Cobblemon — un mod Pokémon pour Minecraft
Cobblemon ajoute un cycle complet de jeu Pokémon à Minecraft, permettant d'attraper, d'entraîner et de combattre des Pokémon des 9…
Cobblemon ajoute un cycle complet de jeu Pokémon à Minecraft, permettant d'attraper, d'entraîner et de combattre des Pokémon des 9 générations.
Cobblemon — un mod Pokémon pour Minecraft
Version de Minecraft sur laquelle cet article est basé : 1.21.1
Plage de versions compatibles : 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Dépendances : pour Fabric — Fabric API; pour NeoForge — Kotlin for Forge
Le jeu Minecraft vanilla n'a pas de créatures que vous pouvez attraper, entraîner et envoyer dans des combats au tour par tour. Cobblemon ajoute le cycle complet du jeu Pokémon à Minecraft : des créatures issues des neuf générations apparaissent dans le monde selon le biome, elles peuvent être attrapées dans des Poké Balls, monter de niveau lors des combats et évoluer vers leurs formes supérieures. La partie combat utilise le moteur de Pokémon Showdown, donc les mécaniques des capacités, types et talents correspondent exactement à leur fonctionnement dans les jeux principaux de la série. Le mod est open-source sous licence MPL-2.0 et fonctionne sur Fabric et NeoForge.
Attraper des Pokémon
Les Pokémon sauvages apparaissent partout dans le monde en fonction du biome, de l'heure de la journée et de l'altitude. Tant qu'un combat n'a pas commencé, ils se comportent de manière passive. Pour vérifier ce qui peut apparaître à votre position actuelle, utilisez la commande /checkspawn.
Le jeu commence par le choix d'un Pokémon de départ. La touche M ouvre l'écran de sélection : les starters de toutes les générations 1 à 9 sont disponibles, et vous ne pouvez choisir qu'une seule fois. Après la sélection, le Pokémon rejoint votre équipe ; la touche R l'envoie dans le monde ou le rappelle dans sa Poké Ball.
Pour attraper un Pokémon sauvage, il faut d'abord l'affaiblir au combat — en réduisant ses points de vie dans la zone jaune ou rouge. Les altérations d'état comme le sommeil ou la paralysie augmentent considérablement les chances de capture. Ensuite, une Poké Ball est lancée via un clic droit. Si le lancer échoue, le Pokémon s'échappe, et la Poké Ball elle-même disparaît — elle ne peut pas être récupérée. Par conséquent, lancer à l'aveugle sans combat préalable est désavantageux.
Poké Balls et Noigrumes
Les Poké Balls ne s'achètent pas — elles se fabriquent. Le matériau principal est le Noigrume, un fruit qui pousse sur des arbres dans divers biomes en sept couleurs : rouge, jaune, vert, bleu, rose, blanc et noir. On les récolte avec un clic droit sur un fruit mûr ; si vous détruisez le bloc au lieu de récolter, le Noigrume ne repoussera plus. Lors de la récolte, il y a 10 % de chances d'obtenir également une graine, qui peut être plantée comme une pousse et accélérée avec de la Poudre d'os.
Une Poké Ball de base nécessite quatre Noigrumes de même couleur et un Lingot de cuivre. Des couleurs différentes donnent des types de Poké Balls différents. Les variantes plus puissantes nécessitent des métaux plus précieux : Super Ball — Lingot de fer, Hyper Ball — Lingot d'or, et la Master Ball, fabriquée avec de la Netherite, attrape n'importe quel Pokémon sans risque d'échec.

Des Noigrumes poussant sur des arbres

Un ensemble de différents types de Poké Balls, alignés sur un fond de terre cuite colorée
Combats
Un combat s'engage en appuyant sur la touche R sur un Pokémon sauvage ou un autre joueur. Cela ouvre un menu au tour par tour avec plusieurs options : attaque, changement de Pokémon, sac et fuite. L'ordre des tours est déterminé par la vitesse, tandis que les types, les talents et les objets tenus fonctionnent exactement comme le prévoit le moteur Showdown.
Deux éléments différencient les combats par rapport aux jeux originaux. Le premier est le mouvement libre : vous pouvez l'activer directement dans l'interface de combat, et pendant ce temps vous pouvez miner, construire ou combattre des monstres normaux. Le deuxième point est qu'il est possible de fuir physiquement : il suffit de s'éloigner du Pokémon sauvage, au lieu de devoir cliquer sur un bouton dédié.

