SEUS PTGI — säteenseurantaa ja globaalia valaistusta Minecraftiin tuovat shaderit
SEUS PTGI tuo Minecraftiin seuratun globaalin valaistuksen ja heijastukset ilman RTX-korttia — visuaalisuus, suorituskyky ja yhteensopivuus.
SEUS PTGI tuo Minecraftiin seuratun globaalin valaistuksen ja heijastukset ilman RTX-korttia — visuaalisuus, suorituskyky ja yhteensopivuus.
SEUS PTGI — säteenseurantaa ja globaalia valaistusta Minecraftiin tuovat shaderit
SEUS PTGI on kokeellinen haara Sonic Ether's Unbelievable Shaders -shaderpaketista Minecraftille, ja siinä on oma ohjelmistopohjainen säteenseurannan toteutus, joka ei vaadi RTX-kiihdytystä tukevaa näytönohjainta. Lyhenne PTGI tarkoittaa Path Traced Global Illumination -tekniikkaa eli polkuseurantaan perustuvaa globaalia valaistusta; se on paketin ydinteknologia, johon on lisätty seurattuja heijastuksia. Toisin kuin tavalliset shaderit, jotka käsittelevät vain ruudulla näkyvää kuvaa, tämä paketti ottaa huomioon myös pelaajan näkökentän ulkopuolisen geometrian, joten valo ja heijastukset käyttäytyvät fysikaalisesti tarkemmin.
Visuaaliset ominaisuudet
Valaistus: polkuseurantaan perustuva globaali valaistus. Valo kimpoaa pinnoista ja kuljettaa niiden väriä eteenpäin — punaisen lohkon valaisema kulma saa punertavan sävyn.
Varjot: pehmeät kosketusvarjot, jotka on sidottu auringon asemaan; jopa ruoho luo oman varjonsa.
Värillinen valo läpinäkyvien lohkojen läpi: värilasin läpi kulkeva säde värjää varjon kyseisen lohkon värillä.
Heijastukset: seuratut heijastukset metallilla ja vedellä, jotka näyttävät myös kuvan ulkopuolella olevia kohteita, ei vain ruudulla näkyvää osaa näkymästä.

Huoneen sisätila shaderit päällä
Suorituskyky
SEUS PTGI kuuluu raskaimpiin paketteihin ja vaatii tehokkaan näytönohjaimen. HRR-haara käyttää Half-Resolution Renderingiä: efektit lasketaan puolella resoluutiolla kummallakin akselilla (esimerkiksi 1080p:lle sisäinen resoluutio on 540p), minkä jälkeen kuva skaalataan täyteen resoluutioon suodatuksen ja tasoituksen avulla. Tämä nostaa FPS-lukua noin 1,5–2-kertaiseksi verrattuna vanhempiin E-sarjan haaroihin.
HRR 3 on viritetty 1.18-version maailmangeneraatiolle: sädettä seuraava säde ja oletussädepituus on kasvatettu, mikä tekee paketista huomattavasti raskaamman kuin edellinen HRR Test 2.1.
GPU-yhteensopivuus: NVIDIA-näytönohjaimet ovat virallisesti tuettuja. Toiminta AMD:llä on mahdollista, mutta siihen voi liittyä visuaalisia artefakteja ja mahdollisia kaatumisia. Yhteensopivuutta Intelin kanssa ei taata.

Pehmeä huoneen valaistus

Dynaaminen huoneen valaistus monivärisen lasin avulla
Yhteensopivuus resurssipakettien kanssa
HRR-haara tukee resurssipaketteja, joissa on PBR-karttoja ja parallax occlusion -tekniikkaa (POM): sopivia ovat 64x-resoluutiosta ylöspäin olevat paketit, joissa on PBR-tekstuurit ja jotka lisäävät pinnoille syvyyttä ja reliefiä. Paketit, joissa on omat lohkomallit, aiheuttavat valaistusartefakteja, joten niitä on parasta olla käyttämättä yhdessä tämän paketin kanssa. Virallinen versio toimii vain OptiFinen kautta; samasta paketista on olemassa yhteisön muokkaama versio Iris-käyttöä varten.
Rajoitukset: sammakonvalot ja muut 1.18-version jälkeen lisätyt valonlähteet eivät ole ohjelmoitu säteilemään valoa; ovet ja luukut eivät päästä valoa lasiosiensa läpi, koska tekstuurin alfakanavaa ei oteta huomioon globaalin valaistuksen seurannassa; veden alla rotkoissa ja luolissa on havaittavissa valon vuotamista ja sumun hehkua.
Yhteenveto
SEUS PTGI tuo fysikaalisesti tarkan, seuratun kohtausvalaistuksen, jota rasterointiin perustuvat paketit eivät tarjoa: valo kuljettaa väriä pintojen välillä, ja heijastukset ottavat huomioon myös kuvan ulkopuolella olevat asiat. Hintana on näytönohjaimelle asetettu suuri vaatimus ja tuoreiden päivitysten puute — uusia valoa säteileviä lohkoja ei tueta, ja virallinen käynnistys onnistuu vain OptiFinen kautta. Paketti sopii parhaiten elokuvamaisten kuvien ja kuvakaappausten ottamiseen tai pelaamiseen tehokkaalla tietokoneella parhaan mahdollisen kuvanlaadun saavuttamiseksi, ja huonommin palvelin- tai kilpailulliseen pelaamiseen, jossa vakaa ruudunpäivitysnopeus on tärkeämpi.
Asennus
Tyypillinen asennus vie noin 5 minuuttia. Kulku on sama; vain Loader ja sopiva build vaihtuvat.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











