Rethinking Voxels — värillisellä lohkovalaistuksella varustetut shaderit Minecraftiin
Rethinking Voxels tuo värillisen lohkovalaistuksen ja terävät varjot Complementary Reimaginediin realistisempaa Minecraft-ilmettä varten.
Rethinking Voxels tuo värillisen lohkovalaistuksen ja terävät varjot Complementary Reimaginediin realistisempaa Minecraft-ilmettä varten.
Rethinking Voxels — värillisellä lohkovalaistuksella varustetut shaderit Minecraftiin
Shader-latain: Iris (suositellaan). Beta 18d ja sitä vanhemmat versiot toimivat myös OptiFinellä.
Minecraft-versio, jolla artikkeli on kirjoitettu: 1.21.10
Tuettu versioväli: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels on Minecraft-shaderpaketti, joka on rakennettu Complementary Reimaginedin päälle säilyttäen sen visuaalisen tyylin. Tämän koosteen suurin ero on värillinen lohkovalaistus, jossa jokainen valonlähde luo teräviä varjoja. Paketin tekijä kirjoitti valaistusjärjestelmän uudelleen niin, että soihdun, laavan tai lyhdyn valo käyttäytyy lähempänä todellisuutta: sillä on oma värinsä eikä se enää läpäise seiniä.
Värillinen lohkovalaistus
Vanillassa mikä tahansa valonlähde valaisee ympärillään olevan pallon samalla tasaisella sävyllä ja läpäisee jopa esteet. Täällä jokainen lähde säteilee valoa omalla värillään. Soihtu antaa lämpimän oranssin hehkun, sielutuli kylmän sinisen, laava täyttää luolan oranssilla. Väri leviää lähteestä ja sekoittuu läheisillä pinnoilla, joten huone, jossa on useita erilaisia lamppuja, saa luonnollisia siirtymiä sävyjen välillä.
Tämä toimii kohtauksen vokseliesityksen avulla: tila jaetaan pieniin vokselisoluihin, joista jokainen «tietää» etäisyytensä lähimpiin valonlähteisiin. Tämän ansiosta valo jakautuu tarkasti karkean läiskän sijaan.

Pehmeä valon vaimeneminen erivärisen lasilohkon läpi
Terävät varjot valonlähteistä
Värin lisäksi lohkovalaistus luo myös teräviä varjoja. Pylväs soihdun edessä tuottaa selkeästi rajatun varjon reunan, eikä valo enää «vuoda» lohkon läpi. Tähän käytetään jäljitettyjä näkyvyystarkistuksia: paketti laskee, saavuttaako lähteestä lähtevä säde todella pinnan. Luolastoissa ja pimeissä huoneissa tämä muuttaa kuvaa huomattavasti, koska valaistus käyttäytyy kuin todellinen.

Aidan varjo terävällä ääriviivalla
Kirkkauden hyppäykset: valaistusjärjestelmä aiheuttaa ajoittaisia äkillisiä kirkkauden muutoksia. Tämä on itse menetelmän sivuvaikutus, eikä sitä voi poistaa kokonaan menettämättä valonlähteiden teräviä varjoja tai FPS:ää.
Suorituskyky
Paketti asemoi itsensä nopeaksi verrattuna täyden path tracingin shadereihin, mutta on raskaampi kuin peruspaketti Complementary Reimagined — suurin osa kustannuksista menee varjojen laskemiseen jokaiselle valonlähteelle. Mitä enemmän valonlähteitä kuvassa on, sitä enemmän ruudunpäivitysnopeus laskee: ulkotiloissa kuorma on kevyempi kuin soihduilla täytetyssä tukikohdassa tai luolassa.
Yhteenveto
Rethinking Voxels ratkaisee yhden tarkan ongelman: se tuo Minecraftiin värillisen lohkovalaistuksen terävine varjoineen, mitä peruspaketti Complementary Reimagined ei tarjoa. Hintana on suurempi vaatimustaso näytönohjaimelle ja ajoittaiset kirkkauden hyppäykset. Jos haluat maksimaalisen FPS:n ja vakaan kuvan PvP:hen tai selviytymiseen, tavallinen Complementary Reimagined sopii paremmin; jos taas luolastojen tunnelma, kuvakaappaukset ja realistinen valon käytös ovat tärkeämpiä, gri573-kooste vastaa juuri tähän tarpeeseen. Vaikutus näkyy selvimmin luolissa, kaivoksissa ja pimeissä sisätiloissa, joissa värillinen valo ja varjot toimivat vaikuttavimmin.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











