on 10 % mahdollisuus pudottaa myös siemen, joka voidaan istuttaa taimenena ja nopeuttaa Luujauholla.
Perus Poké-pallo vaatii neljä samanväristä Apricornia ja yhden Kupariharkon. Eri väreistä syntyy erilaisia Poké-palloja. Vahvemmat vaihtoehdot vaativat kalliimpia metalleja: Great Ball — Rautaharkko, Ultra Ball — Kultaharkko, ja Master Ball, joka valmistetaan Netheritestä, pyydystää minkä tahansa Pokémonin sataprosenttisella varmuudella.

Apricorneja kasvamassa puissa

Joukko erilaisia Poké-palloja asetettuna riviin tasaväriselle terrakottataustalle
Taistelut
Taistelu aloitetaan painamalla R-näppäintä, kun tähtäät villiin Pokémoniin tai toiseen pelaajaan. Tämä avaa vuoropohjaisen valikon, jossa on vaihtoehdot: taistele, vaihda Pokémonia, laukku ja pakene. Vuorojen järjestyksen määrittää nopeus, kun taas tyypit, kyvyt ja pidellyt esineet toimivat juuri niin kuin Showdown-moottori sanelee.
Kaksi asiaa erottaa taistelun alkuperäisistä peleistä. Ensimmäinen on vapaa liikkuminen: voit ottaa sen käyttöön suoraan taistelukäyttöliittymässä ja samalla louhia, rakentaa tai taistella tavallisia mobeja vastaan. Toinen on fyysinen pakeneminen: villin Pokémonin luota poistuminen riittää pakenemiseen ilman, että sinun tarvitsee painaa erillistä painiketta.

Vuoropohjaisen taistelun käyttöliittymä villiä Pokémonia vastaan
Tason nousu ja Kehittyminen
Voittaessaan Pokémon saa kokemusta ja nousee tasoja aina sadanteen asti. Uudet iskut opitaan automaattisesti tasojen myötä. Cobblemon on ottanut järjestelmänsä Legends Arceus -pelistä: opittua iskua ei unohdeta iäksi — neljän aktiivisen iskun setti voidaan muokata uudelleen milloin tahansa Pokémon-valikon kautta.
Kehittyminen ei ole automaattista. Kun Pokémon täyttää ehdon, valikkoon (M) ilmestyy kehityspainike, ja valitset hetken itse — voit tarkoituksella pitää muodon kehittymättömänä oppiaksesi halutun iskun aiemmin. Ehdot vaihtelevat:
taso — yleisin vaihtoehto;
kehityskivet — kymmenen tyyppiä (Tulikivi, Vesikivi, Ukkoskivi, Lehtikivi, Kuukivi, Aurinkokivi, Aamunkoitonkivi, Iltahämäränkivi, Kiiltokivi, Jääkivi), joita louhitaan malmina niiden vastaavissa biomeissa;
ystävyys — kertyy, kun Pokémon taistelee tiimissäsi;
vaihto — Pokémonit, jotka vaativat vaihtokaupan kehittyäkseen, tekevät sen käyttämällä Linkkikaapelia (Link Cable), joskus yhdessä pidellyn esineen kanssa.
Yksilöarvot (IVs) määritetään satunnaisesti kuteessa, ja Ponnistusarvot (EVs) saadaan taistelemalla tiettyjä Pokémoneja vastaan — tämä on sama perusta tilastojen hienosäädölle kuin sarjassa.
Pokédex
Pokédex tallentaa keitä olet nähnyt ja pyydystänyt. Seuraamisen lisäksi siinä on skannaustila: villin Pokémonin tähtääminen näyttää sen tiedot jo ennen taistelua. Tämä on kätevää harvinaisten spawnien ja Shiny-muotojen havaitsemisessa. Shinyt ovat harvinaisia — perusaste on yksi tapaus 8192 kutua kohden.