L'interface de combat au tour par tour face à un Pokémon sauvage
Montée en niveau et Évolution
En cas de victoire, un Pokémon gagne de l'expérience et monte de niveau jusqu'au plafond de 100. De nouvelles capacités s'apprennent automatiquement avec la montée de niveau. Cobblemon emprunte son système à Legends Arceus : une capacité apprise n'est pas oubliée pour toujours — l'ensemble de quatre capacités actives peut être réorganisé à tout moment via le menu du Pokémon.
L'évolution n'est pas automatique. Lorsqu'un Pokémon remplit la condition requise, un bouton d'évolution apparaît dans le menu (M), et c'est vous qui choisissez le moment — vous pouvez volontairement garder une forme non-évoluée pour apprendre une capacité désirée plus tôt. Les conditions varient :
niveau — l'option la plus courante;
pierres d'évolution — dix types (Feu, Eau, Foudre, Plante, Lune, Soleil, Aube, Nuit, Éclat, Glace) qui se minent sous forme de minerai dans leurs biomes respectifs;
amitié — s'accumule lorsque le Pokémon se bat dans votre équipe;
échange — les Pokémon qui nécessitent un échange pour évoluer se développent à l'aide d'un Fil de Liaison (Link Cable), parfois combiné à un objet tenu.
Les Valeurs Individuelles (IVs) sont attribuées aléatoirement lors de l'apparition, et les Points d'Effort (EVs) s'obtiennent lors de combats contre des Pokémon spécifiques — c'est la même base d'ajustement minutieux des statistiques que dans la série principale.
Pokédex
Le Pokédex enregistre les Pokémon que vous avez vus et attrapés. Outre le suivi, il possède un mode d'analyse : viser un Pokémon sauvage affiche ses données avant même le combat. C'est pratique pour repérer des apparitions rares ou des formes Chromatiques (Shiny). Les Shiny sont rares — le taux de base est d'une chance sur 8192 apparitions.

L'interface du Pokédex avec une fiche de Pokémon ouverte
Soins, Stockage et Pâturages
Après les combats, l'équipe est soignée par une Machine de Soin. Elle se place dans la base, se recharge avec le temps, et lors d'un clic droit, elle restaure toute l'équipe d'un coup. Dans les villages, une telle machine peut se générer d'elle-même — à l'intérieur d'un bâtiment séparé, le Centre Pokémon.
L'équipe peut contenir six Pokémon. Le reste est stocké dans un PC — un bloc informatique doté de boîtes (40 par défaut dans la configuration). C'est là que les Pokémon sont triés et échangés avec votre équipe.
Un bloc à part est le Pâturage (Pasture). Il permet aux Pokémon de se déplacer librement dans une zone proche de la base ; son interface permet de définir combien de créatures y paissent, et vous pouvez les autoriser à attaquer les créatures hostiles.

L'interface du PC avec un Pokémon sélectionné
Baies, Médecine et Fossiles
Les Baies se trouvent dans le monde, se cultivent sur des terres agricoles et sont recouvertes de paillis pour des bonus ; différentes baies peuvent être croisées pour créer de nouvelles variétés. Elles servent à fabriquer des médicaments : si vous mettez des cultures et des baies dans un Alambic, vous obtenez des potions qui soignent plus efficacement que les potions classiques.
Les fossiles s'obtiennent en fouillant le Gravier suspect et le Sable dans des endroits spécifiques. Le fragment récolté est ramené à la vie dans une Machine de Réanimation — c'est ainsi que l'on obtient des Pokémon préhistoriques impossibles à trouver dans la nature.
Structures et Montures
Des structures anciennes se génèrent dans le monde. Certaines contiennent des Coffres dorés abritant un butin précieux, et certaines recèlent des épreuves avec une récompense à la clé. Avec les fossiles et les pierres d'évolution, cela donne une raison d'explorer le monde plutôt que de rester à sa base.
La mise à jour 1.7 a ajouté les montures : certains Pokémon adaptés peuvent être scellés et servir de moyen de transport. Le mode de déplacement dépend de l'espèce — certains courent sur terre, d'autres nagent ou volent.
Configuration
Les paramètres du serveur se trouvent dans config/cobblemon/main.json. Le fichier est volumineux, vous trouverez donc ci-dessous les paramètres clés qui affectent le plus l'expérience de jeu.
Paramètre | Ce qu'il fait |
| active l'apparition naturelle des Pokémon sauvages ; |
| densité d'apparition par tronçon (chunk) ; une valeur élevée signifie plus de Pokémon autour |
| la limite supérieure du niveau d'un Pokémon |
| multiplicateur d'expérience par combat ; |
| dénominateur de la probabilité d'obtenir un Shiny : une occurrence pour ce nombre d'apparitions |
| nombre de boîtes dans le PC pour stocker les Pokémon |
| nombre de Pokémon qui peuvent être gardés dans un seul Pâturage |
| sauvegarde les Pokémon sauvages dans le monde entre les sessions |
Conclusion
Cobblemon associe la capture et l'entraînement de Pokémon à des mécaniques de survie : les Poké Balls sont fabriquées à partir de Noigrumes, les pierres d'évolution se minent comme du minerai, et les soins se préparent grâce aux cultures. Son principal équivalent, Pixelmon, propose une expérience similaire mais repose sur Forge et ses propres ressources — Cobblemon, lui, est open-source, tourne sous Fabric et NeoForge, et son style s'intègre mieux à celui du jeu de base. Les limites : le mod est encore en développement, et les Pokémon sans modèle définitif apparaissent sous la forme de poupées de Clonage (Substitute dolls). Idéal pour ceux qui cherchent un but de collection à long terme en survie — compléter le Pokédex, construire des fermes à Noigrumes et élever une équipe pour des combats compétitifs.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