Pokédexin käyttöliittymä, jossa on avattu Pokémon-kortti
Hoito, Säilytys ja Laitumet
Taistelujen jälkeen tiimi parannetaan Parannuskoneella. Se sijoitetaan tukikohtaan, se latautuu ajan myötä, ja hiiren kakkospainikkeella klikkaaminen palauttaa koko tiimin kerralla. Kylissä tällainen kone saattaa syntyä itsestään — erillisen Poké Center -rakennuksen sisälle.
Tiimiin mahtuu kuusi Pokémonia. Loput säilytetään tietokoneella (PC) — tietokoneblokissa, jossa on laatikoita (oletuksena 40 konfiguraatiossa). Sieltä Pokémonit lajitellaan ja vaihdetaan tiimiin.
Erillinen blokki on Laidun (Pasture). Se sallii Pokémonien vaeltaa vapaasti tukikohdan läheisyydessä olevalla alueella; sen käyttöliittymän kautta määrität, kuinka monta olentoa laiduntaa, ja voit antaa niiden hyökätä vihamielisiä mobeja vastaan.

PC-käyttöliittymä, jossa on valittu Pokémon
Marjat, Lääkkeet ja Fossiilit
Marjoja löytyy maailmasta, niitä kasvatetaan viljelysmaalla ja mullataan bonusten saamiseksi; erilaisia marjoja voidaan risteyttää uusien tyyppien luomiseksi. Niitä käytetään lääkkeisiin: jos laitat viljelykasveja ja marjoja Rohtotelineeseen, saat taikajuomia, jotka parantavat normaaleja paremmin.
Fossiileja saadaan kaivamalla Epäilyttävää soraa ja Hiekkaa tietyissä paikoissa. Kerätty fragmentti herätetään eloon Elvytyskoneessa — näin saat muinaisia Pokémoneja, joita ei voi pyydystää luonnossa.
Rakenteet ja Ratsastus
Muinaisia rakenteita generoituu maailmaan. Joissakin niistä on Kullattuja arkkuja, joissa on arvokasta saalista, ja jotkut kätkevät sisäänsä kokeita, joiden lopussa on palkinto. Yhdessä fossiilien ja kivien kanssa tämä antaa syyn tutkia maailmaa sen sijaan, että istuisit tukikohdassa.
Päivitys 1.7 lisäsi ratsastuksen: sopivat Pokémonit voidaan satuloida ja käyttää kuljetukseen. Liikkumistapa riippuu lajista — jotkut juoksevat maalla, kun taas toiset uivat tai lentävät.
Konfiguraatio
Palvelimen asetukset sijaitsevat osoitteessa config/cobblemon/main.json. Tiedosto on suuri, joten alla on lueteltu keskeiset parametrit, jotka vaikuttavat eniten peliin.
Parametri | Mitä se tekee |
| ottaa käyttöön villien Pokémonien luonnollisen kudun; |
| kudun tiheys chunkia kohden; suurempi arvo tarkoittaa enemmän Pokémoneja ympärillä |
| Pokémonin tason yläraja |
| kokemuskerroin taistelua kohden; |
| Shiny-mahdollisuuden nimittäjä: yksi tapaus tätä määrää kutuja kohden |
| laatikoiden määrä tietokoneessa (PC) Pokémonien säilyttämistä varten |
| kuinka monta Pokémonia voidaan pitää yhdellä Laitumella |
| tallentaa villit Pokémonit maailmaan sessioiden välillä |
Yhteenveto
Cobblemon nivoo Pokémonien keräilyn ja kouluttamisen yhteen selviytymisen kanssa: Poké-pallot askarrellaan Apricorneista, kehityskiviä louhitaan malmina ja lääkkeet haudutetaan viljelykasveista. Päävastine, Pixelmon, tarjoaa jotain vastaavaa, mutta tukeutuu Forgeen ja sen omiin resursseihin — Cobblemon on sen sijaan avoimen lähdekoodin, toimii Fabricilla ja NeoForgella, ja on tyyliltään lähempänä peruspeliä. Rajoitukset: modi on yhä kehitteillä, ja Pokémonit, joilla ei ole valmista mallia, näkyvät Substitute-nukkeina. Sopii niille, jotka haluavat pitkäaikaisen keräilytavoitteen selviytymispelissä — Pokédexin täydentäminen, Apricorn-farmien rakentaminen ja tiimin kasvattaminen kilpailullisiin taisteluihin.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











